KomputerGame komputer

Apa efficiency ing World of Tanks? Carane ngerteni efisiensi pamuter ing World of Tanks?

Hot "tank penembake", kang nengsemake mayuta-yuta pemain kanggo sawetara taun ing saindhenging donya, menehi kesempatan kanggo saben pangguna kanggo nyebut piyambak ing medan peperangan virtual. Wong nuduhake asil game pinunjul, wong sing Ngartekno luwih andhap asor, nanging prinsip game pesti pasukan peserta kanggo mbandhingaké antarane wong-wong mau tokoh statistika.

Apa efficiency ing "World of Tanks"?

Supaya ngadhepi iku, karo referensi kanggo «World of Tanks», efisiensi pamuter - iku langkah ringkesan saka "sarana" ing saben perang. Iki pesawat saka ciri cekap cetha nuduhake carane èfèktif kerusakan panganggo utawa karusakane peralatan mungsuh, isine posisi mungsuh, entuk wong liya (utawa kanggo nglindhungi dhewe) basa.

sistem evaluasi efficiency

Ing sasi anyar, gawe wis ngenalaken sistem HFS pribadi, nggunakake kang wis nyoba kanggo saiki masyarakat game. Aku kudu ngomong sing inovasi iki ora njalari akeh kapentingan ing antarane pemain amarga lack of transparan lan kahanan sing durung mesthi Sistem Petungan (gawe game tradisional ndhelikake nuansa kuwi saka kedhaftar).

Rating sistem, perlu minangka udhara, dangu kepungkur iki ngenalaken dening pembuangan saka game ing web pihak katelu. Uga, saka wektu kanggo wektu ana pratondho anyar saka sistem accounting. Ing wayahe, sumber daya paling populer kayata: WN5, WN6, WN7, «Bronesayt», WOT-noobs.

We kudu uga ngandika bab Warta WOT-warta. Situs iki paling "untwisted", muncul siji saka pisanan lan pimpinan dikenali ing evaluasi pemain, ngendi sampeyan bisa mriksa ing efficiency «World of Tanks». Suffice kanggo ngomong sing "efficiency HFS" kasedhiya sumber, lan digunakake minangka efficiency padha ing kabeh versi saka klien game, nggowo pengaruh aspèk saben statistik pamuter individu (program, disebut "Olenemer").

Sing perlu efficiency?

Pitakonan "apa iku efficiency ing" World of Tanks "» diwenehi sepisan saben peserta ing game, lan jawaban, ing kasunyatan, iku prasaja:

1) efficiency kang diperlokaké kanggo bisa kanggo menghibur pamuter ajining dhiri Panjenengan -: ora iku becik kanggo ngerti sing dawa tong minyak lan kaliber saka Pobol saka pepadhamu / classmate / supervisor. Sampeyan bisa ndeleng, soko usaha kanggo, apa game goal nyetel dhewe.

2) ing efficiency Manajemen saka taler kudu kanggo ngira-ngira potensial oleh bisa. Alamiah, iki ora mung ukuran kang akehe pendapat ing calon kanggo nggabungake rangking saka tim, nanging umumé prioritas. Suffice kanggo ngomong sing woro-woro recruitment menyang taler kudu nunjukaké Limit ngisor iki Indikator.

Pros lan cons saka sistem utang

Saben sistem ndhuwur wis pluses lan minuses.

Ing sisih positif, ora mangu, iku kasunyatan sing kabeh pemain sing dibandhingake nggunakake kritéria padha sing ngidini kita nganggo bab objectivity tartamtu. Uga, ing samubarang portal rumus sak tenane dicet, kang ngetung, lan sampeyan bisa mangerteni efisiensi «World of Tanks», supaya saben wong sing wis teka gampang ngerti kabeh nuansa game.

aspèk negatif, ing siji, bisa piyambak dumadi rumus. More khusus, bobot imbang warna pratondho digunakake ing petungan iki. Kaya utawa ora, lan sarjana saka pangaruh ing asil Final wis mandhiri independen lan kompiler punika pendapat subyektif. Sampeyan uga bisa kanggo Wigati kasunyatan sing pemain wis dawa sinau kanggo "ngapusi" kanggo angka tartamtu kinerja ing sistem diwenehi (liwat fokus gelut ing tumindak gadhah dhuwur "bobot imbang ing rumus") asring kanggo ing detriment liyane.

We ngira-ngira efisiensi dhewe

Renouncing kabeh opsi pancacahan ngajokaken wong bisa nyoba kanggo njawab pitakonan saka apa kinerja ing "World of Tanks", lan mbentuk lan kesan keginaan pamuter ing perang ing dhewe - pracaya iki, iku luwih ora kurang menarik!

Kanggo prosedur iki, kita kudu informasi statistik kawangun nang game lan kasedhiya ing kaca saka saben pamuter.

Indikator pisanan kang kita mbayar manungsa waé - iki jumlah ngginakaken onomatopia. Yen akun kurang saka 4.5-5 ewu mungsuhan, banjur menehi sawetara Assessment punika durung wayahe: wektu iki pamuter wis malah ora ngerti ing-game mekanika wis ora sinau perang kertu, wis ora sinau kanggo nggunakake sawetara jinis nawakke saperlune. Lan nawakke, banjur iku cukup sing dicokot - iku mung kalima ewu mungsuhan bakal tekan ing makutha saka siji cabang saka nampa tingkat tank top pisanan. Nanging, iki ora aplikasi kanggo akun liyane, kang tanduran ngalami pemain kanggo mundhakaken statistik.

Parameter penting kaping pindho - persentasi saka kamenangan. Empirically ketemu sing indeks-rata saka gamblers compulsive kira 49%. Patut, yen kita "Guinea" punika pemilik bangga 44% saka nomer, banjur ndhisiki lan nggawe kesimpulan bab iku (bisa sawetara) ora bisa. Kene iku penting kanggo Wigati yen wong wis 20-30 ewu gelut lan indeks 43%, banjur iku rawa. Ing kasus-kasus iku, yen tokoh punika ndhuwur 50%, iku wusana kanggo njupuk dipikir nyedhaki ing pamuter, prinsip "sing luwih dhuwur nomer - liyane kasebut kanthi teliti njelasno".

Tokoh ngisor iki penting kanggo pangerten, kudu weruh ing komplèks. Standard game Battle statistik peserta jendhela marang pilihan kang ing cara, lan nggunakake iki nalika teken Serat. Contone, ing karakter ing pitakonan ngemu nomer akeh mungsuhan ing nawakke heavy 8-10 tingkat th saka garis Soviet lan Jerman pembangunan. Miturut kasunyatan saka game, nawakke makili akeh banget wojo, uga gaman, nanging ora obah monsters, kang pesti impact ing sing dienggo ing pertempuran. temonan nawakke, Perkakas, melu "meksa nindakake perkara liwat" nimbali mungsuh, ing baris pisanan nawakke. Yen pemain ing technique iki jumlah gedhe saka karusakan inflicted (ing saben ing taun kudu luwih saka poin saka kekuatan kanggo tank, lan kaping setengah), uga sawetara owahan saka "inti" medali game (Iki kalebu "Steel Wall", "The Spartan "" anti-tank riflemen, "" Warrior "lan sawetara liyane), iku bisa kanggo nggawe kesimpulan unambiguous sing wong mlaku ngompliti tank kang. Nanging, yen ngakibatake karusakan Moderate kanggo tank dadi kurang, nanging ana sawetara ageng saka peralatan numpes - iku tegese wong iku ing perang nglirwakake pakaryan langsung lan melu syuting "Nedobitko".

Ing cilik saka cahya tank kabeh iku beda: tugas teknologi iki - Intelligence. Kene kita analisis bakal bantuan informasi bab nomer peralatan dideteksi, sarta pengalaman saben tank (amarga nalika diwilang nganggo indikator kayata "mundhut saka Intelligence") lan medali saka "Scout," "Sentinel" lan ing. D. Efisiensi «World of Tanks» sampeyan bisa ndeleng, nanging nyana saka jinis teknologi akeh karusakan guna, amarga kaliber lan bedhil karusakan ora nyedhiyani kanggo kuwi cara muter.

Indikator penting akurasi, nanging uga kudu njupuk menyang akun nuansa. Contone, gunner profesional tau tekan angka dhuwur, minangka bedhil buyar lan dinamika pancet saka gerakan nawakke ing pertempuran ora kondusif kanggo hit langsung. Tentara meriem karusakan Moderate penting. Ing wektu sing padha, yen pemain milih nggunakake nawakke medium saka cabang saka Jerman, wis tokoh iki bakal kudu dhuwur, amarga dhuwur akurasi lan tingkat bedhil geni. Lan uga, patut, medali "Sniper", "Shooter", "sniper-tanker" lan liya - kanggo mbantu.

interpreters

Cara analisis "Sinuhun" saka pamuter bisa bobot, lan kabeh sebutno meh mokal. Ana wong ora becik, nanging ing wektu sing padha saéngga saben kanggo nggawe roso kesengsem tartamtu babagan pamuter lan sing efficiency kuwi ing «World of Tanks». resep-resep Universal ora ana, lan wong sing kepincut rasio saka analisis, bisa milih soko sing paling cocok kanggo awake dhewe. Uga teka munggah karo sawetara jenis sistem HFS dhewe sing cocok kanggo wong wong.

Pindhah iku! Good luck ing paprangan.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 jw.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.