KomputerGame komputer

Wacana Silent Hill-4: The kanggo Microsoft Windows, PlayStation-2, PlayStation 3-, Xbox

Wiwit wacana saka game Silent Hill-4: The kita waca latar mburi, kang nuduhake menyang Henry Townsend tartamtu, sing wis dipindhah menyang apartemen ing 302 house disebut South Ashfield Heights Ashfield. Henry disenengi urip kang anyar, lan ana seneng. Nanging bubar wiwit kelakon iku aneh. Wong saya wis ngimpi ing wayah wengi ... lan ora bisa metu saka apartemen nomer 302.

Wacana Silent Hill-4: pérangan pisanan

Sawise Sajarah cekak, kita waca kamar peteng lan reged karo sawetara lampu klebu. Furniture lan kabeh liya dijamin dening sawetara jenis nistha. Banjur dadi metu sing ana getih lan teyeng. Miturut cara, ing wayahe kita ningali wong pisanan, nanging banjur jenis ngganti, lan kita bisa uga nimbang latar lan netepke jadwal, muter ing wong katelu. Iku uga ndadekake wacana Silent Hill liyane menarik.

Henry ora ngerti apa kang kedaden kanggo kamar. Arep metu menyang dalan, kita waca Gambar elek: kabeh tembok, pawon, peralatan jedhing sidik getih. TV ing nightstand hisses, lan ing gangguan layar werna abu-abu latar mburi. Ing langit-langit dadi klebu kanggo sawetara alesan, penggemar, jarring. Henry ngandika udhara abot ing kamar lan complains sirah. Banjur kita weruh jendhela (kang ora bisa dibukak) lan lukisan ing tembok. Gambar soko angel kanggo ndeleng amarga rereget ing wong. Banjur kita waca ing tandha wall, kaya pasuryan manungsa njerit. Scares ing protagonist (karakter utama).

Terus wacana Silent Hill, kita waca sing kelip-kelip lampu, ing tembok sidik panggonan cetha, saka kang muncul monster. Iki nganti saver.

A sawetara detik mengko kita waca protagonist lungguh ing amben. Banjur dadi cetha yen iku ngipi elek kang. Ing telpon dering, lan Henry njupuk wiwitan telpon. Nanggepi kang "Hello" kita krungu cendhak "Bantuan kula ..." - lan hiss. Banjur protagonist nemokake yen ari telpon wis Cut. Sawise wong iki climbs metu saka amben, lan kita bisa nimbang kamar. Henry nerangake foto ing tembok lan ngandika bab pasamuwan ing kutha Silent Hill, kang nggambarake. Kasunyatan sing katon dheweke banget kaya karakter utama, lan mutusaké kanggo njupuk foto. Sawise wong iki isa munggah kanggo jendhela lan kita bisa ndeleng werna, lan banjur - ing bangunan sabanjuré. Banjur Henry katon ing kang nonton, kang lagi nyimak sing sing tetep sawetara dina kepungkur.

On TV kabar, kang ngandika bab rapat umum marang hukum bab senjata mbeta, disetujoni saka kang wis sabab saka akeh kasus panganiaya. Banjur protagonist kebayar waé kanggo kothak kang kanggo nyimpen iku beda.

Sawise sawetara menit pisanan saka game sing bisa ngerti yen wacana Silent Hill dadi medeni banget, nanging ing wayahe kita ndeleng lan kamar hotel biasa. lemari iku jenis cathetan lawas, lan sawise nalika, Henry nyadari iki kaca saka sawetara buku. Ana pitakonan saka donya aneh karo macem-macem monsters lan traps. Njupuk rwaning saka teks dhewe, protagonist terus lumaku watara kamar, nuduhake crita.

Saka tembung, kita sinau sing wong urip kene rong taun. Banjur, terus sing wacana Silent Hill, kita waca lawang sirkuit Ana. Banjur Henry ngandika kang ora bisa metu saka apartemen: a chain ing lawang, ing windows ora mbukak ... prasasti sing ngandika ngatingal ing ngarepe wong jenenge Walter mlebu "Aja!". Nanging karo iki lan miwiti maringaken Silent Hill-4: Kamar.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 jw.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.