Arts lan Hiburan, Gambar
Mbaka tutorial: talking Knight
Ing abad tengahan, Ksatriya padha parasulinggihe lan raja piyambak. Sajrone perang padha perang wantun lan kamulyan kanggo defend wates marang karajan. Saben Knight nyoba kanggo wani tumindak pantes fame mulya lan kamulyan. Amarga katresnan, padha isih disenengi wong contemporaries.
Artists kabeh wektu dicet dhiri saka pahlawan ing waja, lan pengin nyoba? Adhedhasar instruksi gambaran, sampeyan ora bakal mung sinau carane nggambar Knight, nanging sawise sawetara menit bangga bakal ngetokne karya dhewe.
Sadurunge miwiti
Njupuk sheet apik saka heavy kertas (contone, Whatman utawa gambar). Siapke potlot hard-alus grafit, lan luwih apik - batu bara (didol ing specialized toko), kualitas Seniman, panguwasa lan cithakan (opsional).
Katon kasebut kanthi teliti ing sampel. Sing apa kudu sampeyan duwe:
langkah 1
Talking Knight? Sembarang pola kudu miwiti kanthi gambar sing. Mekaten lan bakal nggawe saiki.
Gambar - iku outline saka garis prasaja, dikenal kanggo saben anak: ovals lan perangan.
Perlu koyone sing iki sing paling gampang langkah tutorial "talking Knight karo potlot." Nanging ati-ati carane ngabulake chertezhik prasaja iki, pasrahaken ing asil Final. Sing glethakaken sukses gambar - sing rahasia! Wangsulan: Bab ingkang utama kanggo mirsani takeran, ora Candor garis.
Gulung cepet saka bangkekan tarik ellipsis minangka ditampilake ing tokoh, lan tarik saka wong nggoleki garis sawetara:
langkah 2
Nambah sawetara garis kang melengkung halus, lambé dibunderaké sudhut cetha, lan ... oh, Ajaib! Ing sheet wis cetha dicethakaké rider:
Aja fooled durung anak gambar diagrams. Wangsulan: Bab ingkang utama - kanggo ngerti apa lagi rampung lan carane. Gambar Knight nunggang jaran, iku banget prasaja! The ovals paling umum dicet ing situs mesthi, ing mangsa bakal bantuan kanggo menehi negesake saka tangan lan sikil volume otot.
langkah 3
Ing siji ing karya paling penake, nanging hard - Rendering rinci nggoleki.
Sampeyan wis lunga apa apa sabanjuré, carane tarik Knight. Inggih, yen wujud pas karo pranata ing pawulangan.
Busak kabeh saiki ora ana guna, garis ing tambahan, utamané terus. Bisa liwat saben unsur. Iki paling rampung saka potlot sacoro apik ngasah. Gambar rincian tangan lan pedhang landhep, "masang" tameng ing tangan liyane jawata wani. Menehi glare saka jaran setya marang, nuduhake buntut.
Nandheske helem, waja dodo, Tunika lan wentis. Tambah rincian "rasukan tiyang istri" jaran kang: Tarik kendhali, saddle lan kemul. Tarik ing pola kemul checkered, Nyetel mati ing sikil saka hooves jaran.
Dewan
Sadurunge nerusake kanggo tataran Final ing pawulangan "Carane tarik Knight", mbayangno sing srengenge cemlorot padhang. Kanthi iki ing atine, strategis diselehake wilayah paling murup sing kanggo tetep unpainted. Ing ngarsane dipengini lan panggonan wuta bakal menehi gambar sing volume seneng.
langkah 4
Game phase Sihir dipengini lan cahya! Kanggo menehi volume lan susunan gambar, sampeyan kudu mlaku aplikasi dipengini bebarengan sudhut lakune, nggunakake arah beda, lan meksa ing potlot.
Ninggalake "papan" sak pedhang, minangka ditampilake ing sampel, kang bakal nyorot latar. Aja lali bab cahya, mbayangno ngendi mikir, suryo srengenge tiba. Ing sisih paling penting kudu tetep unshaded, nalika paling "recessed" ing nalisir, iku pangayomanmu paling needed.
Aja lali cara: miturut hooves jaran kudu Shadow kuwoso, digunakake karakter crita mung Hung ing papan.
Kanggo nggenepi, gambar gambar nulis cepet saka kraton ing latar mburi.
gambar dawa-ngenteni saka jawata abad tengah ing ngarepe sampeyan!
curious
Kanggo dadi Knight, iku wis akèh sing sinau lan bisa. Wayang kang ngéné iki wungu saka kanak-kanak. Ing umur 6 taun, padha dadi accomplices, lan 14-15 - Squires. Knights padha disebut sawise padha latihan lengkap, nanging prajurit iki - ing paprangan.
Similar articles
Trending Now