KomputerPeralatan

NVIDIA GeForce Sumampow 470: specifications, review

NVIDIA wis cukup dangu, arsitektur desain rinci kanggo ndhukung saing pantes produk diprodhuksi. Mangkono, ing mayoritas kasus bab rong taun ngginakaken ing perusahaan kanggo pindhah saka siji rangkéan kanggo sabanjure.

SIM release Sumampow 470 grafis iki telat amarga gawe padha dipeksa cukup hard kanggo proses arsitektur, ana sawetara masalah karo produksi, pungkasanipun digawe chip ana sing kakehan digawe panas ing Course sing karya. Mangkono, siklus tetep meh persis padha, nanging wiwit kertu sadurungé wis musna meh rong taun. Nanging, tho, ditanggepi Sumampow kertu 470 Originally cariosaken disebut pimpinan teknologi kang wektu. Ora ana sangsi sing lagi kuwi padha.

GeForce 400

Cara tradisional, NVIDIA diwenehake ing wektu sing padha loro grafis SIM, ing Sumampow 470 lan 480, nanging versi pisanan luwih umum antarane kedhaftar dina iki.

Experts langsung nguripake manungsa waé sing kanggo nomer transistor, kang digunakake ing Fermi. Nggunakake parameter bisa langsung marang carane apik iku chip anyar, amarga iku luwih saka kaping pindho minangka produktif minangka dibandhingake kapal penggedhe sadurungé saka perusahaan, uga minangka salah siji lan setengah kaping luwih saka ing Cypress liyane modern, iku banget, asil apik banget.

Mesthi, tokoh iki langsung dibayangke ing panas. Ing proses Sumampow 470 iki digawe kanggo nggunakake proses technical 40-nm, kang prabédan ing Pack termal, karo piranti padha iku kira-kira padha karo prabédan ing nomer transistor.

fitur Technical

Kaping pisanan, iki mutusaké kanggo nggunakake CUDA-512 pemroses, nanging liwat wektu, kaputusan iki ngowahi, supaya tokoh iki rada suda supaya ngurangi boros panas, uga nambah ngasilaken Kripik tenan apa. Nanging, pungkasanipun kertu isih bakal cukup larang kanggo mayoritas kedhaftar.

kasunyatan aneh ana sing frekuensi memori malah ing model paling produktif cilik saka solusi HD saingan 5850. Ing total bandwidth memori sing luwih saka GeForce Sumampow 470, nanging amarga kasunyatan sing digunakake Kripik luwih cepet, saiki kamungkinan saka percepatan luwih sawijining .

Carane dumadakan ing game?

Loro model kalebu support kanggo DirectX 11 Sawise pasar wiwit katon Evergreen model kertu grafis, ana meh boten bisa apa wis nyoba Kapabilitas piranti iki, nanging karo release saka GeForce Sumampow 470 kahanan wis ora diganti. Games sing bisa ndhukung anyar API, padha didhewekaken kasus, nanging liwat wektu, mesthi, iki ditanggepi nomer akeh proyèk beda, sing nggunakake kertu video kuwi. Malah dina iki nggunakake sawijining optimal kanggo mayoritas game, lan yen anyar ora bisa diputer ing syarat maksimum, medium, utawa ing paling minimal bakal njaga stabil.

Minangka biasanipun, perusahaan mutusaké kanggo nang ing sih saka mangsa dening optimalisasi Panjenengan NVIDIA GeForce Sumampow 470 kanggo bisa karo kesempatan iku ana pungkasan DirectX, uga mbayar manungsa waé khusus kanggo GPGPU.

Arsitèktur chip anyar

Piranti anyar iki digunakake chip karo arsitektur anyar disebut GF100. Ing kawitan marketing, ana sawetara beda wujud saka sawijining leluhur, desain anyar item tetep skalar, supaya watesan tartamtu padha saiki. Rada diganti komposisi saka pemroses umum waé, kang iki mutusaké kanggo gabungke ing pamblokiran kasuwur. Ing model GT200 Unit kuwi padha disebut TPC, lan saben wong klebu kabeh aksesoris perlu sing bisa needed nalika nggarap grafis, kalebu pamblokiran nuduhna. Ing mangsa, perusahaan cepet diwiwiti nggawe sing akèh versi Outlet saka NVIDIA GeForce Sumampow 470, ngendi pamblokiran kuwi padha salah siji pedhot utawa wis dimodifikasi iki.

Ing saben blok kuwi saka model sadurungé chip saiki telung (multiprocessors streaming) SM, lan wolung Unit tektur lan cache tingkat pisanan 16 KB. Ing pemblokiran saka piranti, ing siji, siji Raster Engine wis digunakake, lan papat SM, ing saben kang saiki dhewe cache lan susunan Unit. Ing chip padha, ana bebarengan ing papat pamblokiran ing jumlah nyediakake pangguna 32 piksel saben jam.

multiprocessors streaming

Yen kita nimbang piranti ing tingkat SM, prabédan punika cukup signifikan, wiwit nalika piyambakipun medal saking ing NVIDIA Sumampow 470, akeh ahli wis nuding metu sing ana luwih gedhe SM lan mardika. Ing sasi, generasi saiki kertu 8 SP, uga 2 SFU, nanging saiki sing nomer lan rasio iki diganti, kang ing saben piranti saiki ing 4 SFU, 32 CUDA inti, 16 lan Unit Load / Store.

Ing saben multiprocessors iki generasi katelu ana sawetara pemroses tektur lan sambungan memori sing nyedhiyani hardware tessellation.

Amarga kasunyatan sing pemroses tektur, uga kabeh multiprocessors memori cache cocog wis dipindhah nang, gawe padha bisa entuk operasi luwih efisien saka piranti iki. Bab iki uga mutusaké kanggo radikal malih nulis ulang arsitektur internal piranti iki, kanggo ningkataké frékuènsi karya, plus kaping volume saka tingkat kapindho memori aktif digunakake ing proses texturing.

memori umum

memori sambungan wis digabungake karo cache L1, asil ing cocog memori dadi mbagekke mlaku, gumantung ing apa jenis tugas dileksanakake ing wayahe piranti. Sadurunge memori umum klebu mung 16 KB, Nanging, ing titik iki, gumantung ing jinis tugas, apparatus bakal disebaraké 64 KB saka memori. Yen ing wayahe, nomer akeh utang fisik, banjur 48 KB saka Sumampow kertu memori 470 distributes kanggo L1. Yen pangolahan beda jumlah gedhe saka wektu kanggo ngupaya informasi tartamtu, kang disimpen ing memori sambungan. Antarane liyane iku migunani kanggo GPGPU uga kaping jumlah saka cache L2 ing Sumampow 470. Specifications Product, supaya luwih lan luwih banjur nerusake ing comparison karo saingan.

tessellation

Tessellation iku salah siji fitur tombol saka kertu Radeon HD 5000. kertu Video NVIDIA GeForce Sumampow 470, ing siji, lemah sing luwih apik kanggo implementasine saka algoritma iki.

API DirectX 11, ana support kanggo "maps pamindahan" tartamtu sing volume tekstur. Mangkono, saben piksel dumunung ing gambar susunan, bakal nemtokake sawijining dhuwur. tektur iki Applied kanggo game supaya gambar sing luwih rinci.

Iki ngendi rawuh ing tessellation, kang dilengkapi karo Umum Sumampow 470. saka algoritma nuduhake yen kabèh mozaik wis kawangun saka situs siji. Iki teknologi digunakake preduli saka maps pamindahan, nanging efek paling nyengsemaken bisa ngrambah mung yen lagi digunakake bebarengan. Sing menang mbentuk poligon bakal medhak utawa menek menyang dhuwur tartamtu, nggawa sistem kanggo model kasebut dening kamar kertu.

Apa sing kaluwihan?

Ing kasunyatan, model iki dijupuk pancen identik akeh dhuwur standar, mboten midhangetaken ing wektu sing padha, akeh kurang, t. Kanggo. Iku bakal menehi highlights bener lan shadow bener, mbuwang mangkono kabeh urutan gedhene sumber kurang.

Ing tembung liyane, NVIDIA Sumampow 470 karakteristik sing bisa cepet mbukak kertu model memori, nalika mengko ora kudu nindakake loading lan unloading fasilitas karo tingkat liyane rinci, apa bener kanggo piranti generasi sadurunge. Kabeh pangolahan sing digawa metu mata uang langsung nang kertu sak macem-macem cara sing nyedhiyani kaukur adoh luwih. Gumantung saka daya komputerisasi babar blas free bakal nyedhaki map pamindahan karo akurasi tartamtu, kang cukup penting ing syarat-syarat geometris kinerja Sumampow 470. review suggest sing teknologi Ngartekno mbenakake kinerja saka komputer sak tumapake pangolahan grafis Komplek.

kedhaftar apa sing matur?

Komentar saka kedhaftar, nganyari komputer dening nginstall map diterangake nuduhake yen sawise upgrade iku bisa kanggo kabeh game setelan maksimum. Game ora tabrakan, ora rem padha ora diamati.

Mesthi, kasebut ana respon karakteristik saka 2010-2012, ing wayahe kertu maneh menehi pemilik karo kemungkinan tanpa wates. Nanging sak teknologi wektu wis nggronjal maju, lan pindhah duwe game iki, kang kuwi kertu grafis mung bisa diputer ing setelan minimal.

3D Vision

teknologi 3D dina nampa banget nyebar, kiro-kiro saka televisi lan alat pungkasan. Malah perusahaan AMD wis dawa wis masalah kaca tingal dhewe, sarta piranti lunak sing cocok, sing ngijini Produsèn kertu video kanggo nampilake gambar Gêsang kualitas.

Fitur GeForce Sumampow 470 uga nyakup kemampuan kanggo nggunakake teknologi iki, lan senadyan kasunyatan sing nduweni kinerja wujud aran sakabèhé saka urutane critane game utawa film sing sakabehe beda.

Kabeh pesawat saka piranti sing diwenehake dening kertu video beda lan API, cukup hard kanggo sinau kanggo pangguna sembrono lan kanthi mangkono dianggep dadi pancen ora ana guna yen ora ana kang nggunakake. Iku alesan sing NVIDIA wis digawe divisi kapisah sing dianggo karo gawe game modern. Mesthi, manungsa waé wis tansah diwenehi kanggo proyèk paling sukses, kang wis ditetepake kerjasama bebarengan ono gunane, amarga wekasanipun game dhewe dadi akeh luwih cepet lan luwih ayu ing acara sing wis dibukak pangguna ing komputer karo kertu iki.

sistem cooling

Kanggo mesthekake cooling nyukupi, perusahaan kertu wis dikembangaké adhem specialized, kang salah siji sing paling kuat antarane model referensi padha. piranti dibangun ing bentuk turbin standar, nanging ora duwe sawetara fitur sing mesthi pantes manungsa waé khusus.

Minangka basis sistem saka sasis mechanical karo tutup plastik ditempelake menyang. Liwat ngilangi termal khusus panas kui sak operasi ing Kripik memori lan Subsystems, ditularaké pigura. Saka GF 100, panas wis dibusak karo bantuan saka limang pipo panas khusus sing teka menyang kontak karo chip langsung.

langsung kontak pipo panas chip asring digunakake ing sistem, pemroses cooling, lan sistem kuwi ora bisa disebut temenan luwih efektif tinimbang standar. Nanging ing kasus iki wis ngandika sing, nalika dikembangaké, GeForce Sumampow 470, gawe wis mbayar manungsa waé khusus kanggo sistem cooling.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 jw.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.