News lan MasyarakatSelebriti

French writer lan game designer Devid Keydzh: Biography, proyèk, prestasi

David De Gruttolya, masyarakat ing jeneng singlon Devid Keydzh - wong kanggo kaping kita apik banget. urip iku mboten umum ing iku - musisi profesional sing wis telung puluh taun utawa supaya Desainer game mutusaké kanggo ditutup munggah lan secara harfiah nuwuhake donya game komputer.

Yen wong iku bakat, iku bakat ing kabeh. Games David Cage, dhaptar kang ora dadi gedhe, banget populer kabeh ndonya. Apa nyebabake sukses kuwi? About dina iki lan bakal pirembagan.

Devid Keydzh: A Biography. diwiwiti saka dalan

David lair ing taun 1969 ing kutha Mulhouse, ing sisih lor-wétan Perancis. Panjenenganipun umur limang taun muter piano, banjur kuliah ing Philharmonic, lan karo 14 taun moonlighting dadi musisi. Ing wolulas, piyambakipun pindah maring Paris lan wiwit makarya ing perusahaan rekaman, lan ing taun 1993 didegaké desain dhewe - studio Totem Interactive. Ing, David iki melu, mesthi, musik, nanging saka sajinis: nggawe soundtrack kanggo televisi, iklan, film lan komputer game. genre pungkasan disenengi utamané, supaya jeneng kang surem munggah ing kridit dikenal ing Aplikasi 90s: Super Dany, Keju Cat-Astrophe dibintangi, Timecop, Hardline.

Game saka taun ing pirang-pirang cara saka dina iki, padha primitif standar dina grafis sing biasane urutane critane game loro-dimensi lan prasaja nanging mesthi obah maju. Ing tartamtu, desain swara digawe dening musisi profesional, salah siji kang ana David De Gruttolya.

quantic Dream

David lan tresna muter ing game, kalebu sing kanggo nggawe kang sijine tangan musik. Panjenenganipun sinau ing proses ngembangaken game, trek kemajuan lan ing sawetara titik mutusaké kanggo nyoba kanggo nggawe aplikasi ing dhewe. Ing taun 1997, nalika musisi iki 28 taun, kang digawe studio game dhewe, disebut Quantic Dream. Iki umur ing kang akeh wong enom aran iku wektu kanggo mungkasi "play Toys" (ing kabeh pikiran sehat tembung) lan perlu kanggo njupuk ing atine. Nanging kita pahlawan ing umur iki, kita bisa ngomong, mung miwiti kanggo "muter" kanggo nyata. Miturut cara, ing wektu kang padha njupuk jeneng singlon Devid Keydzh - mung kanggo partners Inggris-speaking ana luwih trep kanggo deleng.

Perkembangan pisanan

Proyèk pisanan, disebut Omikron: Pullman Kuala Soul, Devid Keydzh digawa metu minangka pamula bener. Panjenenganipun langsung nggawe game impen. Ambisi padha gedhe tenan: ing project gabungan sawetara aliran - gelut, ngulandara, peran-playing game, tumindak, lan ing, ana kutha gedhe, urip sing urip, plot macem, kemampuan kanggo mobil, perang ... Karo kabeh iki ambisi Cage meh ora pengalaman nggawe game, lan studio iki durung patiya kondhang, kerjasama padha investor kasengsem. Mulane, ing David lengkap lan tim (enem gawe) project bisa ora dipun ginakaken.

Nanging, ing Gagal ingkang wonten: lan plot menarik lan ngandika kombinasi saka aliran - iku kabeh nyawang banget inovatif, supaya Cage kasil nemokaké publisher (Eidos Interactive), kang wis diparengake dhuwit kanggo proyek lan temen maujud game (teka metu ing 1999). Pendekatan inovatif saka penulis project ana alesan sing wong iki ditampa dening kritikus cukup favorably. Ing "Omicron", mesthi, ketemu lan kelemahane, nanging ora utamané gedhe. Dadi Devid Keydzh (David Cage) menangaké fame pisanan desain game.

Apa sing perlu kanggo game apik?

Flushed karo sukses, nanging lan menehi hasil karo shortcomings project, Perancis writer Devid Keydzh miwiti kanggo nggawe game anyar. Nalika panjenengané cetha weruh saka "misi" kang. Ngandika sing liwat 25 taun saka industri game wonten sethitik sing wis diowahi; teknologi dipindhah maju, nanging konsep tetep padha. Akibaté, ngandika Cage, donya kepunjulen karo Kerajinan game monoton lan kesempatan teknologi anyar sing ora kanthi digunakke. Sampeyan perlu kanggo nindakake soko anyar lan mutusaké kanggo Cage.

Antarane shortcomings banjur game, uga disebut turah mbrawah saka panganiaya lan lack of "film". game sing nandur modal dicokot sing sethitik saka gambar, ngandika, lan nggawa wong-wong mau nyedhaki wayang.

game Nabi

Malah ing esuke desain hobi game Devid Keydzh ditulis jenis nabi. Ing agêng-90s studio wis digawe rancangan saka game kanggo PlayStation. project digawa kanggo publisher, nanging padha menehi saran Cage kanggo nggawe game iki kanggo PC, minangka "PlayStation", ing mratelakake panemume, wis mèh mati. Kandhang listen - mbokmenawa kesed. Iku salajengipun metu sing omah Publishing iki bangkrut, lan PlayStation ora mung ora mati, nanging uga wis gained popularitas sudhut.

Fahrenheit

Fahrenheit - game kapindho David Cage, dirilis ing taun 2005. pisanan "drama interaktif" Ing donya, kang dadi unsur film dominan. Game wis plot-film unwrapped kang saben dinten, sanadyan cilik aneh (pahlawan jamban cepet pangan kills manca sembrono, tetep ing bakawali aneh) tuwuh dadi crita Fantastic babagan perjuangan kakiyatan gaib.

kontrol karakter wis dadi rampung non-standar, aliran realisme heightened luwih. "Film-game" ana lukisan kanggo wong diwasa - lan iki wis ngasilaken ing plot, lan ing donya game, lan ing turah mbrawah saka pemandangan intim, kang ing sawetara versi kedah Cut.

Rain heavy

Kanggo film interaktif ana kedadean dadi anyar sing Cage ora bisa nemokake publisher kanggo game kang sabanjuré - Rain Heavy. Ing pungkasan, proyèk dadi kasengsem ing Sony. Ing game iki, kang ngandhani bab pembunuh aneh saka anak, Cage njupuk menyang akun kepungkur kesalahane lan temen maujud ngimpi kanggo kebekan. Game wis ngrambah ratings dhuwur lan pujian saka kritikus. Iki uga movie interaktif karo urutane critane game mboten umum. Wikipedia Kapabilitas analog saka controller. Contone, banget mencet menehi karakter gerakan alon, kuwat - cepet. controller kudu ana ing panggonan tengen kanggo ngiringake utawa salaman. Minangka game nuduhake simbol denoting perlu kanggo pencet tombol utawa urutan tartamtu.

film interaktif

Kita mangertos, wayang interaktif - aliran rampung anyar ing industri game, sanadyan prototype sawijining ana karo paling 80s. Cukup, film komputer iki, kang pamuter njupuk bagean. Partisipasi punika, bakal kita ngomong, fickle: senadyan ing manajemen konvensional lan turah mbrawah saka tombol lan kombinasi, pamuter wis kanggo ngalangi ing proses mung ing panggonan tartamtu.

Asring digunakake cepet teknologi acara wektu: ing sawetara titik sing kudu cepet pencet kombinasi tombol tartamtu kanggo sajarah terus. tumindak karakter 'mengaruhi donya watara, lan gumantung carane pamuter dumadakan, "Cinema" bakal muncul ing macem-macem cara.

ahead saka sawijining wektu

gagal David Cage ing mromosiaken game paling ahli lantaran kanggo kasunyatan sing proyèk muncul banget awal - umum iki durung siap kanggo pancasan kuwi. Saben wong iki pisanan, lan kapan Penerbit lan pangritik wis ditulis bewilderment ing kawitan, lan mung banjur - kapentingan.

Kandhang piyambak ngandika bab iku. Minangka wong mengeti, ing pungkasan 90 kang ing kabeh intersections matur sing game kudu kaya film, nanging ing umum, ora ana siji mangertos. Lan nalika dhèwèké dadi bab sing padha ngomong sawise output Fahrenheit, wis wiwit ngrungokake marang.

Nanging kuwi Devid Keydzh, proyèk kang kita nimbang ing artikel. Iya ora pengin ngetutake trek diantemi, amarga pracaya yen nggawe game - iku seni, lan seni iku kawitan lan utomo nitahaken saka soko anyar, Komisi mbukak, lan mung banjur iku bisa kanggo nyoba kanggo entuk dhuwit lan fame.

Beyond: Loro jiwo

Apa maning wis makarya ing Devid Keydzh? New perancang game game, disebut Beyond: Loro jiwo, wis dadi ketoke malah project liyane ambisi. Sawise kabeh, kanggo "njupuk" dheweke padha diundang aktor kondhang Hollywood - Eric Winter, Ellen Peydzh, Uillem Defo. Alamiah, Cage ing game iki wis nandur modhal ing lengkap. Ing crita saka cah wadon kang oleh kabetahan supernatural lan sinau nganggo karo roh, lan nuduhake kabeh 16 taun uripe. Nanging, Beyond: Loro jiwo nguripake kanggo kuciwo. Developers banget digawa lunga karo sisih technical saka game lan rampung kelalen bab crita, utawa rodok sing ndadekake paweling. Ing kandhang metu "majeng", nanging mung uninteresting movie.

Iku sing menarik banget kegagalan project ing kandhang ing (sanajan Gagal lengkap isih ora) nacad tiyang ingkang golek warta lan kritikus, ora sarujuk kanggo ngenali kesalahane dhewe. Iku ora apik kanggo nglakoni maestro gadhah pengalaman owahan.

Sing nyerat musik kanggo game?

Fascinated crita kang game inovatif David Cage, kita wis lali sing pendidikan lan Profesi pisanan iku musisi. Saiki, musik kanggo game, ora nulis, apa peserta project liyane. Dadi, ing music for "Fahrenheit" wrote Angelo Badalamenti - pengarang Amerika, misuwur kanggo soundtrack kanggo film kang David Lynch, sing penggemar Cage. Nanging, kanggo pilihan saka musisi kanggo desainer game sing game kalebu serius, ndemek nyoba opsi beda.

Sawetara songs in "Fahrenheit" lan kagungane penulis liyane. Padha bisa dhewe mbukak lan ngrungokake. Games David Cage mboten umum, kreatif. Padha pantes manungsa waé saka tukang game. We pengin saben sukses kanggo wong iki lan gagasan liyane Creative!

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 jw.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.