Arts lan HiburanGambar

Talking mesin: Langkah dening instruksi

Saben boy impen kang gadhah senjata dhewe lan mimpin tentara saka ing paling ing kertas. Nanging ora saben mangerténi carane tarik bedhil. Ana akeh jinis senjata gagah iki. Dina iki kita katon ing instruction wiwit ilang diagrams perwakilan saka mesin ultrasound. Sampeyan iki dikembangaké taun 1954 dening pejabat saka tentara Israel Uziel Gall. Ing atas lan disebut mesin, kang saiki digunakake pasukan khusus.

Drawing basa

Supaya ngerti carane tarik mesin, ora kudu duwe skills seni khusus. cukup cetha kanggo tindakake pandhuan lan ngerti prinsip dhasar saka perwakilan skematis peralatan karo. Kawitan kita kudu ngenali wates Gambar mangsa kita. Kanggo nindakake iki sampeyan kudu nggambar Bening utama. Ing loro garis pisanan kudu tarik karo panggedhe. Lagi disusun ing podo karo, ing kadohan saka 5-7 mm saka saben liyane. iki kadohan padha kanggo mbrongsong mesin mangsa kita. baris podo luwih kudu tarik nganti loro band, supaya jembaré antarane ngisor lan ndhuwur baris ana kira-kira 3-5 cm. kadohan iki padha karo gedhe saka desain kita. Saiki kita kudu paling anyar, baris podo ndhuwur. Sampeyan perlu kanggo njelaske nganggo bentuk garis ukuran bagéan utama gedhe. We saiki nerusake kanggo tarik garis jejeg. We kudu wong nggambar tong minyak lan geser senjata mangsa.

adumbrate

Kanggo mangerteni carane tarik potlot orane tumrap sekolah mesin, katon rapet ing tokoh ngajokaken. Fokus baris lan operate dhewe ing saben sektor. Ayo dadi miwiti karo sektor ndhuwur. Antarane line ndhuwur, katelu lan papat wis digambar, miwiti gedhe komponen sirkuit. Iki garis lurus careless, karo telung keramik. Saiki, saka basa saka mburi saka garis kapindho lan katelu gesek mudhun obliquely loro podo karo terus garis, pungkasan ing ngarepe baris jejeg. Saiki terus loro garis, pungkasan ing ngisor basa diagrams line. Iku sing digambar ing rana mesin mangsa. Saiki tarik senjata nangani, nggunakake sektor paling tengen. Tarik persegi dowo atos, dibunderaké mati basa. Banjur pindhah menyang sektor antarane pisanan lan baris kapindho lan tarik tong minyak. Iku tetep kanggo nyambung kabeh garis saka mesin mangsa, ngendi ana papan, lan kanggo ngenali lokasi pemicu.

bagean digambar

Saiki, sadurunge kita nerusake kanggo luwih bisa lan tokoh metu cara kanggo Paint mesin, mbandhingaké karo gambar saka gambar ngajokaken. Ing tataran iki iku penting kanggo njupuk wektu, utawa yen sampeyan wis rampung soko salah, sampeyan kudu miwiti kabeh liwat maneh. Gambar kasebut kanthi teliti, kabeh rincian: njaga pemicu, bolt. Nindakake garis mili alus sing senjata katon luwih alami. Ing tataran iki sampeyan bisa ninggalake paling wektu. iku iki gumantung kreatifitas. Yen ora, banjur ora nyoba kanggo mbaleni kabeh rincian sing ndeleng ing gambar. Iku luwih apik kanggo ninggalake Gambar desain diagram.

Mbusak garis ekstra

Saiki wis meh figured metu carane tarik bedhil. Iku tetep kanggo kasebut kanthi teliti, ngilangke baris basa lan ilang Paint ing rincian cilik. Saiki sampeyan bisa Paint gambar. Temtu ing AS asli nerbitaké ireng. Nanging, perang iku bisa. Amarga iku, kita bisa kurban anak kanggo nggunakake werna, kayata ijo, biru utawa wedhi. Mangkono, Duwe nguwasani prinsip dhasar, sampeyan bisa saiki tokoh metu carane gampang tarik a Kalashnikov utawa AK-47.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 jw.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.