Komputer, Game komputer
Engine fisika. game programming
Kanggo tanggal, game komputer berkembang cepet banget - dikunjara iki amarga kasunyatan sing proses pembangunan wis dadi akeh liyane terjangkau. Kanthi tekane saka "Uap" platform-wong bakal njaluk kesempatan kanggo nggawe game dhewe lan ngirim menyang manungsa waé saka umum jembar, lan ing kasunyatan kedah nindakaken tanpa bantuan saka publisher mokal. Mulane, akeh wong sing duwe gagasan lan kemampuan kanggo nggawe game gedhe, mung ora duwe kesempatan - nanging saiki kabeh wis diganti. Lan yen sampeyan pengin berkembang project dhewe, sing ora bakal dadi masalah, nanging pisanan sampeyan kudu mbayar manungsa waé menyang engine fisika. Temtu siji ora nglarang sing kanggo nulis game karo nul program engine unik dhewe. Nanging iku akeh luwih gampang kanggo nggunakake siap-digawe, kaya kang dijamin bakal debugged lan bisa tanpa masalah. Ing fisika engine - minangka pondasi sembarang game komputer, iku lapisan basa, kang sampeyan bakal mbangun isi project. Ana macem-macem saka sudhut mesin, saben kang wis pluses lan minuses. Ing artikel iki, sampeyan bakal nyinau mesin paling sing ana dina.
Mewek Engine 3
Cathetan pisanan saka kasunyatan sing ora everyone punika fisika engine kasedhiya kanggo kabeh pangguna. Seng gawe game nggawe dhewe sing nggunakake, pribadi, banjur ora menehi akses menyang kanggo sopo wae liya. mesin iki ora dianggep - kene kita bakal fokus ing kasunyatan sing bisa digunakake kanggo nggawe game, kang pihak katelu disebut-dadi. Pilihan pisanan, kang ing saben kang lambé ing Panggonan pisanan - ing mewek Engine 3. Iki engine fisika banget kuat kang ngijini sampeyan kanggo nggawe game luar biasa, nanging ing wektu sing padha, ana macem-macem opsi kanggo nggunakake. Yen sampeyan ora pengin nglampahi dhuwit, sampeyan bisa nggunakake versi free - bakal kasedhiya kanggo kabeh fungsi, nanging ing wektu sing padha ora bisa dibagek utawa ngedol game, banjur ana pilihan kanggo nggunakake ngarep. Ana uga loro versi mbayar - siji melu ditokake saka rong puluh persen saka bathi saka pangembang game engine, lan liya - tuku saka lisensi. Lan tumrape pilihan iki ora misuwur minangka wong - iku banget larang.
Unreal Engine 3
Yen sampeyan ora pengin nglampahi dhuwit amba ing versi sadurungé, sampeyan kudu mbayar manungsa waé kanggo iki. Unreal Engine 3 - engine paling apik ing wayahe ing syarat-syarat rega lan kualitas. Sampeyan bisa tuku hak migunakaké relatif inexpensive, karo bantuan, sampeyan bisa nggawe game komputer penuh, minangka apa perusahaan software gedhe, kondhang kabeh ndonya. engine iki wis macem-macem skills, kayata multiplatform, support banget, gamblang lan kajelasan. Mangkono, saben wong sing nemu engine iki bakal bisa seamlessly berkembang game gedhe, yen nduweni kemampuan kanggo nindakake. basis banget kanggo iki bakal nyedhiyani sampeyan karo Unreal Engine 3.
Havok
Yen kita pirembagan babagan proyek amba, sampeyan kudu temtunipun mengaruhi uga Havok - lan engine sing katon sawijining wis nemen diganti industri game. Saiki wis digawe 200 video game Studios utama lan pembangunan indie iki malah luwih. engine iki paling asring digunakake kanggo fps utawa wong katelu, nanging kadhangkala sampeyan bisa ketemu proyek gedhe-ukuran saka aliran liyane, kayata "Starcraft 2" antarane Sastranegara, Super Smash antarane platformer lan ing. Alamiah, disualekno bakal biaya cukup jumlah nyengsemaken, nanging kesempatan mbukak ing ngarepe sampeyan - mung ageng. Dadi yen sampeyan pangembang sawijining karo budget kurang, sampeyan bisa tuku mesin iki - iku bakal nggawe game mung nggoleki.
Unity 3D
Inggih, iku wektu kanggo nerusake saka mesin utama kanggo soko ora kuwi ukuran gedhe. Ana akeh solusi biaya kurang-kanggo game loro-dimensi, nanging ukuran katelu ing hasten rega terjangkau kanggo nambah ora kabeh. Sing ngapa engine Unity 3D kanggo tanggal iku arang banget populer, iku nawakake kurang biaya-akses kanggo donya telung dimensi. Wis wiwit 2009, project iki anjog antarane sing wis dirancang ora kanggo utama perusahaan kayata proyèk utama. Merga iku, panjenengan mesthi kudu mbayar manungsa waé kanggo engine yen pengin berkembang yaiku proyèk telung dimensi - tuku lisensi bakal inexpensive, nanging kanggo dhuwit sing njaluk jumlah ageng saka bahan, akses gampang kanggo publikasi proyek lan luwih.
DMM
mesin modern asring mbayar manungsa waé serius kanggo karusakan nyata, kang Applied kanggo donya, karakter, kendaraan, lan ing. Nanging, yen sampeyan are looking for a solusi mirah kanggo game kang komponèn utama sabenere dinamika saka awak deformable, sampeyan kudu mbayar manungsa waé kanggo engine. Panjenenganipun disebut DMM, lan karo bantuan kang sampeyan bakal bisa kanggo ngasilaken model karusakan banget nyata, ana prakara apa bakal karakter sing. Jeneng lengkap engine - Digital Molekuler Matter, lan saka wong-wong sing ngerti Inggris, bisa wis weruh iku galur, lan bakal fitur utama. Yen sampeyan ora duwe dhuwit kanggo engine modern banget larang, kang bakal kurban ewah-ewahan bentuk minangka salah siji saka akeh komponen, utawa sampeyan arep kanggo nggawe project, kang bakal fokus mung ngrusak lan aliran realisme, engine iki sampurna kanggo sampeyan.
GameMaker
Dadi ing kesimpulan iku worth mbayar manungsa waé menyang engine, kang banget beda saka kabeh titik liyane iku sampeyan ora perlu kanggo program, wiwit kabeh printah dhasar sing diganti dening tumindak konkrit ditulis ing advance. Mesthi, iki tumindak duwe jumlah winates, nanging isih cukup akèh, supaya sampeyan bakal bisa kanggo nggawe game sing ora mikir bab kasunyatan sing bakal worth kanggo sinau basa program. Sampeyan bakal nindakake uga tanpa iku, lan yen sampeyan tuku lisensi, sampeyan bisa nggunakake liyane, uga nerbitaké game dhewe independen.
Similar articles
Trending Now