Olahraga lan KesehatanNunggang kuda

Apa kontes: gambaran umum

Wiwit jaman kuna, jaran kasebut minangka sekutu wong. Sejatine, iki digunakake kanggo mindhah wong lan barang, sok - kanggo njaluk daging lan susu. Saiki jaran kasebut dadi salah sijine kewan sing paling umum bebarengan karo asu utawa kucing. Lan dina iki digunakake ing olahraga lan olahraga skate. Ing artikel iki kita bakal pitutur marang kowe babagan apa kontes lan carane mengkono.

Ngatasi jeblugan ing jaran horseback dianggep olahraga sing relatif anyar kanggo jaran lan wong. Pemburu lan tentara kavaleri tansah nggunakake kemampuan jaran kanggo ngatasi alangan ing kapinteran dhewe. Bener, ing alam, gerakan jaran tanpa penunggang lan saéngga angel kanggo mlumpat karo wong, utamané yen kewan ora sadurunge disiapake kanggo iki. Para penunggang kuda kudu mesthi njagong lan nglakokaké samubarang cara kaya mangkene kanggo nggampangake jaran sing mlaku liwat hambatan. Mulane akeh atlet sing nanggepi pitakonan "apa kontes", sing pisanan kabeh iku seni ngontrol awak.

Peralatan sing diperlokake kanggo mlumpat

Iki bisnis olahraga! Kompetisi iki mbutuhake penunggang ora mung kanggo nandur modal lan wektu, nanging uga kanggo tuku peralatan larang. Kaping pisanan sampeyan kudu njaluk saddle competitive sing apik lan larang. Sampeyan kudu ngidini wong kanggo njagong, rada mlengkung maju. Kajaba iku, pelana kudu nyedhaki punggung jaran. Mecut kanggo mlumpat kudu nyaman lan cendhak. Length camber kanggo kompetisi lan latihan kudu ora ngluwihi 75 sentimeter.

Perlindhungan kanggo jaran

Apa kontes? Iki utamané mbebayani kanggo olahraga penunggang lan jaran. Ing sikil utawa sikil iku kudu nganggo gaun nogavki utawa. Padha mbantu kanggo nyegah ciloko sikil kanthi impact sengaja ing penghalang. Noggles biasane digawe saka plastik, karet busa, pengganti kulit utawa malah dirasakake. Padha nglindhungi pergelar, pasterns, lan sendi saka kewan saka blows. Paling asring, jaran tatu ing lemah banget lan lemah. Nogavki kulit ditrapake ing sikil, nalika pengikat kudu ing njaba. Kaki karet dipapanake ing sikil.

Apa sing kudu dadi jaran kanggo mlumpat?

Kompetisi ing olahraga equestrian biasané kerep banget kanggo pengendara lan kuda. Kuda kompetitif bisa dadi keturunan sing beda banget, standar khusus saiki ora ana. Nanging, struktur sikil jaran penting banget. Padha kudu dawa banget. Utamane penting yaiku sikil mburi, amarga saka dheweke yen ksatria lompat. Yen dheweke duwe puterane cendhak, dheweke ora cocok kanggo mlumpat, amarga kelas mlumpat nganggep minangka akeh gerakan.

Torso ngiringake maju

Ngimpi saka akeh atlit yaiku Olimpiade (olahraga equestrian, kompetisi) lan kamenangan ing kompetisi. Nanging kanggo mangerteni, siji kudu sinau akeh lan ngliwati akèh. Kaping pisanan, jaran kudu bisa gampang njaga keseimbangan sing perlu ing lompat. Kanggo iki, penunggang kudu netepake bobot ing posisi siji lan ora nempel ing acara kasebut. Nalika wong nyayaki, dheweke bisa nuntun kanthi bener jaran lan miwiti kompetisi equestrian. Sajrone mlumpat, penunggang iki rada maju. Kanggo nggawe iki, stirrups biasane dipendhet dening loro utawa telung bagean. Ing kasus iki, tumit kudu katon mudhun, lan pundhak kudu santai. Posisi iki bakal ngurangi bobot ing jaran, mbantu dheweke kanggo njaga kaseimbangan.

Teknik lompat

Sadurunge ngerti apa kontes, sampeyan kudu mangerteni, ing kasunyatan, lompatan iku jumbuh karo kecepatan sing luwih dhuwur. Ing kasus iki, teknik jumping gumantung ing teknik gerakan sikil, gulu lan muzzle. Jaran kudu ngangkat dhuwur ngarep lan dijupuk munggah ing sangisore tutup. Nanging nalika jaran kasebut njupuk sikil mburi, dheweke bakal dianggep salah. Gerakan moncong lan gulu pancen gumantung ing wangun sing bener saka punggung kewan kasebut.

Pendekatan menyang penghalang ing jumping

Jaran kudu mlaku ing ruwangan kanthi irama lan jangkah (biasane canter). Wong kudu nyetop jarane nganggo sikile, supaya dheweke ora mandheg kanthi cara apa wae lan kabeh hambatan kanggo mlumpat wis diatasi. Sadurunge penghalang, siji kudu nyoba mindhahake garis lurus, supaya kéwan kasebut nduweni imbangan paling apik kanggo ngatasi rintangan kasebut. Rintangan amba ing olahraga mbutuhake jaran kanggo ngatasi luwih cepet.

Pisah saka lemah

Kaping pisanan, jaran mbengkongake gulu karo kepalane kanggo nemtokake jarak sing bener. Banjur ing mlumpuk muzzle lan gulu cepet munggah, lan forelimbs bengkong ing weteng. Banjur awak mundhak, gulu iki nyuda, lan sikil mburi ngepel kanthi kuat saka lemah.

Sajrone pamisahan saka lemah, wong sing nunggangi jaran alon-alon nggawa bobote awak. Ing kasus iki, kontak karo tutuk jaran kudu tetep alus lan entheng. Tangan kudu pindhah karo kepala jaran. Tahap lumpatan iki dianggep paling angel.

Freeze

Kabeh anggota awak ing wayahe nglayang ing ndhuwur lemah ana ing lemah. Sadurunge nyelehake ing lemah, kewan kudu bali ing posisi sing dikarepake. Sampeyan kudu ngandika yen nggantung mbutuhake koordinasi banget dhuwur kabeh bagean saka otot jaran lan penunggang ora muter peran ing tahap iki. Mulane dheweke ngomong yen olahraga paling angel iku kontes. Aturan kasebut malah luwih rumit. Wektu sing mlumpat ora bisa ditarik. Penting yen penunggang katon, ora mudhun. Yen ora, dheweke bakal nanggepi gerakan jaran kanthi wektu tundha.

Landing

Nalika jaran tlatah, narik sikil ngarep. Nalika lemah disenteni dening kaki ngarep, jaran kasebut ngetokake swiwi munggah kanggo pemugaran. Sikil sikil nyandhang lemah ing cedhak prints saka hooves ngarep. Sajrone kebangkrutan, wong sing lungguh ing jaran ora kudu nyolong. Nalika ngadhep geger sikil, dheweke kudu ngirim kuda maju.

Apa lomba?

Kompetisi ing jumping bisa dianakake kanthi mutlak wae. Bisa dadi kompetisi kanggo anak-anak saka umur beda utawa malah internasional. Mesthi, acara sing ditresnani, sing bakal dikunjungi para penggemar turis, yaiku Olimpiade. Olahraga pacu, kompetisi iku angel banget. Lan ora saben wong bisa nyedhaki kompetisi bergengsi. Kabeh kompetisi duwe tingkat kesulitan, supaya penunggang bisa miwiti ningkatake ketrampilan kanthi kompetisi lokal sing prasaja. Lan sawetara dina, dheweke bakal melu ing sawetara turnamen internasional ing jaran sing ayu. Rute kasebut mesthi beda. Iku gumantung ing tingkat lomba piyambak.

Apa gith

Git punika path lengkap rute wiwit saka awal (yaiku, ngrampungake) nganti pungkasan (yaiku, garis finish). Sawise babak rampung, peserta kompetisi nemtokake supaya kursi bakal didistribusikake.

Ana kompetisi sing biasane dianakake ing jumping

Penting ing ngendi kompetisi bakal dianakake. Sawise kabeh, apa kontes? Iki jenis olahraga sing mbutuhake akeh spasi. Mulane, area arena kudu sethithik 3200 meter persegi. Ing kasus iki, partai kudu paling sethithik patang puluh meter. Nanging sampeyan bisa ngalahake ponies ing lapangan sing ora kurang saka 2400 meter persegi. Lapangan latihan sing mbukak kudu paling sethithik 15 kanthi 35 meter. Sampeyan kudu duwe siji alangan latitudinal lan siji alangan dhuwur.

Apa lonceng lan bendera

Kanggo menehi peserta sinyal, umpamane, babagan awal kinerja, lonceng digunakake. Padha uga bisa ngendhegake penunggang, mbatalake pesaing utawa menehi sinyal yen kinerja wis dimulai.

Ing pinggiran alangan dipasang panji warna-warni. Paling ora siji pasangan abang lan siji pasangan bendera putih bakal dipasang ing hambatan latitudinal. Rintangan kudu dikalahake dening jaran supaya bendera ing sisih kiwa putih lan sisih tengen cerah. Mugi-mugi, saiki sampeyan ngerti apa kontes.

Rute lan lompat

Ing acara sing loro utawa luwih pengendara kompetisi kompetisi wis ngliwati rute kanthi nilai sing padha, mula kabeh kudu liwat rute kasebut maneh. Minangka aturan, kanggo shorten rute, penunggang wis cendhak lan penunggang kanthi skor paling dhuwur dianggep minangka juara.

Jarak karo alangan, sing kudu dilungguhi penunggang lan jaran wiwit wiwitan nganti rampung, diarani rute. Alangan kudu diétang. Ana kompetisi ing ngendi penunggang nduweni hak milih urutan ngliwati alangan dhéwé.

Apa alangan kanggo mlumpat

Rintangan kanggo jumping bisa beda banget:

  • Baris tunggal (contone, oxer) dhuwur lan latitudinal;
  • Sistem rintangan telung lan kaping pindho (yaiku, sistem telung jaran kudu diatasi ing telung mundhak);
  • Dhuwur wates (iki minangka alangan siji);
  • Tembok dibangun saka pamblokiran cahya (iki minangka alangan dhuwur);
  • Garis lintang Latitude nuduhake yen jaran kudu ora mung mlaku dhuwur, nanging uga bisa ngatasi garis lintang;
  • Joker (ora ana kendala kanggo standar);
  • Ing tee minangka penghalang ing ngendi bar diatur kaya tangga;
  • Ditch dipenuhi banyu.

Iku bagian cilik saka apa sing sampeyan kudu ngerti babagan jumping. Sampeyan bisa nambah sing kompetisi ing jumping beda banget. Paling asring, kompetisi klasik dianakake. Ana kompetisi ing jumping, dirancang kanggo nemtokake daya jeblugan jaran utawa ketahanan. Ing sawetara jinis persaingan, kerumitan rute mundhak nambah pesenan, lan ing wong liya, penunggang kasebut melu nganti nggawe kesalahane pisanan. Ana kompetisi, balapan relay, kompetisi rute lomba lan kompetisi, ing ngendi panunggalan sing menang, sing bakal entuk paling poin. Segara emosi lan kesan sing jelas bakal menehi penonton olahraga equestrian. Kompetisi bisa nggawe penunggang luwih kuat, lan jaran - luwih kuat.

Wigati khusus ditemokake jaran warna-warni. Peserta ing kene ora diadili kanthi kemurnian lan dhuwur ing lompatan, nanging kanthi apik lan warni, uga gaya busana lan peralatan. Penting iku tanduran lan prewangan saka wong, lan mung banjur piyambak mlumpat. Pertandingan ing jumping tansah beda ora mung ing hiburan, nanging uga ing lara dhuwur.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 jw.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.