KomputerGame komputer

Angker House Escape: wacana ing rinci

Antarane teka-teki saka genre game utamané dibedakake dening plot ayu lan misi menarik Haunted House Escape. Wacana proyèk iki ora diwatesi karo trabasan keyboard banal. Punika perlu kanggo aplikasi pengetahuan logis, kemampuan kanggo ngungkap teka-teki lan konsentrasi perhatian ing obyek-obyek ing saubengé. Galak bakal tansah ngganggu nalika ngulandara, amarga pangguna bisa mbutuhake pitulungan.

Gambaran saka game

Para pemain kanthi swadaya nyanyi saka kategori game-game logika Haunted House Escape. Wacana plot menehi panas banget kanggo pikiran lan ora njupuk wektu akeh. Game kasebut diinstal ing platform seluler lan nduweni kampanye pirang-pirang jam. Pahlawan iku sinau kabeh rahasia saka omah karo memedi lan sinau rahasia sing luar biasa. Masyarakat ora ngandelake makhluk-makhluk gaib iki, lan mulane perlu kanggo ngumpulake bukti lan tetep urip. Iki tugas utama kanggo pemain. Omahé kaya ngenani uripé dhewe lan ora mung menehi rahasia.

Mulai

Ing wiwitan, larangan saka game Escape Haunted House bakal mbukak ngarep omah, ing ngendi kabeh petualangan bakal dianakake. Deleng ing inventif, ing ngendi sing dipilih lan kertu sing nuduhake panggonan tombol saka lawang bakal ditemokake. Tas ransel mbisakake ora mung kanggo nyimpen obyek, nanging uga kanggo nggawe, supaya luwih rinci, kanggo dibagi lan milih. Peta bakal nuduhake panggonan cedhak nisan, ana perlu kanggo aplikasi pickaxe lan Pick up. Ing lawang ngarep dalan bakal diblokir dening balung, supaya pindhah saka sisih. Ing koridor, piso bakal ditemokake, sing kudu dijupuk ing inventarisasi. Ing lantai kamar sebelah, njupuk pemotong kabel lan menyang sisih tengen. Kene perlu nguripake lampu bohlam ing sangisore aman nganggo kunci kombinasi lan ketik sandhi 274. Bukak lawang kanggo njaluk gelang tape, lan uga ora lali balon karo zat sing ora dingerteni ing lantai. Sabanjure, pilih agul-agul, Cut dummy ing rak ndhuwur lan njupuk tombol. Cut ranté nganggo tang lan simpen tangga ing persediaan. Sabanjure Geser Haunted House Windows Phone (wacana sing diterangake ing artikel iki) nyedhiyakake kanggo nggunakake item sing ditampa. Sijine tangga ing sangisore jamban lan numpak menyang loteng. Njupuk pistol lan bagian sing ilang, nyawiji lan mateni monster ing kamar sing dikunci (katon ing kertu, kunci saka ing inventarisasi).

Tahap kapindho

Kanggo Haunted House Escape ora sijine sing liwat mburi, njupuk kursi lan a bunch saka HAY ing kamar karo monster. Muter ing loteng ing sisih tengen, beku balung kanthi balon, pilih buku lan kaset video. Yen sampeyan ngeculake dhingklik, sampeyan bakal oleh kerangka lan papan. Kaping pisanan, aplikasi ing lawang ing tengah lan lebokna ing papan, ing ngendi sampeyan bakal ndeleng kawat sing rusak saka sing aman. Gunakake tape listrik, lan uga ngalihake pengungkit lan njupuk watu kasebut. Video videocassette ing TV bakal nransfer pamuter menyang kamar liya karo akeh perkara. Sandi saka aman iku 14582437, lan ing kono tombol karo pentagram lan jam. Bungkus bohlam lan pilih godhong ing getih, banjur bali nganggo TV. Diary bakal nuduhake pemain sing resep: papan, panganan, lan bolah saka watu mawa geni bisa ngobong geni. Pindhah ngiwa ing kamar karo balung, lan passage saka Escape game Haunted House bakal mimpin langsung menyang serigala-jaga. Langkah munggah tangga kanggo menek menara. Pilih palang, kartrij lan mateni kewan ala. Kode ing dada saka laci iku 9743, lan saka jam ing tembok, njupuk dering. Kode menyang rak ndhuwur karo palu lan piranti 1010. Ing kamar paling gedhe saka loteng, mbangun geni ing geni ing resep kasebut ing ndhuwur. Geni bakal nemokake item anyar ing Haunted House Escape. Wacana teka-teki luwih lengkap gumantung marang perawatan lan kemampuan pangguna kanggo nggoleki aplikasi obyek sing ditemokake.

Kesimpulan

Game saka genre iki nduweni tip, sing kudu diwenehi perhatian. Yen obyek bisa dipérang, banjur bagéan sing bakal dibutuhake mengko. Senjata kudu dimuat lan digunakake mung ing mungsuh. Padha ora nyerang, nanging ora ngidini dheweke bisa ngliwati. Yen sampeyan njupuk barang, banjur ing mangsa kasebut mesthi bakal nemokake aplikasi kasebut. Contone, kunci karo pentagram mbukak kunci kanthi pola sing padha. Ing kasus iki, tandha bintang kudu ana ing saben baris, lan kudu digulung kaping pirang-pirang. Sembarang lokasi nduweni rahasia, lan yen sampeyan ora ngerti apa sing ditrapake, banjur nyoba sing tengen. Perlu dicathet yen pérangan pisanan wis dadi populer banget lan para pangembang wis ngetokake sekuel. Wacana game Escape Haunted House 2 ora beda-beda kerumitan sing luwih dhuwur, nanging nyebabake kapentingan sing padha ing penggemar pemikiran logis.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 jw.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.