Komputer, Game komputer
Carane sijine titik ing ngarep ing "Maynkraft", uga cara liyane kanggo njaluk omah
Akèh kita wis diputer game apik "Maynkraft" kang struktur arsitektur, mekanisme kerumitan lan kemungkinan sing mung winates dening bayangan kita mabur. Iku bisa pancen apa-apa, amarga donya ing game banget, lan iki menehi hasil apik saka kangelan, amarga yen ilang omah, sing bisa tau ndeleng wong kanggo nggoleki. Dina iki kita bakal nuduhake sampeyan carane sijine titik ing ngarep ing "Maynkraft".
A Panggonan ngendi sampeyan bisa sijine titik
Carane sijine titik ing ngarep ing "Maynkraft"? Wangsulan: Bab ingkang sapisanan perlu kanggo mbangun griya ingkang sami gua sing pengin berkembang lan manggon. World "Maynkrafta" amba, saéngga panggonan kanggo manggon, tanpa wates nomer. Saben donya iku unik, amarga saben titah wis kawangun dening kertu unik sing beda saka wong-wong liya. Nanging bali durung omah. Sadurunge milih pengawasan pepek, iku bisa dadi titik ora milih taktik mupangati. A pilihan apik bakal kamar rahasia utawa loteng, lan kanggo wong-wong sing kaya katon ing Sunset, pilihan becik bakal Teras a.
Yen sampeyan wis mutusaké ing wong ngendi arep mulih sawise saben outing, sampeyan kudu nggawe ing ngisor iki:
- Ngadeg roto-roto ing unit, sing paling pengin.
- Saiki sampeyan kudu mbukak chatting, kanggo ngetik menyang printah console. Iku prasaja, sampeyan kudu mung pencet huruf «T» (utawa liyane sing wis digawe kanggo bukaan saka chatting).
- Ing nemen sudhut kiwa ngisor bakal katon jendhela semi-transparent, ing ngisor iki sing bisa ngetik apa, malah sanadyan pesen kanggo pemain liyane (yen, mesthi, sampeyan muter ing server), nanging kita uga kudu ngetik printah ing ngisor iki karakter Latin: «/ sethome».
Sugeng, sampeyan saiki bisa mulih tanpa gaweyan ekstra sawise pati utawa sing pengin! Iki wis rampung banget mung, kita kudu nguripake maneh jendhela chatting lan ketik printah «/ ngarep», sawise sing bakal enggal teleported ngarep. Ati-ati, motong sing arep mung kuwi: "/", digunakake game bakal menehi kesalahan.
Setelan server ngarep
Carane sijine pungkasan menyang server ngarep "Maynkraft"? Kene, iku dicokot liyane rumit, amarga ora kabeh server sing diijini nggunakake sawetara TCTerms ngasilake, nanging yen sampeyan pengin liyane, sampeyan kudu Donati. Nanging, siji titik ing ngarep bisa diselehake, lan iku persis padha ing game normal:
- Milih panggonan house dumunung.
- Bukak chatting kanthi mencet «T» tombol.
- Tulis «/ sethome».
Rampung, saiki duwe server ngarep "Maynkrafta". Yen sampeyan mateni wong, langsung bali menyang Panggonan ngendi sijine ing ngarep.
Nginstal ngarep titik liya
Carane sijine 2 titik ngarep "Maynkraft"? Yen duwe kakehan house, utawa saperangan saka wong-wong mau, banjur teka menyang sepindah saka cara sing padha kanggo kasus liyane, yaiku:
- pilih panggonan kanggo mbangun omah liyane;
- ngadeg ing pemblokiran pengin;
- mbukak chatting kanthi mencet «T»;
- ketik console printah «/ sethome [jeneng sembarang kanggo ngarep kaloro]."
Titik kapindho disetel kanggo omah! Kanthi cara iki sampeyan bisa nggawe sawetara nilai, nanging jeneng wong sing arep beda. Yen sampeyan arep kanggo bali menyang omah tartamtu, nulis «/ ngarep [jeneng ngarep milih]," lan banjur langsung kanggo teleport, lan pitakonan "carane sijine titik liyane ing omah" Maynkraft "" maneh ngganggu sampeyan.
cara liyane kanggo njaluk omah
Ana kaping nalika Internet pedhot lan ora ana kesempatan kanggo katon ing situs, carane sijine titik ing ngarep ing "Maynkraft", minangka wis dibutuhake kanggo langsung mulih. Begjanipun, "Maynkraft" ana fungsi sing ngijini sampeyan kanggo teka ngarep, nanging banjur kudu pindhah ing sikil, lan iki Ngartekno watesan kesempatan travel. Yen sampeyan muter ing server, iku bisa aman ukuman tim «/ bantuan», kang bakal mbantu golek printah sing pengin, lan nalika sampeyan lagi muter game single, sampeyan kudu nggawe ing ngisor iki:
- Menyang omahe lan nemokake tombol ing keyboard «F3», sawise kang simbol bakal katon ing layar, kang bisa dibusak nggunakake tombol padha.
- Ngiwa ing tengah sampeyan ndeleng huruf «XYZ» lan tokoh ing ngarepe wong-wong mau, nulis mau mudhun ing Piece saka kertas.
Iki tokoh sing nentokake lokasi ing peta "Maynkrafta" ngendi -z gerakan ing sisih kidul, lan + gerakan z ing sisih lor. Uga karo X, ngendi X punika gerakan ing sisih wétan lan kulon -x. Y - punika determinant saka ing dhuwur kang sira enciki. Nulis nomer, kang padha ing ngarep, sampeyan bisa tansah bali menyang tanpa akeh gaweyan.
Kulo pengen kita wis mangsuli pitakonan bab carane sijine titik ing ngarep ing "Maynkraft".
Similar articles
Trending Now