Teknologi, Gadgets
Alexa Lengkap TCTerms "Oculus". Poin "Oculus Rift" karo tangan dhewe
Virtual kasunyatan kaca tingal - siji saka kawicaksanan saka film sci-fi saka abad suwene. Ingkang wis panginten sing mung saperangan saka puluh ngimpi dadi kasunyatan. Saiki njaluk kaca tingal kasunyatan virtual everyone bisa. Lan kabeh thanks iki kanggo perusahaan Oculus VR, kang ing 2012 dikembangaké unik lan dhuwur-tech kaca tingal kasunyatan virtual disebut "Oculus Rift". Pengin mangerteni gadget liyane? Welcome to artikel iki.
kasunyatan virtual
Kaya kasebut ing ndhuwur, wong ngimpi saka kasunyatan virtual kanggo dangu. Piranti pisanan sing njupuk sampeyan langsung kanggo donya komputer, dikembangaké ing 60s adoh. Ing wektu sing teknologi iki cukup inovatif. Nanging, kanggo produksi massa iku ora cocok. Piranti kaya mengkono kuwi kudu alam tertutup, banget sakabèhé lan worth rejeki.
Kahanan wis diganti sethitik ing 80 taun. Thanks kanggo pangembangan video game perusahaan gedhe wis dipunwiwiti kanggo nggawe macem-macem teknologi sing bisa kanggo narik kawigaten tukang game. Contone, sirah-dipasang tampilan. Miturut awal 90s, ana bab 11 piranti BP anyar saka perusahaan beda-beda sing sentosa biasa dhuwur. Nanging, kasunyatan virtual wis akèh masalah. Nelusuri gerakan sirah banget alon, lan lapangan tampilan sempit. Kajaba iku, banjur sampeyan saka game iki kualitas cantik miskin. Inggih, ora kanggo sebutno lack saka helm VR utama ing wektu. Njalari sirah elek. Kajaba iku, padha cukup gedhe banget. Akibaté, tukang game sawise setengah jam kang game sambatan saka pain ing gulu. Amarga saka shortcomings iki, akeh nolak kanggo tuku piranti virtual kasunyatan.
Akibaté, upaya kanggo kapentingan konsumen Gadgets virtual kasunyatan gagal. perusahaan Game ngalami kapitunan relatif gedhé. Iku alesan sing proses popularization saka kasunyatan virtual wis dilereni soko tugas.
BP Renaissance
proses Technical lan, Akibate, kasunyatan virtual ora isih ngadeg. Gedhe bagéan lan gedhe banget wis dicemplungke menyang lalen. Padha diganti dening komponen cilik lan kompak, nguripake sel buta kita ing nyaman lan ing Smartphone kuat wektu sing padha. A gaya padha uga wis kena pengaruh teknologi saka kasunyatan virtual. kaca tingal mangkono, ing 2012 ing tampilan padha presented "Oculus Rift" sing mung kenek tukang game kabeh ndonya lan maneh dibukak ing Galaxy lingkungan piranti BP. Apa supaya inovatif karo kaca tingal saka "Oculus"? Jawaban menyang pitakonan iki bisa ditemokaké ing artikel iki.
fitur
Manawa salah siji saka kaluwihan utama turunane Oculus VR iku sawijining tingkat luar biasa dhuwur saka aliran realisme apa jaman. Virtual "Oculus" kaca tingal ngidini sampeyan kanthi kacemplungaken dhewe ing donya game. Iki utamané amarga ing amba ndeleng sudhut. pangguna bisa nguripake sirah ing sembarang arah, lan kanthi mangkono ora bakal nonton layar warata, sing kanggo donya telung dhimènsi volumetrik.
Saliyane iki, wong lanang saka perusahaan "Oculus" nggawe piranti minangka trep lan nyaman. Contone, "Oculus Rift" kaca tingal kasunyatan virtual duwe dimensi rodo andhap asor. Amarga iki, gulu wiwit babras, malah sak jam saka game mau sing mung ora bisa gagal kanggo please.
Mangkono, specialists saka Oculus VR ndandani kabeh cacat, amarga kang tampilan sirah-dipasang wis tau populer. Akibaté, perusahaan iki bisa kanggo berkembang lan Jeksa Agung bisa ngetokake, ing kasunyatan, piranti sampurna kanggo muter virtual kasunyatan.
Alexa Lengkap TCTerms "Oculus"
Arep sinau bab fitur technical saka kaca tingal kasunyatan virtual anyar? Banjur artikel iki kanggo sampeyan. Ing artikel iki kita bakal pirembagan bab karakteristik saka gadget dening Oculus VR.
Kajaba iku, iku worth kanggo sok dong mirsani sing kaca tingal kasunyatan virtual bisa boast saka unit khusus saka gerakan lan orientasi sensor, kang padha dirancang supaya. Padha duwe frekuensi sampling luwih dhuwur (babagan 1000 gigahertz). Ing unit sensor klebu gyroscope, magnetometer lan sinung tembang macapat. Minangka prosesor performs kaca tingal microcontroller, sing dikembangaké adhedhasar ARM Cortex-M3. Data maca dening telung sensor, cepet diproses dening prosesor. teknologi kasebut ndadekake iku bisa kanggo nguripake sirah ing sembarang arah rampung lan nampilake gerakan ing game ing wektu nyata.
game
perusahaan gedhe mbayar langsung menyang project manungsa waé sing. Mangkono, malah sadurunge output saka kasunyatan helem virtual ing kuwe game kayata "Doom 3" (saka "Idi Software"), "dening Tim fortres 2" lan "Setengah urip 2" (kanggo "Valve"). Saliyane bandar, "Oculus" lan wis eksklusif dhewe. Salah game - Kawa: Valkyrie, sing dikembangaké déning studio "SiSiPi Geyms". Kabeh iki game padha mestine kanggo nuduhake pangguna kemampuan kanggo "Oculus" interested para panuku.
Mesthi, ing patang tahun, "Oculus" tak akèh game. Apa ana mung ora! Lan tembak lan racing, lan RPG, lan kathah proyèk nglipur liyane. Menapa malih, ing game mangsa cedhak kanggo piranti VR bakal dadi luwih. Sawise kabeh, ing pasar teknologi virtual kasunyatan aktif ngembangaken. Konsumen sing dadi liyane lan liyane. Saliyane porting game saka platform liyane, akeh studio game ngembangaken proyèk eksklusif.
software open source
Liyane kauntungan saka "Oculus" - mbukak sumber. Iki tegese sing sapa bisa njaluk hak kanggo ngowahi, nggunakake utawa distribusi saka kode. Fitur iki "Oculus" bakal banget migunani kanggo programer. Sawise kabeh, padha bakal bisa kanggo nggawe software dhewe. Malah geymdeva inexperienced uga nyoba kanggo nggawe project kanggo "Oculus". Pancen, Internet ana sawetara sumber resmi, ngendi sampeyan bisa njaluk versi paling anyar saka SDK, komponen, utawa support online.
Ulasan lan ngluwihi
Metu "Oculus Rift" digawe furor a. Tukang game padha Chrisye seneng banget. Piranti iki mesthi duwe impact ing industri game lan bakal nuduhake dalan mangsa pembangunan. Nanging, iku ora tanpa sendok saka tar. Masalah karo kaca tingal kasunyatan virtual isih ana. Contone, sawetara kedhaftar sambat dizziness. Ing wayahe, ing Jeksa Agung bisa ngetokake iki profesional aktif saka Oculus VR. Mesthi ing mangsa versi saka cacat iki bakal didandani. Kira kanggo katon ing rak-rak saka kaca tingal anyar - "Oculus Rift 2".
analog
Points metu saka kasunyatan virtual "Oculus Rift" dibukak gelombang HYIP, kang séda lan perusahaan paling gedhé ing donya. Mangkono, perusahaan wis dipunwiwiti kanggo berkembang tampilan sirah-dipasang dhewe. About piranti paling menarik, kita bakal ngrembug ing artikel iki.
"Sonia" - iku salah siji saka perusahaan game paling gedhé, kang ana ing mburi para tumitah nyenengake luar biasa sukses. Iku alesan sing padha mung ora ditolak lewat kuwi wutah dinamis ing popularitas saka piranti VR. Ing 2016 ngrancang output saka kaca tingal kasunyatan virtual saka "Sony", disebut "Project Morpheus." Salah bêsik utama piranti - collaboration karo PS 4. Ing jalur iki piranti dikenal rodo sethitik. Nanging, ing "Sony" janji tampilan 5.7 inci ing ukuran lan tingkat pigura ing unit 120 nganyari FBS. Kajaba iku, ahli Testing rancangan, supaya iku minangka trep minangka bisa.
Relatif bubar, Samsung presented tampilan sirah-dipasang sing disebut Samsung Vive. Iku sing menarik piranti wis dikembangaké bebarengan karo perusahaan saka kesuwur "Valve". turunane Samsung pamer tingkat refresh gambar kanggo 90 gigahertz. Kaya frekuensi dhuwur menehi cepet operasi tanpa wektu tundha. Kajaba iku, iku worth kanggo sok dong mirsani sing helem migunakake 70 sensor, kang ing cepet ngumpulake kabeh informasi ing status sirah pangguna.
Poin "Oculus Rift" karo tangan dhewe
Sawetara tukang nyoba kanggo nggawe versi dhewe saka "Oculus". Desain saka "Rift" poto-digawe cantik prasaja. Punika kabeh sing perlu: lensa, lan cilik smartphone. Kajaba iku, sampeyan perlu lunak khusus, kang bisa gampang ditemokaké ing internet.
Nanging, nitahaken saka sawijining "Oculus" dhewe - a idea rodo mbebayani. Amarga kesalahan slightest bisa nimbulaké produksi, ing paling apik, spasm lan lemes, lan ing paling awon - masalah sesanti serius. Iku kanggo alesan iki apa "Oculus Rift" ora dianjurake independen.
Similar articles
Trending Now