KomputerLunak

Carane nggawe kartun animasi ing komputer. Carane nggawe kartun animasi ing "Android"

Sampeyan ora maneh anak, lan ora malah bocah enom, nanging iku thukul-up lan wong serius. Apa utawa ora serius ...? Nanging, iku ora Matter - ing bab utama, sampeyan isih tresna kartun teka menyang bungahaken saka ayu lan kualitas gambar, ngguyu ing akting swara lucu saka karakter lan nalika viewed ing sembarang wektu tumiba metu saka kasunyatan, kleleb ing donya kartun padhang. Iki wis Pesona dhewe - kabeh gesang kawula dadi bocah cilik. Sapa sing ngerti, mbok menawa hobi iki menyang soko luwih saka mung seneng kartun. Mesthi sampeyan ing paling sapisan panginten carane nggawe iki crita warni lan apa wis rampung sadurunge video rampung tak ing layar. Inggih, dina iki kesempatan kanggo dadi artis-direktur muncul ora mung ing kasus profesional, nanging uga biasa wong. Lan saiki kita bakal nuduhake sampeyan carane nggawe kartun ing komputer, gadhah ora pendidikan khusus, nanging gadhah kepinginan gedhe. Ayo!

Babagan carane iku kabeh wiwit

Dina iki, supaya kartun, digunakake teknologi komputer ekstensif kanggo nggawe mahakarya bener animasi. Sadurunge, kabeh iki beda. Sajarah kartun wiwit suwé sadurungé ditemokaké wayang. kartun Primitive muncul ing awal abad XIX. Supaya nggawa gambar ing gerakan, nggunakake tape karo gambar lan gembong Spinning, mirrors lan ing. Ing taun 1914, ing animator Amérika lan kartunis McKay panginten babagan carane nggawe kartun sing wis wungu animasi kanggo tingkat anyar. Iku banjur karya saka animator lan fonovschika iki dipérang. MacKay digawe karakter kartun nyata kaliyan ingkang ciri lan kuwalitas - iku Gertie Dinosaur ing. Asisten artis melu teken latar mburi kanggo saben pigura.

Kanthi penemuan cinematography animasi njupuk sawijining panggonan kono. Kanggo nggawe animasi digunakake kamera film khusus lan multstanki. Nganti 1928 kartun padha bisu lan ireng lan putih. temonan ing wangun seni kang digawe Uolt Disney, sing dijupuk pisanan voiced kartun - ". Steamboat Willie" Dina iki, teknologi wis dadi ngembang sing sapa bisa sinau carane nggawe kartun ing komputer.

Sadurunge nerusake langsung menyang bagean technical saka proses, iku perlu nglampahi karya owahan. Yen kita nggawe kartun piyambak saka diwiwiti kanggo pungkasan, iku perlu kanggo nggawe dhewe rencana sing bakal kalebu langkah diterangake ing ngisor iki.

Nyiptakno gagasan kartun

Telusuri lan pilihan saka gagasan kartun - iku bakal koyone gampang, nanging nyatane bagean penting. Wis ing tataran iki, iku seng di pengeni kanggo arep supaya, apa bakal dadi saka kartun Panjenengan - iku gambar animasi cendhak kanggo nuduhake ing Internet utawa dawa kartun full saka jam utawa luwih. Lan mbok menawa bakal ana sawetara seri saka crita padha? Ngerti dawa kartun, iku bakal luwih gampang kanggo milih plot kang.

Uga, arep apa bakal target pirsawan - kids, teens utawa diwasa. Mikir bab apa pesen sing arep ngirim kanggo para rawuh. Adhedhasar pengalaman lan acara experienced, emosi. Iki bakal mbantu luwih njlèntrèhaké topik lan melu pirsawan.

Nggarap script

Sawise topik lan tembang Jawa sing wis mutusaké, miwiti nulis script. Kasebut kanthi teliti, nimbang gambar protagonist - karakter, gaya komunikasi lan tindak tanduk. Dheweke kudu nengsemake lan nimbulaké simpati (utawa antipathy - gumantung ing subyek lan dislametaké ngoyak) ing panampil.

Yen dialogues kartun sing ngrancang, banjur kasebut kanthi teliti, nulis mau, menehi nilai penting sing kudu ngancani saben tiron. Long kartun paling dipérang dadi bagéan semantik menakake karya.

Tarik saben pigura kanggo kertu anyar, supaya yen perlu, padha bisa diganti utawa swapped. Gambar owahan utama nindakake lan bendha-karakter. Iki unsur dhasar sing perlu kanggo storyboarding.

Pilih carane kartun gambar

tataran Technical karya karo crita - yaiku, drawing kang bisa temen maujud ing cara: sawetara seneng apa kanthi tangan, lan wong nggunakake macem-macem program komputer. Sampeyan bisa milih kanggo versi sing aran paling nyaman lan menarik. Nanging ora mikir carane nggawe kartun ing Paint, contone. Kanggo tanggal, ana kathah program liyane modern lan fungsi. Padha ngijini sampeyan kanggo nggawe kartun free, nanging ing tingkat luwih akeh.

Yen anyar kanggo cilik kartun, solusi sing paling cocok kanggo sampeyan bakal salah siji saka pribadi saka Adobe. Punika kondhang Photoshop, lan Flash utawa Sawise cahya. Padha ngidini kanggo ngleksanakake macem-macem orane tumrap sekolah saka proses nggawe film - dening drawing karakter lan unsur latar mburi kanggo nggawa wong-wong mau ing gerakan (animasi).

Nggawe kartun karo Adobe pribadi

Ing ruang, Adobe wis jendhela Gambar, ngendi Sajarah digawe. Ana uga kamungkinan saka manggonke saben obyek individu ing lapisan anyar lan panel sing ngijini sampeyan kanggo ngganti karakteristik lapisan ing papan sak wentoro - Wektu Line (klebu ing Windows / menu Animation). Supaya ngerti kabeh fungsi dhasar, sampeyan ora perlu duwe wektu akeh - karo pendekatan serius kanggo babagan minggu utawa loro.

langkah-langkah prasaja ing animasi

Ayo dadi ngomong sampeyan narik kawigaten karakter lan diselehake wong ing awal wektu sumbu (dipanggonke horisontal). Saiki, jejere paramèter saka posisi, nyetel pigura Key (keyframe). Sabanjure axially nemokake pigura tombol liyane (contone, keloro), nanging ngganti koordinat (contone, rada angkat). Banjur wis pigura katelu wis keloro lan pindhah liwat lapisan pisanan. Mangkono, babagan bag puter maneh, sampeyan mesthekake yen pahlawan bakal pindhah - bakal miwiti seger maneh lan bali menyang pemandangan. Sing luwih ing macem-macem opsi kanggo ngganti postures saka pahlawan (bebarengan wektu sumbu) sampeyan wis nggawe, ing liyane Gamelan lan alam kanggo gerakan kang. Dadi, langkah dening langkah, kartun bakal wiwiti revive.

Thanks kanggo implementasine digital sampeyan bisa nggawe storyboard visual, manggonke saben pigura ing sumbu timeline. Penting, kanggo elinga yen sak image video normal ditampilake per detik kanggo 25 pigura, saben kang kapenuhan gerakan. Iki ngidini sampeyan kanggo nggawe efek saka variasi alam nindakake, rai ungkapan, lan wektu liyane ing wektu.

About storyboard kanthi manual lan komputer

Ing cara klasik, IE nalika saben pigura digambar dening tangan, storyboard mapan kabeh tembok ing kantor lan animator. Saben frame dituduhake ing sheet siji utawa kertu. Iki ngidini sampeyan kanggo rencana metu kabeh urutan pemandangan, acara, lan ngenali opsi kanggo tampilan multiscale sing (nalika close-up, uga umum lan t. N.). Ing bab iki, storyboard manual muter implementasine digital minangka nggawe kartun ing komputer iku akeh luwih gampang (lan kabeh storyboard diseleh ing layar monitor).

Sawise pigura utama sing disusun ing sumbu wektu, sampeyan terus digarap, nanging luwih tipis, karo manungsa waé kanggo rincian. sadurunge nyeret iki subtle, rai ungkapan lan nindakake owah-owahan slightest, lan Pambungkus ing sandhangan lan rincian liyane, kang, Nanging, bisa ora nguciwakake.

Kita nguripake kanggo latar mburi

Aja lali bab gambar latar mburi. Apa iku statis utawa karo animasi, loro ing wektu bakal ngganti werna lan obyek ing latar mburi saka tumindak utama - kabeh iki sing perlu nimbang, lan banjur mboko sithik ngleksanakake, nggunakake sawetara lapisan lan fitur Timeline / Frame. Ing Adobe program duwe macem-macem pribadi kanggo mbantu bisa ing gambar latar mburi - imbangan werna, ketajaman, transparan, lan sapiturute

Lan mung banjur, nalika kabeh karakter lan obyek ing lapisan kapisah diselehake ing timeline, sampeyan bisa nerusake kanggo gabung latar mburi.

Muni ing film: ing latar mburi gangguan lan swara

Tahap kang pungkasan saka nitahaken saka kartun iki swarané, lan meksa gangguan cocok. Iku ora bagean kurang penting saka karya sing perlu kanggo nandheske. Sampeyan bisa ngrekam karakter swara, nggunakake mikropon - nggawe manawa gerakan saka tutuk karakter bertepatan karo wicara.

Miturut cara, swara, sampeyan bisa uga ngleksanakake lan ngrekam dhewe. Contone, kanggo nggawe swara saka nggodhok banyu ing kaca saka jinis Cairan, nyelehake kanggo tabung lan jotosan menyang iku. Utawa swara saka geni - mbantu maneh nggawe normal tas akeh, kang mung perlu kanggo crumple ing tangané. gagasan iki bakal pitutur marang kowe carane nggawe kartun liyane menarik lan kreatif.

Bisa ing kartun ends karo meksa gambar audio ing seri animasi. Ana akeh free, nanging apik program kanggo nglakoni. Saiki, nggawe siap kanggo pengajuan kanggo pirsawan pisanan lan kritikus.

Pindhah saka cilik kanggo gedhe lan Komplek

Mesthi, ana cara liyane saka carane nggawe kartun ing komputer. Ing tartamtu, macem-macem program animasi 3D (contone, 3D Studio Max). Nanging, kanggo wiwitan kanggo Master wong bakal dadi luwih angel lan wektu iku bakal njupuk maneh. Iku apik kanggo miwiti karo format lan program kayata Adobe Flash lan Sawise cahya 2D, lan banjur pindhah ing menyang luwih canggih sing nyedhiyani kesempatan kanggo implementasine kreatif lan technical.

We sing mengkono kartun ing Android

Dina iki ana liya nggawe kui bisa nggawe kartun ing platform Android. Alamiah, padha luwih prasaja loro ing teknologi puter maneh, lan ing penggambaran. Nanging minangka hobi bisa cukup menarik. Kanggo iki pungkasan, dikembangaké macem-macem program gampang-kanggo-sinau kayata animating Tutul utawa Stick Fighter. Kanthi bantuan, sampeyan bisa nggawe seneng lan prasaja crita.

bakal perlu kanggo nggawe kartun tarik dhasar - tombol - pigura, lan app bakal ngowahi mau menyang animasi Gamelan. Miturut cara, ing galeri pribadi sing bisa milih pasuryan kanggo pahlawan kang ngganti rai ungkapan sing nalika muter. Uga, karo swara dibangun ditambahaké. A multi siap kanggo enggo bareng karo Internet kedhaftar dening diunggahaké ing YouTube. cara sing gampang lan nyenengake iki kanggo nggawe kartun kaya ora mung wong diwasa, nanging uga Sequence enom banget.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 jw.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.