KomputerGame komputer

Bisa Uwal: Pintu prohozhdenie.100 Uwal: wacana.

Mobile game dina sing banget populer, lagi ora disambungake karo komputer nulis - sampeyan bisa diputer kapan pengin mung. Saéngga ana manéka proyèk kuwi, kang bakal gawe marem kabutuhan malah tukang men game paling nuntut. Nanging uga kudu ngenali sing aliran sing wis metu thanks kanggo platform mobile - lagi versi Sederhana tren ana. Padha grafis liyane primitif, Manajemen luwih gampang, luwih kerep padha suda liwat wektu - kabeh supaya trep kanggo nggunakake ing telpon seluler lan Smartphone. Kategori punika nyakup game babagan lawang, kayata "100 lawang", utawa "Bisa uwal". Ing wacana Toys kuwi primitif ing alam, ananging iku luar biasa macem.

Pet game babagan lawang

Saben wong mangerténi babagan ngumboro nggoleki - a genre saka game komputer, ngendi sampeyan kudu ngontrol karakter tartamtu, kanggo katon kanggo obyek, ngatasi teka-teki, mboko sithik obah liwat crita. Ing game sing kagolong ing genre saka kamar uwal, wacana paling cedhak kanggo nggoleki. Nanging, ana salah siji penting banget prabédan - tumindak papan saka kamar winates. Tataran bisa sing kaya, nanging saben wong ora ngluwihi kamar siji kang kabeh obyek didhelikake, teka-teki, lan sing paling Jahwéh - tombol sing ngijini sampeyan kanggo ninggalake kamar lan kanggo liyane. Ing game Bisa uwal wacana wis dibangun ing basis.

Bisa uwal - utamané maringaken

Ing arah iki wis digawe cukup akèh game beda-beda sing amenable kanggo asas padha. Salah siji sing paling populer ing antarane wong-wong mau bisa bisa oncat - wacana project iki nuduhke ing menit kawitan banget. Ana ora supaya akeh tingkat, nanging lagi secara harfiah crammed karo obyek riddles. Sadurunge sampeyan bisa entuk metu saka kamar, sampeyan kudu pindhah liwat akèh iku, macem-macem obyek lan caches, kanggo ngatasi sawetara teka-teki, lan mung banjur sampeyan bakal entuk akses menyang kamar sabanjuré. Mangkono, isi project menehi kompensasi kanggo brevity sawijining.

Alamiah, sampeyan bisa babagan kesenengan saka game Bisa uwal - wacana ora mbutuhake sampeyan enggal sembarang, utawa kahanan khusus. Sampeyan bisa ngrampungake minangka akeh tingkat bebarengan, sing koyone pas. Mulane, masalah serius sing kudu tangi.

"100 lawang": game prabédan

Kita bisa pirembagan bab macem-macem proyèk related kanggo aliran iki, nanging salah siji wong iki eling luwih apik tinimbang wong - iku 100 Pintu uwal. Wacana saka game kang rembugan ing forum kaetung, lan amarga kasunyatan sing project iki ora dijamin ing wangun tunggal. Mesthi, ana ing game asli kang ana satus kamar lan, patut, satus lawang, sing perlu kanggo mbukak kanggo njaluk metu saka latar. Nanging ana Welasan opsi liyane sing njupuk pemain ing spaceship ing abad tengah Bèntèng, lan ing. Apa game prabédan "100 Doors" saka liyane padha? Kawitan lan utomo iku worth kang lagi nyimak sing kamar kene biasane cilik, padha sijine akèh iku salah lan mung siji utawa loro teka-teki. Nanging sing nomer ageng - lan khusus nyatakake ing game judhul. Nanging kita ora bisa ngomong sing project iki njupuk sawetara lan ora kualitas - wis cukup lan sing, lan liyane. Iki bedo saka game liyane 100 lawang uwal - wacana bisa telat kanggo dangu, nanging ora ana ing atusan kamar ora bakal bosen.

Aturan siji layar

Ing game "100 lawang" ana liyane fitur sing mranata iku loro saka "sadulur" saka aliran iki. Passage Pintu uwal tau dadi ngluwihi layar siji. Akeh lawang sampeyan duwe babagan duwe kamar telung dimensi sing bisa katon maneh, lan wektu iki wis diganti kanthi paling sekedhik sekawan saka layar game - nomer tembok. Ana uga luwih akèh, utamané yen nimbang carane ndeleng nggambar mbukak, rak-rak lan ing. Umumé, ing game iki emphasis punika ing panelusuran nyata kanggo macem-macem obyek ing kamar. Minangka kanggo seri "100 lawang", ngendi emphasis diseleh ing saben lawang. Layar bakal tansah dadi lawang, lan kabeh sing ngubengi iku - karo iki lan sampeyan kudu komunikasi. Nanging, pangembang wis lan proyèk, kang luwih kaya Bisa uwal - padha disebut Floors Uwal. wacana punika adhedhasar search for solusi ing lantai padha, lan ora khusus kanggo lingkungan lawang.

Ing tingkat kapisan

Yen kita nimbang game paling populer ing seri, iku perlu kanggo dhewe nunjukaké pendekatan kanggo wacana tingkat SD lan canggih. Nalika nerangake tataran dhisikan saka game, banjur duwe masalah umum iku dipercaya kanggo njedhul - sampeyan mung kudu nggawe saperangan saka langkah-langkah kanggo mbukak lawang. Contone, ing tingkat pisanan, sampeyan mung kudu nglampahi ing layar tengen lawang supaya mbukak. Ing tingkat kapindho kudu narik loro bobot lan sampeyan bakal entuk goal. Nalika sampeyan bisa ndeleng, iku luar biasa prasaja, nanging gamblang iki ngakali. Amarga sepuluh utawa limalas tingkat sampeyan bisa ngalami kangelan nyata. Apa ngomong bab setengah kapindho saka proyèk iki, sawise sèket leveled.

tingkat rumit

tingkat Komplek njaluk sampeyan ketajaman maksimum kanggo tugas. Kaping kabeh sampeyan kudu ngerti sing ana Panggonan kanggo ngenteni bantuan - ing game pancen ora ana bayangan, lan saka tingkat pisanan sing di buwang menyang ajeg, malah tanpa njelasaké apa dibutuhake saka sampeyan. Nanging ing tataran kapisan, kabeh kita bisa ngerti enggal, intuitively. Yen kita pirembagan babagan proyek mangsa, iku bakal dadi liyane lan liyane angel, nyuwun ingkang enggal, sampeyan bisa duwe pitakonan. Swara saben tingkatan sing bisa njagong kanggo dangu, nganti idea bakal carane ngatasi siji titik utawa liyane. Nanging aja padha sumelang - kabeh masalah bisa ditanggulangi, dadi mung kudu gawe gaweyan kanggo mutusake masalah wong. Elinga yen iki ora arcade - nggoleki. iki game sing digawe supaya babagan otak lan nggawe sampeyan mikir, ora kanggo ngendhokke sawise karya dina hard kang. Dadi teka wacana akeh.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 jw.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.