Komputer, Game komputer
"Anderteyl": Neutral cara wacana, Ways damai lan Baba
"Lemah dongeng" dening Tobi Foksa misuwur ing 2015. Dheweke ketemu karo review positif. Senadyan gamblang lan kanggo apa ombone primitif, durung game wis dadi hit kanggo akeh.
jantung
Sadurunge kita ngerti game maringaken "Anderteyl" kudu ngerti sawijining pet. On game peran-playing iki makarya Tobi Foks. Mesthi, wong iki ora mung siji sing wis tangan ing project, nanging isih paling penting "Rama" game. Saliyane ing urutane critane game, crita lan soundtrack, wong iki melu ing rancangan, bebarengan karo Tammy Chang.
Tugas utama pamuter - iku kanggo ngatur anak sing tumiba menyang pakunjaran. Iki salah siji saka lokasi sing sing nunggu kanggo acara utama. Iku asal kanggo monsters sing wis muncul sawise perang karo wong. Ora kabeh wong sing mungsuh kita. Lan ing umum kabeh gumantung ing keputusane tukang men game. A anak bisa dadi kanca karo wong-wong mau utawa liya kanggo matèni. Iku saka iki lan bakal gumantung pungkasan game.
urutane critane game
Ing "Anderteyl" wacana gumantung urutane critane game. Miturut klasik saka genre saka game indie apa-apa mboten umum kene. Tobi Foks digunakake peran-muter standar Toys mekanika. Ana pengalaman lan, lan donya njaba, nggunakake senjata lan jumlah kesehatan.
Miturut cara, referring kanggo karakter utama, iku worth kang lagi nyimak sing tukang game ora ngerti, iku bocah lanang utawa wadon. Jenengé Frisk, supaya asring isih diarani minangka bayi lanang. Panjenenganipun bisa lelungan bebas liwat guo, pindhah menyang lokasi liyane. Kadang kang madep NPC, kadhangkala solves bedhekan.
Supaya terus ing "Anderteyl" wacana, pamuter kudu lunga liwat titik khusus, kang ora mung bakal njaga wektu tartamtu, nanging uga kanggo mulihake kesehatan. Perang ora katon minangka biasanipun. Ana lapangan perang, nalika nayaga kudu ngontrol jantung. Mangkono iku perlu kanggo Sarak saka serangan.
variable
Nanging loro saka mungsuhan, tukang men game diwenehi pilihan kanggo "Anderteyl" game. Passage uga beda-beda saka carane nambani NPCs. Nanging iku perlu kanggo njupuk menyang akun yen sampeyan dipunapunten monster, sampeyan ora njaluk pengalaman. Akibaté, yen sak "perang" sampeyan bakal ngindari serangan lan ing wektu sing padha ora nggunakake pasukan, monsters bakal kinder lan kurang agresif.
Akibaté, ing crita ngepang bakal mimpin kanggo siji saka telung endings:
- path Neutral;
- Path damai;
- Way Baba.
nétral
Pilihan pisanan sing paling umum. Mbok iku ora ketepakan, wiwit wacana sawijining kudu netral: ngukum wong kanggo impudence kang, wong ngapura. Ing mburi cara, kita ketemu Neutral Photoshop Flaui. Senadyan kasunyatan sing pilihan iki salah siji saka telung endings saka game, uga wis variasi sawijining. Nanging, ing plot dhasar tetep padha. Asgor mati Flaui nglumpukake jiwo, Frisk ngasilake ngarep liwat alangi, lan kewan ing guo.
kebecikan
Nanging yen sampeyan milih dalan ing wacana "Anderteyl" damai, sampeyan bakal pungkasan positif. Mulane, kanggo entuk pisanan bakal angel banget. Sawise anak final Neutral bakal nelpon sing bakal nuntun wong sadawane path of damai.
Supaya kanggo oleh asil paling positif, sampeyan ora bisa matèni wong, ing perang sampeyan kudu nggunakake sih, uwal, utawa soko sing bakal bantuan kanggo rampung perang. Sabanjure sampeyan kudu teka bali ing omah lan ngrampungake patemon Papyrus karo wong. Sawise iku bakal perlu kanggo Andayn waras. Bakal mburu dawa sawise sampeyan, nanging kanthi cepet kesel lan kelangan eling. Sampeyan kudu pour banyu ing.
Sawise riko ngarep Andayn, lan ana bakal diajak papyrus maneh. Ndhisiki kowe sing nunggu "masak kelas" lan perang liyane, nanging feykovye. Ing final, sampeyan kudu pindhah area "inti", nanging ora ana siji kanggo matèni, uga ngalami Asgora. Ing mburi anak bakal nunggu perang karo Flaui, kang kudu bisa ngatasi.
lampus
Way Katelu pungkasan pembantaian. Iki versi paling bloodthirsty, kang bisa ngrambah mung owah-owahan ing badan monsters. Iku worth ngelengke yen pemain wis milih dalan iki, iku ora bakal bisa kanggo muter karo, minangka bakal cilik karo Neutral.
Dadi, supaya "Anderteyl" wacana cara angkoro iki prasaja, sampeyan kudu tindakake siji aturan utama - kanggo matèni wong-wong ing saben lokasi. Anak wis kanggo "mbukak munggah" ing gelut lan nglakoni anggere monsters ora mungkasi muncul ing cara. Kajaba iku, iku dibutuhake lan perang ing mini-boss.
Kajaba iku, ing bab utama - kabeh wektu kanggo mriksa kills counter, iku rasio penting. Kasunyatan iku yen pahlawan durung matèni kabeh monsters ing lokasi, iku bisa bali menyang acara liyane sing meh podo cara Neutral.
Ing "Anderteyl" maringaken ing Way Baba Russian ana mburi apik. Sawise maneh ing game ora. Ing game bakal mung layar ireng lan swara saka angin. Aja katon sembarang unsur antarmuka. Mung sawise 10 menit saka obrolan bakal miwiti Rambabu, kang sapisan maneh bakal nuduhake sampeyan iku amarga sampeyan wis numpes kabèh donya.
Umumé, project tenan iki banget sugih, senadyan grafis primitif. plot bisa loro banget seneng lan dhasar tragis. Bhinéka, cardinal - iku apa kesengsem akeh tukang game kanggo crita sedih lelampahan ing anak.
Similar articles
Trending Now