News lan MasyarakatBudaya

Game-bingung - cara gedhe kanggo ngerti psikologi menungsa

Game-bingung - iku cara kanggo mangerteni struktur psyche manungsa. Apa kanggo milih: selfishness utawa MediaWiki total? Apa dipercaya utawa sijine kanggo duwe bathi?

Tawanan kang bingung - game asli. legenda punika minangka nderek: loro-accomplices dalanan dipenjara lan diselehake ing macem-macem lokasi. Padha ora diwenehi kesempatan kanggo komunikasi karo saben liyane. tuntutan ukum mangerténi sing padha wis setya sawetara Kadurjanan, nanging bukti wis mung siji episode. Saben tahanan diterangno yen nyerahaké partner, bakal nampa kaenthengan substansial saka paukuman.

Sarat lan Ketentuan minangka nderek:

  • yen rusak siji partner, kang nemu 3 sasi ing pakunjaran, lan accomplice kang - 10 taun;
  • Yen loro pass saben liyane, padha njaluk 5 taun ing pakunjaran;
  • Yen loro ora "ngalahake" ing accomplices, saben porsi wektu kanggo taun.

Bingung - inggih punika anggele pilihan, kang jumeneng ing ngarepe wong-wong sing golek piyambak ing kahanan iki. Kanggo saben wong individu mupangati pitenah accomplice amarga yen partner iku bisu, kang bakal ngulungake oncat karo penjara mung 3 sasi. Yen co-didakwa uga bakal ngomong sawijining, loro bakal nampa setengah saka periode. Iki isih luwih saka kanggo tetep bisu, ngerti bab ngiyanati lan 10 taun.

Ing tangan liyane, kanggo Teknologi entuk manfaat lan saling percaya luwih "concealment". amarga ing cilik, yen siji ngelungké liyane, istilah umum kanggo loro dadi 10 taun lan 3 sasi. Yen loro "ngalahake", banjur lawas 10 taun. Lan yen bolo ora pass saben liyane, lan bebarengan padha dadi mung rong taun. Sing bingung kuwi ing ngarepe wong-wong mau. Iki tegese wong perlu nggawe kaputusan informed lan wicaksana.

Yen associates pracaya ing saben liyane, iku ndadekake pangertèn kanggo tetep sepi. Nanging cantik beboyo. Sawise kabeh, ana kesempatan kanggo mbayar dateng lan 10 taun ing pakunjaran.

Iku utamané menarik kanggo nindakake game ing sawetara orane tumrap sekolah. Menapa malih, iku penting sing pemain ora ngerti sing nomer. Yen ora, ing tataran penultimate, padha bakal milih sarujuk priori. Sawise luwih saka apa sing gumantung.

Game-bingung - iku ngarsane banget narik. Lan ing kahanan Ponggawa, kaputusan luwih utawa kurang cetha. Nanging ing urip nyata, ora saben bakal wis rampung padha. Mulane, game asring sengaja digawe kondisi ing kang konsep pitulungan Teknologi ceases kanggo ana. Lan co-operasi dadi duwe bathi mung solusi sementara. Nanging kuwi prilaku wis disambung ing resiko.

Nalika bingung bola game tahanan kang iki: ora kanggo menehi partner liyane duwe bathi. Mulane, mboko sithik, loro pemain teka iki. Saperangan Sastranegara saka game:

- kepinginan kanggo co-operasi (preduli saka tumindak lan mungsuh);

- Gagal kanggo kerjo bareng ing kahanan apa wae;

- nganti wayahe ngiyanati kanggo kerjo bareng, banjur - tansah sulih (strategi iki paling populer, sanadyan iku ora duwe bathi kanggo sistem minangka wutuh);

- kaca gerakane sadurungé saka mungsuh.

Nalika sampeyan bisa ndeleng, akèh cara. Lan malah njagani saingan padha diijini kanggo komunikasi lan padha sarujuk ing tumindak peserta, ana asil ora tansah katebak.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 jw.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.