Komputer, Peralatan
Apa komputer? Wilayah saka nggunakake komputer. Komputer pisanan
Sing ana ing antara kita wis ora panginten bab komputer tujuan? Carane iki "robot" ora kanggo kita, ngewangi kita ing karya, lan ing dina! Carane akeh wektu kita nyawisaken kanggo iku, nanging pinten lan nyimpen! Komputer - piranti sing kuwat bosok ing gesang kita, ngewangi kanggo nepaki tantangan paling gampang lan paling angel, entertains lan develops.
Apa iku?
Kowe kerep wonder bab apa kita kudu komputer? Sawetara wong mangertos kabèh Uploaded tugas, kang bisa iki "mesin". Nanging ing ngendi padha teka saka lan carane supaya cepet menyang gesang kita? Komputer karo Inggris minangka "komputer". Fitur iki ana iku tugas banget pisanan piranti. Kira-kira ngandika, mesin naté njabat minangka kalkulator.
Saiki, mekanisme iki bisa kanggo nindakake tugas tartamtu. Punika pitados bilih paling proyek iki komputasional utawa manipulative. Nanging bubar, karo pembangunan jaringan sosial, sing paling wigati yaiku fungsi input-output. Sing kabeh transaksi padha digawe karo urutan sing bener, nggunakake program sing khusus kanggo iki lan digawe.
crita
Umumé, ngelengke komputer banget pisanan, sajarawan delve menyang analisis acara saka Babil kuna. Iki banjur padha nemokke pitungan Jenis pisanan - sempoa sempoa. Nanging yen ora pindhah adoh sing bisa bali ing wektu kurang saka 100 taun. Iku ing taun 1941 donya weruh piranti kawitan kuwi. Iku wis dikembangaké lan matématikawan Amérika ing Harvard Govard Eykson.
Panjenenganipun lan saperangan saka engineers IBM wis digawe ing komputer pisanan ing basis saka wektu operasi saka Charles Babbage. Resmi, mobil diwiwiti mung ing 1944. Dheweke diwenehi jeneng "Mark 1". We masrahaken peralatan ing Harvard University.
Iku sing menarik ing wektu kanggo pangembangan PC wis ngginakaken 500 ewu dolar. Ing kasus iki, ing Déwan komputer iki digawe saka bahan larang lan kualitas. Mekanisme diselehake ing stainless steel lan kaca. Piranti njupuk dawa saka 17 meter, dhuwur ana kira-kira 2,5 meter. Patut, technique search iki bobot luwih saka 4 ton. Kanggo ngowahi komputer bisa, iku perlu nggunakake macem-macem sa, pemancar, ngalih, kang ana luwih saka 750 bêsik.
Apike, mobil wis tak kabel, dawa kang 800 kilometer. Nanging, komputer kuat tugas nyedhaki primitif. Panjenenganipun coped karo jumlah winates saka nomer - mung 72, padha isinipun 23 panggonan desimal. Sistem bisa nyuda lan nyipta lan nglampahi kabeh pangolahan ora luwih saka 3 detik. Kanggo pingan, iku dibutuhake luwih saka 6 detik, divisi iki digawa metu ing 15 detik.
Akibaté, ilmuwan padha bisa kanggo njaluk mesin ngitung majeng, kang digunakake kanggo tape kertas perforated ngetik data. Senadyan kekirangan ketok ing monsters technical saiki, kang isih padha kabeh petungan tanpa bantuan saka wong, lan kanthi mangkono wis langkah ageng menyang automation.
teori
Bener, sing "Mark 1" iku komputer pisanan sing menehi hasil kontrovèrsial. On skor iki ana akeh teori. Ana asring eling Konrad Zuse karo mesin kang Z1, kang diadegaké ing taun 1938. Uga dikenal komputer digital elektronik pisanan ing AS, kang wiwit guneman ing 1942. Senajan dheweke durung dirampungaké, durung bisa dadi prototipe lan inspirasi ngisor mesin.
bhinéka
Nalika wong nindakake pitakonan: "? Apa kita kudu komputer" Panjenenganipun asring kalebu mobil versi standar saka PC utawa laptop ing cilik saka darurat. Nanging iki mung bagean cilik saka piranti ing jeneng sing padha. Antarane liyane iku, komputer bisa dipérang dadi domestik lan server, ana workstations, opsi pribadi, siji-Piece, nyenengake game, pusat media, etc.
Kanggo komputer kalebu apparatus liyane Sederhana kalebu auliya, tablet, nettopy. supercomputers ana, kang kalebu mini, supermini, pribadi lan mainframe. Pilihan pungkasan - iku komputer banget kuat, dirancang kanggo dhuwur-kinerja lan tugas sumber-intensif. Iku biasane nomer sanget RAM lan piranti memori external digunakake kanggo Processing kumpulan lan tugas liyane.
Kanggo komputer cilik lan seluler sing kabeh kita telpon pinter favorit, laptop, asisten pribadi digital, tablet, e-buku lan ing. Akeh wong lali sing terminal ing restoran lan kopi - uga komputer minangka translator elektronik, kalkulator, etc.
Saka kuwi nomer ageng piranti iku dadi langit sing waé sing bisa dadi beda banget lan kadhangkala cukup sing ora dikarepke.
desain
Kanggo kabeh wektu Ngapikake montor modern wis tak variétas desain fashion. Déwan komputer, kang kanggo akeh kedhaftar - meh boten dibandhingake menyang stasiun server desain lan model kuat padha. Nanging ana standar tartamtu lan algoritma, kang ndadekke siji kabeh jinis komputer.
Nalika wong miwiti kanggo mikir bab rancangan saka piranti, asring wonder apa iku mesin digital jinis utawa sistem analog. Kanggo varian pisanan variabel angka utawa simbolis bedo ditrapake. jinis Analog wis dirancang kanggo nangani aliran gedhe saka informasi. Mesthi, pilihan pisanan sing paling populer ing antarane kedhaftar.
Miturut analog saiki perlu kanggo nindakake nomograms, aturan geser, astrolabe, oscilloscopes, tivi, lan malah otak.
aplikasi
Bali menyang tema utama ing artikel "Apa bisa nganggo komputer," iku penting kanggo ngerti sing ana isih sawetara sing kebak tugas digawa metu dening iku angel kanggo neliti. Lan iku dipercaya kabeh pangolahan saiki sing executes komputer sing watesan saka Kapabilitas.
Nanging, yen kita pirembagan babagan cara kondhang saka nggunakake, bab kapisan sing nerangake atine: dikarepake PC ing karya lan hiburan. Sing terakhir iku utamané populèr sapunika, lan karo komponèn pendidikan mbantu akeh mahasiswa kanggo otomatis latihan lan njupuk informasi liyane.
hiburan
Everyone ngelingi bab game saka catur karo komputer. Nalika ana kuwi kesempatan sing, wong sing mung kaget dening kemungkinan saka mesin. Sabanjure padha ngenalaken macem-macem game kertu lan teka-teki liyane. Saiki nutupi ringkesan kabeh game iku nyata. turnamen gedhé ing donya dianakaké game komputer, kang diklumpukake pembuangan stadion lan hadiah liyane saka $ 20 yuta.
About hiburan kita ngilingake ora mung PC tukang men game lan laptop, nanging uga game nyenengake, PDA lan Smartphone. Sing terakhir, mesthi, duwe fitur operasi, nanging isih asring digunakake minangka nglipur piranti sing mbantu pass wektu ing dalan.
Saliyane ing game saka catur karo komputer lan nindakake macem-macem game kanggo proyèk hiburan kalebu nonton film, iklan lan acara TV, ngrungokake audio, radio utawa buku. Tours Virtual musium, Bioskop, pameran, pagelaran, etc.
tatanan
Akeh wong enom wis lali sing komputer, saliyane kanggo hiburan, dimaksudaké kanggo latihan. Iki kang siji saka fungsi paling penting, kang ndadekake iku bisa ora mung kanggo tambahan kawruh ana, nanging uga kanggo ndarbeni anyar gedhe-gedhe. Dadi, lungguh ing komputer, kita bisa gampang mbukak liwat learning kadohan,-pendidikan poto, maca buku, ngrungokake lan nonton video tutorial, nguwaosi werna-werna prosès lan ngembangaken Horizons.
Wilayah saka komputer aplikasi supaya warna sing asring intertwined. Dadi, contone, komunikasi lan pendidikan mbantu kita kanggo gampang sinau basa anyar utawa kanggo golek kanca saka kabeh ndonya.
komunikasi
Kasunyatan sing PC wis digunakake minangka liya saka komunikasi, ora worth nyebutke. Everyone mangerténi babagan iki. Saiki nggunakake komputer minangka platform kanggo ketemu lan komunikasi, ing nalisir, iku nimbulaké masalah tartamtu saka masyarakat. Wong dadi gumantung ing jaringan sosial, forum lan blog. Senajan, yen nimbang pilihan iki ing sisih positif, komputer tenan difasilitasi kita njupuk kanggo ngerti wong saka sudhut sing beda ing globe.
Kang digawe komunikasi cepet, nggampangake disualekno saka data kanggo karya, supaya kanggo pendidikan lan tugas liyane.
karya
Komputer kanggo karya, mesthi, uga alat penting. Iku angel mbayangno wong saka Staff, sing ora nggunakake piranti iki. Ing kopi ebay nggawe nomer item ing PC, nindakake pembayaran non-awis liwat terminal, etc.
perusahaan gedhe thanks kanggo komputer Nggawe jaringan digunakake kanggo transmisi data, lagi koreksi cepet lan sawetara setelan. Sawetara Enterprises gedhe kanggo netepake PC ageng program sistem kanggo manajemen perusahaan. Uga, iku ora ngagetne ketemu writer PC desktop, wartawan utawa copywriter, amarga typewriters wis dawa ical saking fashion lan padha mung aksesoris menarik utawa hiasan interior.
Akibaté, yen isih ora ngerti apa kita kudu komputer, nganggo apa wong nggawe gambar, gambar, ngowahi mau, Camping basa, typeset buku, majalah, koran, lan macem-macem bahan dicithak lan format elektronik. Kaya kang saiki digawe musik lan film, carane padha bisa karo itungan matematik. Akhire, sing develops, designs, fitur utawa program.
profesi
Yen kita pirembagan babagan masalah sing luwih spesifik, nanging saiki meh kabeh lan kabeh wong bisa ngomong apa kita kudu komputer lan ngendi padha digunakake. Contone, ing sistem militèr saka rudal nimbali utawa papan ngatur dening PC. Kabeh gejala fisik utawa riset dibangun model dikembangaké nggunakake peralatan otomatis.
Mbeta metu matematika, kimia, nganalisa fisik lan liyane lan petungan dileksanakake dening mesin. Jobs padha otomatis kanggo dangu, lan ora mung sing magepokan karo petungan, nanging malah ing antarane Doctors.
Construction saka tahap perencanaan uga otomatis lan diatur dening sistem PC. Kabeh acara utama, kalebu lomba, nuduhake hiburan, lan sapiturute didhukung liwat komputer, lan wong-wong sing mbukak.
Umumé, njlèntrèhaké sarjana saka pentinge PC ing saben manungsa, masyarakat lan negara minangka kabèh iku banget angel. Saiki, nang endi wae sing katon, kita bisa ndeleng komputer ing macem-macem versi sawijining. Kanthi tekane saka internet, mekanisme iki kuwat ngetik gesang kita, sawetara diganti ing TV lan media tradisional, karo kanca-kanca lan kulawarga. Others dadi alat indispensable ing karya lan sinau, lan wong - juragan.
Similar articles
Trending Now