Komputer, Game komputer
"Botanica": maringaken game
Industri game komputer modhèrn béda banget karo apa sing diamati sawetara taun kepungkur. Kasunyatane, ing taun-taun pungkasan ana lompatan nyedhaki nyedhaki teknologi dhuwur, saengga game komputer dadi luwih cerah, padha duwe grafis nyata sing nyenengake, fisika luar biasa lan akeh aspek liyane. Nanging, para penggemar sekolah lawas ora seneng karo iki, amarga padha percaya yen ing nguber kaendahan lan kehebohan game padha ilang sing paling penting sing padha tansah - jiwa. Mulane, game "Botanica", wacana kasebut bakal ngasilake sampeyan ing sekolah lawas ing komputer, nampa review positif sing banget saka pemain game lan wartawan komputer. Iki minangka quest minimalis sing ora seneng karo grafis sing luar biasa, nanging sampeyan bakal seneng karo gambar sing becik, soundtrack sing apik, alur cerita sing menarik, atmosfer sing ora bisa dijelasake - lan, mesthine, jiwa nyata.
Pamrentah
Ing game "Botanica" wacana kasebut kudu diwiwiti kanthi sinau manajemen, uga layar game lan perkara paling penting sing bisa dadi ing quest - persediaan. Yen sampeyan kasengsem ing menu, katon nalika sampeyan nglayang kursor ing dhasar layar - ana setelan, nyimpen, muat, lan sateruse. Ing sisih ndhuwur iku persediaan sing mbukak kanthi cara iki. Ing panggonan sing padha, sampeyan bakal bisa nemokake nomer kertu karakter sing bakal dikumpulake ing saindhenging proses game, uga minangka rante ayu sing dadi peta bab lan bakal mbukak nalika sampeyan mindhah sadawane alur cerita. Dadi, ing babagan inventarisane, kabeh ana ing prasaja - iku dipérang dadi rong bagéan, ing siji sampeyan bisa ndeleng item sing wis ana, lan ing sisih liya - sing sampeyan kudu nemokake bab saiki. Ngatur sampeyan bakal dadi lima karakter sekaligus, sing tujuane kanggo nyimpen wit sing urip, saka parasit. Ing game "Botanica" wacana ora suwe banget, nanging kebak acara, teka-teki sing menarik lan kelainan plot. Sampeyan kudu terus ngalih saka siji karakter menyang liyane kanggo ngatasi teka-teki iki utawa liyane.
Bab Siji
Dadi, ing game "Botanical" wacana diwiwiti kanthi kasunyatan menawa pahlawanmu - Vetka, Jamur, Perot, Bulb lan Box - nyoba kanggo mendaki wit, nanging diblokir dening makhluk sing ilang bulu. Yen sampeyan nemokake, sampeyan bisa nerusake lelampahan kasebut, supaya pindhah menyang sawijining quest. Kanggo miwiti, sampeyan kudu nggawa siji makhluk sing wulunen ing sangisore cabang nganti godhong waluh, banjur nyelehake sing kapindho saka cabang - banjur sampeyan bisa pindhah lan nemokake pena pisanan telu. Bakal kerep ditekan nganti tiba - kerep banget ing game sampeyan kudu ngeklik siji obyek luwih saka sapisan, supaya ati-ati nalika kursor aktif, klik obyek kanggo sesambungan karo wong-wong mau.
Sawise nampa pena, sampeyan kudu ngumbara liwat cabang, sesambungan karo macem-macem tetanduran lan kéwan, nampa kertu lan nemokake macem-macem obyek. Akibaté, sampeyan bakal nemokake pen sing kapindho, nanging loro makhluk ala ora bakal ngidini sampeyan. Kene sampeyan bakal nggunakake kemampuan cabang, sing bisa nguripake dhewe dadi jembatan, sisa karakter bakal dilewati lan kanthi tenang njupuk pena liyane. Kaping tiga didhelikake ing endhog abang, ing ngendi sampeyan kudu ngeklik kaping pirang-pirang - bakal tiba, nanging wulu bakal tiba ing guwang. Gunakake kabeh karakter ing kothak kanggo ngekstrak kabeh kartu, lan pen bisa teka menyang Lukowice. Pass telung wulu kanggo makhluk, lan bakal mbebasake sampeyan cara - sampeyan bisa nerusake perjalanan "Botanical" game.
Lima kunci
Wacana game "Botanica" dipérang dadi pirang-pirang bagian, sing sabanjuré minangka lanjutan saka sadurungé. Saiki sampeyan pindhah bebarengan wit nganti sampeyan nemokake makhluk panicking sing nyariosaken babagan parasit, amarga bisa mateni wit. Saiki sampeyan duwe gol, lan saiki wis tugas serius - kanggo njaluk limang tombol sing bakal mbukak dalan kanggo sampeyan luwih. Iki sampeyan sinau nalika sampeyan nyolong ing aot - dheweke bakal lay endhog, sampeyan bakal burst mau, lan pisanan tombol bakal katon saka wong-wong mau. Bukak luwih lan sampeyan bakal weruh tombol liyane sing bisa dijupuk tanpa alangan. Sabanjure iku bakal acorn ageng disegel karo limang kunci - sing persis apa sampeyan kudu tombol kanggo. Iku bakal katon, kok sampeyan menehi tombol liya supaya mung? Ternyata kabeh iku ora kaya prasaja - dumadakan ana tawon, sing nyekel kunci lan numpak kapal - untung, para pahlawan bisa nyekel kunci, dadi bebarengan karo tawon, dheweke nemokake dhewe. Saiki sampeyan kudu sprout cabang mudhun, isih njaluk tombol iki. Mbalik maneh menyang ngendi sampeyan mlaku karo tawon, lan goleki tombol katelu. Kanggo njaluk sampeyan kudu ngrampungake teka-teki sing rada rumit sing bakal sampeyan kudu nyurung balbal abang transparan menyang sawetara bolongan nganti ana ing tangan sampeyan.
Tombol sabanjuré bakal dadi pangayoman saka makhluk cilik, saka ngendi sampeyan bisa nyingkirake kanthi nggunakake makhluk spiked liyane. Gunakake spike kanggo nyurung bek, lan ngumpulake kunci. Tombol pungkasan ing njero makhluk ageng. Nalika sampeyan ngeklik, sampeyan bakal mbukak tutuk, ing ngendi sampeyan kudu pindhah. Bakal ana makhluk cilik sing cilik, saka ngendi sampeyan kudu milih kunci. Sawise sampeyan bakal nemokake lampu ajaib ing acorn, mbukak kabeh kunci - bakal nampi wishes saben karakter. Mungkasi papat mini teka-teki sing ngemot kepinginan saka papat pahlawan, lan mung Bulb bakal mikir supaya nyetralake parasit kasebut. Dheweke sementara mandheg nggarap, nanging sampeyan isih perlu cepet-cepet, amarga iki ora mungkasi ing "Botanical" game. Bagian 2 ditinggalake, lan sampeyan terus maju.
Mlayu saka mungsuh
Nalika sampeyan wis ngerti, wektu kanggo terus ing game saka "Botanical" wacana. Bagian 2 wis rampung, lan sampeyan ana ing papan perlindungan parasit. Pindhah menyang nganti parasit kasebut ora aman, lan nemokake makhluk kanthi sirahé ambruk. Pasang sirah maneh, lan makhluk kasebut bakal menehi pitutur marang kowe yen iki minangka parasit. Saiki sampeyan ora bisa nentang - sampeyan kudu ngurus bocah. Nanging iki sampeyan kudu metu saka papan perlindungan - makhluk siap kanggo mbantu sampeyan, nanging dheweke perlu batang dandelion. Kasebut kanthi teliti, advance antarane mungsuh supaya ora ngelingi sampeyan, goyangake dandelion lan nggawa menyang makhluk - bakal mbuwang sampeyan menyang permukaan. Wektu kanggo mindhah plot "Botanica" game. Wacana (bagian 3 wis rampung) terus, lan dadi luwih rumit.
Telusuri bocah
Supaya adoh, sampeyan bisa uga ngerteni carane narik banget lan nyengsemake ing game "Botanyacola" - tahap 3 wis bisa ngenalake panjenengan karo musuh utama. Nanging saiki sampeyan kudu ngurus samubarang liyane. Sampeyan ketemu ibu sing wis ilang telung anak. Sampeyan, mesthine, kudu nyimpen, nalika njelajah donya sing menarik saka Botanicals sajrone paralel, njupuk kartu kasebut.
Dadi, bocah pisanan bakal ngadeg ing jejere tanduran, cangkir sing wis entuk banyu. Sampeyan kudu ngatur cangkir iki kanthi cara sing banyu nguntal menyang reservoir tengen, sing bakal ngijini sampeyan nyimpen bayi.
Babagan karo cubuk kapindho cukup prasaja - sampeyan mung kudu nemokake lan mangerteni manawa wis ditutupi dening makhluk transparan. Sampeyan ora perlu ngatasi sapa wae - mung dicekel lan dicemplungake nganti sampeyan mbebasake anak.
Inggih, ana bayi pungkasan - karo dheweke, mesthi, kabeh bakal luwih rumit. Kasunyatane, dheweke ditelan dening serangga sing disembunyikan ing papan perlindungan lan ora pengin metu. Sampeyan kudu nyedhaki cabang ing endi-endhapane serangga lan klik ing woh-wohan - bakal padha tiba, lan serangga (kalebu sing nyelehake bayi) nyusup metu kanggo nedha awan. Langsung menyang gol, lan dheweke bakal muntahake bayi. Njupuk lan njupuk kabeh telung mau menyang ibune, sing bakal nggawa sampeyan menyang dheweke omah. Mangkene apa wae sing ana ing game "Botanyacul", bagian 4 wis ditinggalake kanthi tenang - wektu kanggo pindhah.
Panelusuran "ostriches"
Yen sampeyan wis tau krungu babagan game iki, mesthine, sampeyan ngerti babagan siji titik sing banget mbedakake ing game "Botanyacula" - ostriches. Ing bab iki sampeyan bakal ketemu karo wong-wong mau. Mung sampeyan kudu ngerti yen iki ora pancen ostriches - mung sawetara jinis makhluk sing padha banget padha. Lan kanggo nyenengake, dekne kabeh mutusake supaya kasebut.
Dadi, goal sampeyan - kanggo nggoleki kanthi wani, kanthi nggunakake mekanisme khusus. Nanging kanggo peluncuran, sampeyan butuh patbelas saka makhluk iki, sing kene uga disebut burung unta. Ninggalake omah lan katon ing pemukiman saka makhluk, miturut sing bakal kudu lumaku kathah kanggo nemokake kabeh manuk unta. Ing total ana pitung puluh pondokan, sing saben sampeyan kudu ngunjungi luwih saka sepisan. Nanging manawa ing saben wong ana sing penting, supaya manawa katon ing saben wong. Ing pungkasan, nalika sampeyan bisa njaluk kabeh manuk unta, sampeyan kudu ngaktifake mekanisme kasebut - mung sawise terus ing game "Botanical". Bagian 5 ends - wektu kanggo petualangan anyar.
Penetrasi menyang wit, bagean siji
Sayange, uwal sampeyan gagal, lan sampeyan malah entuk nang wit. Inggih, ketoke, sampeyan ora bisa lolos saka masalah, lan sampeyan kudu ngatasi - supaya game "Botanyacul" disusun.
Passage (kunci ngoleksi, nggoleki bocah, nuthuk ostrich) iku pendhudhukan sing beda banget lan ora ngijini sampeyan kanggo ngaso liyane. Nanging sampeyan ora kuwatir, amarga sejarah nangkep jero jerone jiwa, lan atmosfer mung bisa ditemokake ing mripat lan pendengaran. Nanging, saiki sampeyan mesthi ora bisa nyana saka game sing mlaku kanthi gampang, amarga ing sajrone wit kabeh pancen bingung. Iki minangka labyrinth gedhe sing katon kaya ing desa rumit ngendi sampeyan looking for ostriches.
Kasunyatane, desa iki kabeh ana ing layar, lan ana 17 omah, lan ing kasus iki sampeyan bisa kanthi gampang ilang, ngoper antarane layar, sanajan mung ana 12 kamar. Saben wong, kayadene ing pemukiman ing cabang saka wit, ngemot akeh obyek penting lan menarik sing kudu sampeyan deleng lan, yen bisa, sesambungan karo wong-wong mau.
Apa level iki? Iki minangka interweaving terowongan, sing saben bisa nggawa sampeyan menyang kamar kasebut. Tugas sampeyan paling penting yaiku ngumpulake wiji ing kabeh kamar. Ndelok makhluk sing lenggah ing nomer lima ing langit-langit. Yen sampeyan ngeklik, sampeyan mbukak wadhah sing ana ing dhasar kasebut - yaiku ing ngendi sampeyan kudu nglebokake winih kanggo ngrampungake tingkat. Sanajan mangkono, ora ana owah-owahan ing game "Botanyacul" - sampeyan kudu ngumpulake kunci kanthi cara sing padha, uga manuk unta, nanging ing kasus liyane tata letak kaya koyone mboseni, bola-bali, lan rating game bakal luwih murah. Nanging "Botanica" minangka karya seni sing luar biasa sing bisa ngasilake harmoni sajrone tugas sajrone gameplay supaya wong ngerti yen dheweke nindakake perkara sing padha ing saindhenging game mung nalika dheweke rampung - lan ora dadi sedhih, mung Pleases.
Penetrasi menyang wit, bagean loro
Sampeyan wis bisa mbayangake kapribaden babagan cara lelungan ing Botanicola. Tingkat 2 iku padha karo pirang-pirang cara ing urutan kaping papat, kaping lima kaping enem, nanging ing wektu sing padha beda-beda visual, musik, lan tema - kabeh dihiasi kanthi gaya kaya sing ora mung ndelikake kaendahan utawa atmosfer - dadi kabecikan, amarga macem-macem teka-teki Ing game iki ora perlu, bisa uga katon kaya lan nglanggar atmosfer apik iki.
Nanging wektu kanggo bali langsung menyang urutane critane game. Elinga yen ing wit sampeyan kudu ngumpulake ora mung wiji, nanging uga watu sing kudu dipasang ing bolongan sing cocog. Iki bakal bisa, mesthi, mung sawise sampeyan sijine wiji ing wadhah makhluk ing langit-langit ing kamar kaping lima. Kaping pisanan, sawetara watu ora kasedhiya kanggo sampeyan nganti sampeyan. Lan kapindho, iku pancen kaya tumindak sing mesthine minangka game. Dadi, nalika kabeh wiji dibandhingke ing wadhah, tutup, lan sampeyan bisa ngumpulake watu-watu kasebut sing ora bisa dituju kanggo sampeyan sadurunge. Bali menyang kamar kalima, nyelehake watu ing panggonan lan klik ing makhluk - yen kabeh wis rampung kanthi bener, bakal mbukak wacana kanggo sampeyan luwih.
Inggih, ing kene ana pungkasan ing game "Botanica". Part 7 - iki episode pungkasan, lan ing kono sampeyan kudu perang karo bos utama. Dadi, disiapake kanggo kasunyatan sing ora bakal mlaku-gampang-sampeyan kudu nyoba kanthi bener, nuduhake kaelokan kang pinter, dexterity lan attentiveness.
Peperangan pungkasan
Sayange, mung bolongan tekan bagian pungkasan - iku saka pahlawan iki, amarga nasib wit kasebut gumantung, senajan manawa para pemain bisa dadi luwih cetha sadurungé, lan bisa kanggo verifikasi iki ing wektu kasebut kanthi lampu jin ing acorn, nalika mung Bulovitsa ngapusi , Sing tujuane kanggo numpes parasit kasebut.
Saiki sampeyan kudu ngluwihi Bulkitsa liwat akeh alangan mbebayani. Sampeyan kudu nglangi dhisik nganti tutuk iwak katon, ing ngendi sampeyan kudu klik. Ana uga werni sing mencorong - sampeyan kudu ngumpulake wong ing level iki. Coba culake, nanging sampeyan bakal dicegat dening makhluk ageng. Njupuk dheweke kanthi cedhak lan narik ing kabeh arah nganti paw detaches. Sawise kuwi, makhluk kasebut bakal tiba, lan sampeyan kudu ngeklik nganti lima gelembung. Sampeyan kudu ngowahi bal sing mencorong menyang salah sawijining gelembung, banjur mimpin pahlawan menyang gelembung iki. Sawise iku, sampeyan bakal nemokake dhewe ing banyu - lan maneh sampeyan kudu klik ing tutuk saka iwak, mung saiki sampeyan bakal nemokake dhewe ing alas.
Terusake lelampahan, kumpulake bola - ing sawijining wayahe sampeyan malah kudu ngetokake papat kewan ing antarane awake dhewe supaya bisa ngetokake bal. Nalika sampeyan ngumpulake kabeh, Bulb nggunakake lan bakal cemlorot. Saiki sampeyan bisa njupuk sinar lampu, nyababaken mungsuh, lan bakal muter ing akeh. Nalika sampeyan menehi hasil karo telung ombak, mudhun ing ngisor, klik ing parasit - lan waca kabeh karya rampung. Sing rampung ing game "Botanyacul" - Part 8 ora ana maneh.
Bahan bonus
Akeh wong nyatakake pitung bab ora kabeh sing bisa dituduhake ing game botani. Part 9 ing kasunyatan - iku fiction, fantasi. Game rampung kanthi kamenangan Bulb liwat parasit, reuni karo kanca lan urip seneng ing wit, ora ana sing terus-terusan. Sanalika game rampung, kertu makhluk sing dikumpulake kanggo kabeh game diitung. Ana mung 123 wong, supaya yen sampeyan banget prasaja lan katon ing kabeh lokasi, kanthi teliti sinau, banjur akeh sing kudu diketik. Yen ora, sampeyan kudu katon luwih rapet ing kabeh panggonan - utawa bakal kepenak karo apa sing sampeyan wis duwe.
Nanging apa SIM iki? Sepisanan, akeh tukang game kaya nalika nglewati rampung satus persen, sing, ing sawetara proyèk, padha kudu nglampahi bab akeh wektu ing wacana proyek tambahan lan nelusuri item didhelikake, lan carane ngrampungake carios game. Ing cilik saka "Botanikuloy" sampeyan ora mung seneng satus persen pass - gumantung carane akeh SIM sing wis diklumpukake, sampeyan bakal nemokake isi bonus - gambar konsep, ayu gambar lan video menarik. Merga iku, panjenengan ngirim temtunipun nyoba lan ngumpulake kabeh SIM ana ing game kasebut kanthi teliti kanggo njaluk akses kanggo kabeh isi sing wis disiapake kanggo gawe. Utamané wiwit iku ora mbutuhake kakehan wektu utawa gaweyan - mung seneng urutane critane game, katon watara lan sesambungan karo obyek lan jalmo - interaksi iki asring banget nglipur lan lucu.
Minangka wis kasebut, ana tingkat bonus, nanging yen sing disenengi ngulandara atmosfer sing luwih kepekso menyang seni saka game komputer biasa, sampeyan bisa njaluk kenalan karo karya liyane perusahaan Amanita Design. Antarane karya pinunjul bisa nandhani project debut Samorost lan sawijining terusan, uga sing luar biasa sukses lan macem nggoleki Machinarium. Supaya adoh, "Botanikula" - iki game sing pungkasan, nanging ing sasi teka kanggo bakal dirilis ing saprateloné diakoni "Samorost".
Similar articles
Trending Now