Tatanan, Pendidikan menengah lan sekolah
Teknologi designs Creative kanggo bocah-bocah wadon. Presentations ing Teknologi
Tugas saka guru - ora mung mulang bocah kerja subyek lan apa aplikasi kawruh iki ing laku, nanging uga kanggo nggawa ing wong raos kaendahan. Paling kasil karo penyelenggaraan masalah terakhir nanggulangi guru musik, seni rupa lan teknologi. Ngewangi wong ing nggunakake macem-macem proyek. Creative utamané misuwur proyèk ing teknologi kanggo bocah-bocah wadon.
Apa iki
project Creative ing teknologi - iki karya sawijining mahasiswa ing tumitah iki utawa iku. Asring proses njupuk sawetara piwulang lan kasebut kanthi teliti, kontrol dening guru. Pendidik mbantu nemtokake tema, golek utawa nggawe gambar sing, kanggo nindakake karya kanggé nyamektakaken nggawe prodhuk.
Liwat panggunaan proyèk Creative bocah-bocah wadon bisa nyoba dhewe ing peran saka perancang lan koki, kanggo nuduhake skills lan kabisan, lan sing paling Jahwéh - kanggo éling potensial sing.
Planning kanggo nggunakake sajrone latihan proyèk Creative ing teknologi kanggo bocah-bocah wadon, guru kudu kasebut kanthi teliti, nimbang tema lan pranala kurikulum. Ing wilayah utama kang proyèk bisa ditegesake:
- masak;
- salib-nggawe;
- sulaman pita ;
- Bordir ;
- patchwork;
- knitting;
- sewing;
- beadwork;
- produksi Toys lan dolls;
- Pabrik artikel kanggo hiasan interior.
Nalika aku mlebu?
Salah siji sing paling kerep takon pitakonan nalika diterbitake proyèk Creative ing teknologi kanggo bocah-bocah wadon? Grade 5 - wektu becik kanggo pitepangan saka proyèk. Anak cepet dijupuk pet tugas iki, sinau carane cepet lan luwih irit ngleksanakake wong. Iku bakal dadi plus ageng, utamané yen rencana kanggo menehi assignments kuwi saindhenging sinau.
Salah siji bagéan saka project - sawijining iklan. Iki kalebu nitahaken saka jeneng prodhuk final, dhèskripsiné, pangembangan merek dagang lan slogan iklan cilik.
Kang kalebu ing project ing teknologi
Apa project a? Asring, a project ing teknologi klebu pilihan pituduh lan tema kang karya, pilihan saka bahan lan workmanship sing produk tartamtu. Saben orane tumrap sekolah saka karya iki tetep, lan banjur ngetokaké mahasiswa saka supaya disebut- cathetan panjelasan. Kanggo nglindhungi project uga mbutuhake presentation.
Contone, nimbang proyèk Creative kanggo bocah-bocah wadon Teknologi (Kelas 5). Apron - salah siji saka topik utama sinau. Sampeyan bisa duwe anak ora mung nggawe item standar ing model rampung lan kanggo nyiyapake piyambak desain produk, nggawe pola, golek kain tengen lan jahitan iku.
evaluasi luwih bisa digawa metu ing basis competitive, njupuk menyang akun ing tingkatan ora mung saka produk nanging uga kualitas jahitan, bener saka gambar konstruksi.
Ing wektu kang optimal nalika iku bisa kanggo saya proyèk kuwi Creative ing teknologi kanggo bocah-bocah wadon - 5 kelas. Apron crosslinked sak eksekusi sing uga hadiah beda ing 8 Martha mbok utawa mbah.
proyèk Intra Utas
Gumantung ing topic lan tujuanipun bisa dikenali tugas kuwi kanggo proyèk Creative.
Topik ing ngisor iki bisa ana ing sinau seni lan Kerajinan:
- panel saka cereals;
- produksi souvenirs materi kasedhiya;
- produk saka keuangan salted;
- Gambar bingkai;
- produk digawe saka kertas-mache.
Ing awal sinau teknologi menarik banget proyèk kuwi Creative ing teknologi kanggo bocah-bocah wadon. Grade 5 mung tegese tugas prasaja prasaja.
The Intra pemblokiran liya gadhah sinau Kerajinan. Iku nggadahi kemampuan kanggo jahitan iku prasaja kaya nggunakake mesin tik lan nggunakake jarum prasaja. Iki kalebu topik ing ngisor iki:
- Pabrik dolls;
- Pabrik dolls Ikon;
- potholder kanggo pawon karo tangané;
- tedheng;
- jarum bar.
Age, kanggo kang data sing cocok kanggo teknologi designs Creative kanggo bocah-bocah wadon - 6 kelas.
Ing unit tugas sabanjuré disambungake karo tema "bubrah". Ing kasus paling data proyek gadhah karya karo manik manik-manik. Sadurunge miwiti, iku seng di pengeni kanggo nerangake fitur saka anak karo manik - carane milih iku, carane Pick munggah baris Fishing utawa kabel braiding, bahan tambahan. Iki bisa kalebu ing ngisor iki sub-tema:
- peparinge manik
- Manik Jewellery.
- produksi werna saka manik-manik.
Age, kanggo kang pas iki proyèk Creative ing teknologi kanggo bocah-bocah wadon - Grade 6, mburi 5, 7 wiwitan.
Salah paling gedhe topik sing menehi kathah wektu ing teknologi kelas - sulaman. tema melu penguasaan saperangan Techniques sulaman - pita sulaman, sulaman, salib-nggawe, manik-manik. Dipuntedahaken proyek-Utas bisa ana kanggo saben spesies:
- sulaman lukisan;
- kain bordiran;
- tablecloth bordiran;
- andhuk bordiran.
Sampeyan uga bisa menehi anak kesempatan kanggo milih jinis sulaman kanggo project.
Age, kanggo kang data sing proyèk Creative cocog ing teknologi kanggo bocah-bocah wadon - Grade 7.
Liyane klompok proyèk iki yaiku cocok kanggo nggayuh kawruh lan skills dijupuk sak sinau saka kerja ing nyulam.
Contone, ing ngisor iki jinis tugas Creative, sampeyan bisa nggunakake:
- nitahaken saka rodok anget;
- nyulam Toys alus;
- macrame.
Nalika paling apik nggunakake subyek data nalika Masang skills crochet. Jarum bisa digunakake kanggo:
- Selendang;
- kasut anget;
- rajutan rompi.
Age, kanggo kang data sing proyèk Creative cocog ing teknologi kanggo bocah-bocah wadon - Grade 7.
munggah sabanjuré sing grup paling angel topik. Lagi karo mesin lan mbutuhake kemampuan kanggo njupuk pangukuran lan nggawe pola. Topik-topik utama saka sing arep kanggo miwiti:
- pillowcases kanggo bantal;
- apron karo tangané;
- jahitan rok;
- jahitan kathok cendhak;
- panas ndhuwur.
Wigati sing paling pas proyèk Creative ndhuwur ing teknologi kanggo bocah-bocah wadon kelas 8.
Lawas anak dadi, luwih angel dadi subyek kang karya. Sawisé kelas 8 iku penting kanggo nyetel proyek gedhé, kang bakal njupuk minimal siji waktu maksimal - semester. Topik-topik utama kanggo proyek gedhe-ukuran kuwi:
- nitahaken saka apik sugih;
- modeling lan sewing sundress;
- ageman sewing.
umur ing kang anak bakal bisa kanggo Master proyèk kuwi Creative ing teknologi kanggo bocah-bocah wadon - 10 kelas.
Sampeyan kudu nyatet sing Insightful project liya sing gegandhèngan karo masak. Jinis proyèk Creative bisa diwenehi kanggo siji utawa loro piwulang, sajrone anak bakal bisa nemokake utawa nggawe resep dhewe lan nyiapake sajian. Iki paling rampung ing pungkasan semester, taun akademik.
Ing orane tumrap sekolah utama project
Kabeh orane tumrap sekolah saka implementasine saka tugas Creative sing dipérang dadi:
- Eksplorasi nalika anak milih arah looking utawa nggawe gambar utawa drawing, njupuk materi.
- Teknologi - kang karya dhasar ing prodhuk utawa project.
- Analytical, sajrone anak Nalini asil, kaluwihan lan keuntungan.
operasi
proyèk Sejatine Creative ing teknologi kanggo bocah-bocah wadon dileksanakake ing sampeyan ing ngisor iki:
1. Pilihan saka topik project.
2. Drawing gambar sing.
3. Preparation saka gambar utawa patron.
4. pilihan saka bahan.
5. Produksi prodhuk.
6. Preparation saka cathetan panjelasan.
7. Preparation saka presentation.
8. protèksi project rampung.
cathetan panjelasan
Minangka wis kasebut, proyèk Creative rampung kanggo teknologi wadon kudu kalebu cathetan panjelasan. Iku kasusun saka unsur ing ngisor iki:
- tutup sheet;
- administrasi;
- mbecikake pilihan gagasan;
- gambar prodhuk;
- dhaptar bahan;
- gambar;
- ing cilik saka produk sewing - pola tata ing kain;
- sampel digunakake jahitan crochet utawa spesies, Techniques;
- dhaptar piranti;
- soundness lingkungan;
- petungan ekonomi;
- Serat;
- dhaftar sumber;
- aplikasi saka angger safety;
- prodhuk.
presentation
A plus amba ing nimbali saka project - wontenipun presentation. Ing preparation kanggo nggunakake foto saka prodhuk rampung, ing orane tumrap sekolah saka sawijining titah. Sampeyan bisa nggunakake informasi sajarah, kang bakal nyatet nalika lan ing ngendi wangun seni iki lair.
evaluasi
Coba conto kanggo ngira-ngira proyèk Creative ing teknologi kanggo bocah-bocah wadon. Grade 8 menehi sewing bab, contone - rok. Ing ngevaluasi perlu kanggo njupuk menyang akun:
- aman bener ngukur.
- Bener saka gambar lan pola.
- garis Quality.
- Katon model.
Guru ing advance kanggo ngenali kabeh kriteria pambiji penting, kanggo nerangake apa persis kang bakal mbayar manungsa waé. Penting proyèk wekasanipun ditampa "banget" utawa "apik." Yen ora, mahasiswa bisa wagol ing karya.
Kanggo evaluasi proyèk ditampa uga bisa narik kawigaten siswa liyane, contone, voting - produk kang padha paling disenengi.
temonan
Salah piwulang sing melu project Creative - teknologi. Girls tresna sulaman, utamané yen lagi diwenehi kebebasan pilihan ing designating Utas proyek. Liwat panggunaan teknologi desain, remaja sinau kanggo aplikasi kawruh ing Course laku memulang, berkembang kreatif. Projects sing paling apik digunakake nalika topik kanggo sinau luwih luwih saka 8-10 mau.
Similar articles
Trending Now