Arts lan HiburanSeni visual

Carane sinau trik ing ngarep?

Saka wektu kanggo wektu ing televisi ana wong sing njaluk munggah iku apik. Ing tangan, kelet kayu biasa liwat kaca nglukis, lan bal tenes colored katon metu saka ora ono lan ilang kaya dumadakan. kelompok saka kertu ing tangan tengen dadi menyang seri telas teka-teki narik sing ora duwe wektu kanggo Ore - supaya cepet diganti dening siji fokus liyane. Nyoba kanggo Ore Rahasia ora ninggalake sembarang cara liyane saka sinau trik ing dhewe. Nanging elinga iki pengalaman macem ora gampang kaya misale jek ing kawitan marketing.

trik magic karo SIM

Panyebaran saka popularitas saka trik magic karo SIM diterangno, pisanan kabeh, kasedhiyan peraga perlu kanggo nuduhake. Sinau trik karo SIM prasaja - kanggo ndarbeni playing kelompok, lan seneng-seneng wiwit.

Peraga: kelompok saka kertu.

efek njaba. Satunggaling anggota pirsawan shuffles SIM lan priksa manawa kelompok ngandhut ora Rahasia. Misahake ing kelompok saka kertu dadi 4 bagean, kurban telu penonton kanggo milih lan elinga kertu saka telung bagéan saka kelompok. Ing sisih papat saka nyekeli ing. kelompok iki arep maneh, lan penonton milih acak tawaran SIM siji menyang 3 tumpukan witjaksono, miturut nomer kertu didhelikake. Panggil SIM deployable milih ing acak, nanging sing nomer ing saben tumpukan kudu witjaksono. pamirsa milih kertu diselehake ing ndhuwur saben tumpukan. Banjur kelompok wis disambungake. Aturan pamirso kaping pirang-pirang kanggo mbusak kelompok, pesulap ndadekake layout bunder lan nyebut pirsawan milih kertu.

Rahasia punika ing fokus ing sakepel papat saka isih ing tangan artis sak pilihan saka maps 3 peserta. Elingi peta pisanan sing bagean kelompok, kang kiwa iki ing tangan. Kumpul kelompok, sijine bagean kertu dikenal sampeyan ing ndhuwur. Nalika iku bakal tata luwih ngisor. Banjur, nalika lempitan kelompok sawise para rawuh ing saben tumpukan sijine SIM, dumunung ndhuwur siji. kertu handing watara, nyana katon. Kertu sabanjuré, lan saben waktu sesampunipun bakal gedhe-gedhe sing wis milih para rawuh.

Trik karo dhuwit recehan

Sadurunge sinau carane nindakake trik, nemtokake pirsawan sing arep dadi kaget. Kanggo ngarep nampilake trik cocok nggunakake obyek menowo.

Peraga: duwit receh lan matchbook.

efek njaba. Nuduhake matchbox kosong, mbukak, cedhak lan goyangake yèn kaca iku kosong. Mbukak lan kasebut kanthi teliti, mbusak saka kamar internal dhuwit recehan logam. Pass kothak duwit receh lan pirsawan kanggo pengawasan.

Fokus Ing rahasia dumunung ing Kasunyatan bilih duwit receh didelikaké ing advance antarane obah bagian lan tutup ndhuwur. Meksa nindakake perkara bagean utama kanggo pengawasan, quietly terus duwit receh karo driji lan dipencet marang sisih ndhuwur kothak tetep. Nutup kothak, nerbitaké duwit receh iku kacemplung. Banjur mbukak cartons lan nuduhake munculé dhuwit recehan metallic, ana muncul.

trik Desktop

Nggawe khayalan ringan gampang, sampeyan mung kudu ngerti carane. Sinau trik kanggo trick prasaja, contone sing budding pesulap mangertèni kerja nggarap assistant peraga.

Peraga: Bowl saka banyu lan talc.

efek njaba. Ing Bowl saka Illusionist banyu pours banyu saka tutul. Takon kanggo nggawe prosedur samubarang pirsawan - supaya pirsawan ora tetep mamang sing ing Bowl banyu lan ora ngemot Rahasia sembarang. Takon pirsawan apa iku bisa kanggo kacemplungaken tangan lan ora rendhem ing Cairan. Jawaban iki ketok, lan kabeh wong bisa nyoba kanggo nindakaken. Nanging pesulap nempatno tangané menyang banyu, lan temen garing.

Rahasia punika trick wêdakakêna talcum wernane, kang dianggep tangan. Ora tepak siji saka banyu ora bakal tetep ing tangan pesulap kang, nyemplungaken ing Cairan. Iku kaya tukang sulap ing pangertèn truest saka tembung bisa njaluk adoh karo. Tinimbang talc, yen pengin, nyoba nggunakake seng stearic. Sampun apik repellency banyu.

Trik karo tali

Sawise sampeyan wis ngatur kanggo ngatasi langkah pisanan ing seni khayalan lan sinau trik kanggo wiwitan, nyoba kanggo nggawe dhewe peraga khusus.

Peraga: tali karo rahasia.

efek njaba. Magician nuduhake tali nglukis auditorium lan kepingin weruh apa iku bisa kanggo njaluk dheweke kanggo njupuk posisi vertikal. Kanggo eksprimen, panampil wis diundang, kang ngecek tali lan nyoba kanggo nggawe proyek. Banjur sabab dijupuk pesulap sing. Iku fastens kanggo pucuk Déwan lan bukaan tali vertikal. Diluncurake ing pinggiran ndhuwur (s simpul), lan ari iku rigidly ing tangan ngadeg mujur. A bump tipis ing tengah tali - iku tumiba mudhun lan dadi alus maneh.

Fokus Ing rahasia dumunung ing tali khusus nyawisake. Saka sembarang ari nglukis dibusak serat sintetik internal, kang kapenuhan. Panggonan kosong kapenuhan silinder kayu rusak dening kuwat senar utawa fishing line. Ukuran silinder cocok kanggo diameteripun utama saka tali. dawa 25-30 mm. Kanggo lancip kabel langsir silinder Pas digawe saka potlot babak karo potlot sadurunge dijupuk. Jumlah silinder gumantung ing dawa tali sing padha isi. Ing monofilament tangan siji karo silinder tetep kanggo ing pojok tali nalika ing liyane iku wis bunder tetep nglindhungi silinder saka slipping. Dawa ing baris lan silinder dawa tali Luwih cilik. Amarga ari kahanan iki tansah lembut lan kelenturan.

Naleni iket ing sisih ditempelake karo baris Fishing, ari lengen Illusionist liyane liwat klambi ketat alus nimbulaké tali kanggo pindhah nang silinder cedhak saben liyane. Ing basis, tali kepang njaba bakal njupuk posisi vertikal ketat. Striking ari lan sayah ing driji, pesulap pers silinder utama lan tali tumiba bebas.

Trik karo handkerchiefs

Sinau trik ing ngarep lingkungan apa ora - ing dhaptar saka sulap amateur kalebu trik sing ora mbutuhake kothak gedhe utawa mekanisme Komplek.

Peraga: kacu lan cocog.

efek njaba. Sorcerer nduduhake handkerchief. Pamirso weruh iku kothong lan ora fraught karo ora Rahasia. Kacu nyebar metu ing meja lan sijine match menyang tengah, kang sadurungé mrikso masyarakat. Magician nempatno handkerchief supaya minangka kanggo ndhelikake pertandhingan. Banjur liwat nenun panampil lempitan nyuwun golek match lan break ing sawetara panggonan. Njupuk munggah handkerchief ing, nempatno ing meja lan dadi. Ing manah pamirso ndeleng pertandhingan, kang tetep utuh.

Fokus rahasia match ing liya, sadurunge diselehake ing kacu sisih lapisan. Ing pesulap demo peraga ngemu kain saka sudhut kang didelikaké ing pertandhingan kaping kalih. Folding handkerchief lan ndhelikake ing match nyata, Illusionist ing kain nempatno amba tengah handkerchief, endi "Bookmark". Iku pemeriksaan pirsawan dheweke liwat jaringan lan ngilangi. Alamiah, nalika unfolding handkerchief ing kono dideteksi lan match utuh kabèh.

Komplek nggunakake trik peraga khusus

Kanggo khayalan pisanan sesi bakal kudu nggawe pribadi prasaja kanggo nuduhake trik apik. pemain anyar ora mung bakal mangerteni carane sinau trik - njaluk siap kanggo dadi desainer saka sawetara wong.

Peraga. Slater karo rahasia, notebook, potlot.

efek njaba. Artist nuduhake Papan ireng cilik ing pigura kayu, lan ngandika sing Papan sihir iki bisa Count. Sawise sing nggabung ing koran, iku taped lan ditransfer kanggo panyimpenan kanggo panuduh. Banjur njupuk notepad lan potlot lan takon pirsawan kanggo nulis 4 kolom nomer siji limang digit. Narik metu kertas notebook karo nomer lan nawakake pirsawan liyane Count lan ngrekam jumlah saka nomer ing ngisor. Gon setengah sheet karo asil lan godhong karo para rawuh. Ngethok tape karo koran lan nuduhake Papan kang ana iki ditulis ing sawetara kapur. Penonton mriksa jawaban - jumlah ing kertas lan ing Papan padha.

Fokus Ing rahasia dumunung ing rong bagéan.

  1. Slate dumadi saka rong bagéan. Papan dhewe ing pigura lan insert, kang cekap ing ukuran utama pigura lan nutup bagéyan utama saka Papan. Ing bagéyan njaba saka Papan liner lan sing dicet werna ireng padha. Ing sisih liya saka liner wis dicet kanggo cocog lawon meja, ngendi pesulap nempatno peraga.
  2. Notebook kudu duwe tutup tanpa pola lan bisa dibukak saka salah siji sisih.

Ing kaca pisanan saka sulap notebook nyerat ing advance nomer 4, ngétung jumlah lan nyerat karo kapur ing slate. Top jawaban nutup Papan liner lan lahiriah katon resik. Nuduhake Papan pirsawan pesulap dadi adoh raine bagya, nempatno ing meja lan kebungkus ing koran. Ing jalur iki, kang irungnya karung ing meja lan nggabung Papan, tanpa nuduhake ngarepe para rawuh karo nomer ditulis. Dadi aman, koran fastened karo tape, lan peraga ditularaké pirsawan.

Magician nyuwun ing pirsawan kanggo ngrekam 4 nomer beda ing kolom karo sisih resik saka notebook. Nguripake menyang panampil kalima kanggo ngetung jumlah flips Rips Ramani sheet notepad saka kertas karo sing wis ditulis nomer, jumlah kang nawakake count panampil. Kanggo Galaxy ora mbukak, pemain detaches bagéan saka sheet karo jumlah lan godhong ing panampil. Ing setengah kapindho, karo nomer wis disiapake, nempatno ing kanthong pakean. Sawisé iku njupuk Papan pirsawan, mbusak tape karo koran lan nuduhake wis ditulis ing nomer Papan. Alamiah, iku padha karo pirsawan dietung jumlah.

Keplok! Surprise! Ora ngandel! Admiration! Lan pitakonan telas bab carane sinau trik ing ngarep, dijamin kanggo diiringi dening pesulap anyar, sawise kuwi trick final biasa.

A sawetara tips

Iku penting kanggo ngerti ora mung carane sinau trik. Tindakake aturan, kang bakal mbangun program lan disiapake kanggo saiki trik duwe bathi kanggo para rawuh.

  1. Kasebut kanthi teliti, latihan saben trick ing pangilon. Entuk tliti sadurunge nyeret, a mesthi nggarap peraga, nyiapake kanggo bisa surprises sing nunggu sampeyan sak pirsawan urip.
  2. Aja ngomong in advance sing arep kanggo apa. Ngerti ing advance apa tugas wis diatur, penonton bakal tindakake rapet konco sampeyan, lan iku bakal angel ing wektu tengen kanggo ngalihake manungsa waé sing.
  3. Aja nuduhake pindho siji lan fokus ing siji wicara. Bola ndeleng informed bab asil Final saka pirsawan fokus temtunipun bakal nyoba kanggo mbukak rahasia.
  4. Aja succumb menyang entreaties ora kanggo mbukak Rahasia saka trik tontonan sing. Trick, rahasia ing kapapar, ceases dadi ngageti lan aneh, tenung jero kélangan aura sawijining.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 jw.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.