KomputerGame komputer

"Telung pahlawan lan ratu Shamahanskaya": nglewati

Dina iki kita pirembagan bab "Telung pahlawan lan Shamahanskaya ratu" game. Passage bakal rembugan ing rinci. Kanggo penak, kita dibagi dadi sawetara bagéan, miturut lokasi karakter. Game iki digawe dening film animasi eponymous.

palace

Mulai kanggo njlèntrèhaké maringaken game "Telung pahlawan lan ratu Shamahanskaya." Part 1 dianggep rada ngisor, nanging kudu dawa kanggo njaluk kenalan karo manajemen. We kudu mung mouse. Kiwa tombol mouse tanggung jawab kanggo pelaksanaan tumindak. Kadhangkala sing kudu nggunakake hak, contone, supaya njupuk kauntungan saka pamblokiran ing pertempuran.

Nelpon menu utama ngijini sampeyan kanggo tombol «Esc». Kanggo ndeleng peralatan, langsung kursor kanggo wilayah iki.

Kita uga kudu ngerti kasalahan bisa sadurunge nimbang maringaken game "Telung pahlawan lan ratu Shamahanskaya." Part 1 bisa ngetokake kacilakan nalika nyimpen. Kanggo ndandani iku digawe ing direktori "Documents» «1C» folder. Luwih, sijine direktori kothong karo jeneng "Telung pahlawan", lan ing - SAVEGAMES.

Ing long-menowo kanggo kabeh pembuangan saka kraton kartun wiwit tumindak game "Telung pahlawan lan ratu Shamahanskaya." Nglewati (Part 1) miwiti karo introduksi kanggo Dobrynya Nikitich. We pirembagan menyang Pangeran. Mrekso latar. Kita nggunakake parchment kanggo Dobrinja. Ing persediaan, ana papat lambang. Klik ing saben. Akibaté, ing bale saka dhampar bakal wungu saka ing lantai. Uga swara cendhak bisa krungu. Sampeyan perlu kanggo ignite geni. We do 3 katun. Sijine instruksi menyang geni. We nemokake detector kumelun ing tembok. Rak kobong parchment kanggo detector ing. Ninggalake kraton.

Awards

Kita padha ditransfer menyang wilayah anyar, lan kita terus maringaken game "Telung pahlawan lan ratu Shamahanskaya." Part 2 njupuk Panggonan ing pos ing. Nengen. We ndeleng uga. Go kiwa. We ndeleng Gubug kayu, kang diarani minangka "Kantor". Prasasti ing tabel, uga lingkungan, kanthi ngirim swasana kartun "Telung pahlawan lan ratu Shamahanskaya."

Nglewati (Part 2) of langkah iki ing seng nembus skillful omah. Kanggo nindakake iki, klik ing kothak. We mlebu. Kita sinau sing Alyosha ngiwa map rahasia kanggo kita. Njupuk klambi. Abot ing kompor. Klik ing ngadeg saka Pangeran. We ninggalake kantor.

We menyang uga. Shirt clings kanggo pancing. Push nangani uga ing. Supaya kita pikir metu apa apa ing tataran iki saka game "Telung pahlawan lan ratu Shamahanskaya." 2 nglewati rampung. Iku tetep mung kanggo Pick munggah pancing kaos udan.

Sabanjure, kita bali menyang omah. Potret Pangeran ngilangke karo klambi lembab. We golek kertu. We ninggalake kantor. We menyang loungers srengenge. Klik ing. Ditransfer menyang situs anyar.

kayu

We saiki nggambarna nglewati lengkap. "Telung pahlawan lan Shamahanskaya ratu" - game kang plot njupuk kita menyang alas dongeng-dongeng, mangkono mbukak saprateloné.

We nliti kabeh obyek aktif. Beehive hanging wit. Puddle ing tengah bumi. Ing ngisor kembang unblown tuwuh. Sing kabeh kang wis ana kanggo kita ing tataran iki saka game "Telung pahlawan lan ratu Shamahanskaya."

wacana wiwit karo upaya kanggo mbusak Hive. Tawon sing ngganggu. We kudu disambi. We pindhah menyang jero alas. Dalan Watesan wit tiba. Kutha iki dumunung ing jejere botol kosong. Milih. We mundhakaken wit. We bali. We isi banyu ing blumbang flask kosong. Ditrapake kanggo werna wadhah kang kebak. Padha kumpul kanggo tawon.

Copot Hive saka wit. Kita aplikasi iku kanggo Dobrinja. We sing ngrungokake monologue, sawise kang golek dalan didhelikake. Kita ngomong karo cah wadon sing katon metu saka ing tarub. Sabanjure kanggo wong liyo ngadeg kaca. Tampanana.

Ilya Muromets ing kraton

Nerusake kanggo bab sabanjure ing game "Telung pahlawan lan ratu Shamahanskaya." Passage (part 4) ngluwihi mirip karo Ilia Muromtsem. We terus lelampahan ing atas. Pangeran nyuwun bantuan.

Wacana saka "Tiga pahlawan lan Shamahanskaya ratu" saka game ing guise karakter anyar sing diwiwiti karo kasunyatan sing kita menyang geni. Njupuk ngadeg poker sabanjuré. Nalika dampar kuwi bakal munggah bebarengan karo Pangeran saka ing lantai, nggunakake poker a ndandani sawijining posisi.

We pirembagan menyang Pangeran. We njagong ing dhampar. We tiba menyang rong. Maneh, kita diajak Pangeran. Pilih bobot saka lantai. Go kiwa. Njupuk gada karo wadhah sing. Mundhakaken ember saka lantai.

We njagong ing dhampar menowo. Ayo dadi pindhah mendhuwur. Yen dipateni banyu ing etuking ing persediaan, kita nggunakake "2 katun." Sabanjure, kita perlu kanggo njupuk ember kosong. Gunakake ing sumbering banyu. Maneh, kita menyang rong. 4 rentengan sing dilereni soko tugas saka kiwa. Padha duwe pancingan. Pasang ember banyu lan bobot ing 2 lan 4 chain.

Ilya Muromets ing pos ing

malang iki kita wus, nalika jeneng Dobrynya Nikitich kenalan karo game "Telung pahlawan lan ratu Shamahanskaya." Passage kalima wiwitan ngalahake menowo ing jendhela. We mlebu. We pirembagan kanggo Carik lan ninggalake omah.

Luwih maringaken game "Telung pahlawan lan ratu Shamahanskaya" iku kanggo njaluk kertu. Kanggo nindakake iki, kita tindakake ing tumpukan gabah. Kita nggunakake target sing nggandhol liwat suket. Punika kertu dhewe. Nengen.

Sing kabeh kita bisa nindakake ing tingkat iki, supaya pindhah menyang sabanjuré.

Ilya Muromets ing alas

Sadurunge kita bab enem ngulandara disebut "Telung pahlawan lan ratu Shamahanskaya." Wacana saka game wis kebak dianggep ing materi iki, nanging nganti kita waca alas menowo. Ing wong kita wis ilang Dobrynya.

We pilih saka bumi jar kosong. Isi metu saka puddle ing. Tawon ora nanggapi. We katon ing panggonan noto wacana rahasia. A Piece saka sandhangan Dobryni njupuk saka grumbulan. We ngalahake ing sisih ndhuwur kiwa Birch. mabur Singgahsana. Kita tindakake jero menyang alas.

maringaken luwih game "Telung pahlawan lan ratu Shamahanskaya" boils mudhun kanggo, kanggo nambani Singgahsana. Kanggo nindakake iki karo bantuan saka klambi luh kang adoh boletus jamur. Pelatuk kaya. We menyang Birch. Aplikasi iku boletus. We ngalahake ing Birch. mabur Singgahsana, ora kothong. Sabanjure kita njupuk Hive. Nalika angin ngunekke ing.

Reribet bab Tarub Ratu. We pirembagan karo cah wadon. Kita nggunakake kaca. We nganggo menyang ratuning. We pindhah menyang tarub.

ratu salebetipun

Kita nguripake kanggo sisih kapitu saka game "Telung pahlawan lan ratu Shamahanskaya." wacana wiwit karo undhak-undhakan ing kamar sabanjuré. We pindhah ana sanalika dadi ratu bakal metu saka ing tarub. Papindhahan layar. Njupuk karusakan ageng. We nemokake tuwung. Aplikasi kanggo iku tombol amba.

We terus mili. "Telung pahlawan lan Shamahanskaya ratu" - game iku luar biasa rumit. We bali menyang kamar asli. We nliti lawang wesi. Gunakake tombol cilik. Aplikasi iku kanggo lawang. We nemokake iku pahlawan. Follow ing kamar kang sadurunge ketemu tombol. Klik ing mati cilik.

Apartemen iku ratuning

We terus kanggo ndeleng sing nglewati sakabehane game "Telung pahlawan lan ratu Shamahanskaya." Ing kawolu saka saiki. Dobrynya lan Alyosha njagong nang mati ing. Klik ing mozaik. Learning slot kosong.

Ora ilang sawetara watu. 4 mau kita temokake langsung. sisih biru lan kuning ing sisih tengen lan kiwa dhuwit recehan. watu Purple ing Nihan. Red Stone punika irung Tugarina.

Mundhakaken file kuku. Njupuk watu kuning, wungu lan biru. Gold anting-anting iku konco wong edan. Milih. Aplikasi kanggo botol. Njupuk watu ijo.

We pirembagan karo Tugarinov. Panjenenganipun nyuwun pangan kanggo watu abang. Kita nggunakake file pucuk walnuts. Kawula nyuwun pitulungan saka Dobryni. Kita nggunakake file kuku, ngirim menyang pahlawan. We menehi asil perkakas Tugarin inti. Stone ing kita.

Aplikasi têmu cocog saka persediaan menyang slot mozaik. mini-game wiwit. Sawisé kamenangan ninggalake mati ing.

Maca resep ngisor mati ing. We ndeleng gendul sing kapenuhan cairan colored. Njupuk kabeh. Menyang kaca watara Dobryni. Aplikasi thereto Cairan ijo, biru lan abang. Surung kaca kapenuhan banyu wernane.

Ing search banyu "urip"

Wacana saka game "Telung pahlawan lan ratu Shamahanskaya" luwih sangang bagéan. We ninggalake tarub. Go sadawane path menyang alas.

Kita temokake dhéwé ing ngresiki, ngendi, miturut ngandika Alyosha, ana perayaan nyata Russian. We nliti uga. We njupuk saka tumpukan Zhmenya wedhi.

Mrekso omah. We golek lilin lan Flint. Aplikasi item liyane kanggo pisanan. We Kepala sisih tengen. We pirembagan kanggo asu ajag. Kita nyoba kanggo mindhah nerusake. Wit sing ora diijini. Klik ing asu ajag. Panjenenganipun nawakake kanggo ijolan tampilan sing kanggo asu ajag. Makaten, kita bakal bisa kanggo njaluk menyang sumber "urip" tartamtu.

We kudu pangilon. Katon watara. We Pick munggah watu cilik saka dalan. Bali menyang Gubug rusak. Uncalan ing watu cilik uga. Banjur mudhun. Alesha ngandika tanpa cahya mudhun ora bisa.

Nggunakake lilin pletik kanggo Beam nonjol. We njaluk mudhun ing ngisor iki. Kita njaluk menyang ngisor uga ing. Mundhakaken tamèng. Bali mendhuwur. Follow asu ajag. Kita aplikasi tameng marang. Aja lunga. tameng resik karo wedhi. We menehi wong asu ajag maneh.

pembangunan luwih

Ing sepuluh bagean crita Alyosha Popovich lan sumber "urip". Pick munggah botol kaca. Isi saka sumber. We nliti telung kembang. Banyu karo banyu. Pramila kita ngupaya "urip" banyu.

Njupuk cobblestone ing. We mlumpat kolam. We nganggo karo pimpinan. We pass menyang tarub. We nganggo karo Dobrynia. Aplikasi "urip" banyu kanggo Ile Muromtsu.

Part 11 diarani "surga lan neraka." Iku berpartisipasi Ilya Muromets. We nliti sandal winged. We pirembagan kanggo wong ing samovar ing. Klik ing wit karo oranges. Panggolekan sakepel saka woh. Pick munggah orange isih. We ngalahake ing wit. We pilih conthong.

Pindhah menyang lokasi liyane. We pirembagan paramalaekate. We menyang gazebo. We njupuk adoh samovar ing. Sijine tumpukan saka oranges ing tray. Angel rawuh.

Rolas saka petualangan Ili Muromtsa lan Dobrynya Nikitich ing Kiev. Shamahanskaya ratu kaleksanane ing pacelathon. Akibaté, kita njaluk ing werna. Sampeyan perlu kanggo takon wong apa kang kedaden menyang Pangeran Kiev. We nganggo karo pengawal.

We nliti loro barel. We golek bagean cathetan. We pirembagan kanggo Carik sing sadean kvass. Lan takon dhewe bodo.

Nerusake kanggo bab sabanjure ing game "Telung pahlawan lan ratu Shamahanskaya." Passage (part 13) terus lelungan Ilia Muromtsa kanggo Albion.

Pick munggah werni saka tenunan abang. We pirembagan kanggo njaga ngadeg ing lawang kanggo Pub. Kita nggunakake lawang. Saka jendhela peeking pangeran. We sing nyoba mbukak nang. njaga ora supaya kula.

Kita pindhah menyang Gg, kang dumunung ing prapatan saka pub lan bangunan liyane. Kita njaluk menyang istana Arthur area. We pindhah ing istana. We nganggo karo Arthur. Dheweke takon kanggo nduduhake skill sing ora salah kesatria. Pisah lan botol kosong ing sirah. We nindakake siasat karo wong ngadeg ing loteng.

We ninggalake kraton ing. wong bali menyang loteng. We menyang kraton lan nganggo karo wong. Dheweke menehi duwit receh emas. We ninggalake kraton ing. We pendekatan bakul Merchant herring. We menehi duwit receh emas. Lang njaluk ing bali. We mangan iku. ngelak katon.

Menyang Arthur. Njupuk duwit receh saka wong ing loteng. We nliti loro barel. Pencet hak bisa ngombe sawetara banyu. We njaluk judhul saka Knight Noble Arthur kang.

Kita tindakake kanggo Pub. We mlebu. We pirembagan menyang Pangeran. Menyang bartender. We mangerteni ukuran utang Pangeran. Maneh, kita ngomong karo kepala Kiev.

Kita nguripake kanggo sisih patbelas, kang ngandhani saka exploitasi saka Dobrynya Nikitich ing Great Wall of China. We pirembagan kanggo njaga ing. Panjenenganipun pengawal ing pass ing Great Wall of China. Kanggo njaluk nang, sing perlu kanggo nyipta geguritan. We nganggo menyang Cina, kang lenggah ing payung. Setuju bakal bener kanggo nyipta puisi. Ing bali kanggo panjalukan pembayaran - 100 emas.

Nengen. We nliti bagean ngisor saka tembok. We golek bata mripat-keno. Klik ing. Kita temokake papan ndhelik, isi emas. Bali menyang asliné saka puisi. We menehi wong 100 emas. puisi nyerat geguritan. Nempatno versi rampung saka lemah. Njupuk geguritan. Tampilake njaga masterpiece. Piyambakipun nolak kanggo nampa geguritan. We nganggo karo writer maneh. Njupuk geguritan liyane. We nuduhake iku kanggo njaga ing. Maneh gelem. Menyang writer. Kita ngomong bab dissatisfaction kang. Penulis nyariosaken kang perlu inspirasi. Contone, ing girl dancing.

Menyang tembok. We pass sisih tengen, maringaken rong bolongan mouse. We alenushka ndeleng reporter ing lis ing. We nganggo kanggo cah wadon. Ora gelem nampa bantuan. Nengen kanggo mburi. We bali maneh kanggo Alyonushka. We offer bantuan maneh. Go kiwa. The girl miskin ngakoni tanpa layanan dheweke ora bisa apa. Alenushka, please nutup mripatmu, lan banjur mlumpat mudhun. We njupuk Perubahan perjanjian.

Ayo menyang bolongan mouse ing sisih tengen. Nunggu mouse bakal katon ana. Nyekel. Aplikasi dhateng lis ing. Iki bakal ngidini kanggo ajrih Alenka.

We nganggo kanggo cah wadon. Mangga gamelan kanggo puisi. Menyang lawang ing tembok. We nganggo karo writer. Alenushka takon nari. Dheweke kepengin kita marang melodi cukup main. Mrekso barangipun mbah abang-rambut. Klik ing balalaika ing. Takon pemilik kanggo ngedol instrument. Bali menyang tembok. We nliti sisih ngisor saka bolongan ing mouse kapindho. We golek mripat-keno bata lan ndhelikake Panggonan ing ngisor.

Bali menyang salesgirl ing. Klik ing balalaika ing. Aplikasi menyang saleswoman 100 emas. We menehi tamtama balalaika a. Writer nempatno rwaning ing lemah. Mundhakaken geguritan. Kita dipun kanggo njaga ing.

We pass menyang tembok. We nganggo kanggo algojo ing. We menyang kothak pasar. Kita waca papat toko: a notaris, bakul saka sandhangan, artis, Merchant kerang. We nliti wong.

We pindhah menyang umum notaris. We takon bab angkara, kang punishable dening pati. Panjenenganipun nyuwun kanggo pembayaran ing sepuluh Yen. We pendekatan kerang bakul. Mundhakaken dompet ilang kanggo lemah. Njupuk uyah toko jar. Mrekso ketel. We pindhah menyang umum notaris. Aplikasi dompet kanggo wong. Kita sinau sing angkara utama - nganggo sandhangan kain.

Go ahead. Kita teka munggah menyang counter karo sandhangan. Klik ing T-shirt putih. Aplikasi kanggo dompet bakul kang. We njaluk T-shirt. We nganggo karo artis. Minangka kanggo ngadeg saka kaisar. Hhudozhnik dipérang Paint resep kain. We menyang kerang bakul lan diajak wong. Aplikasi kanggo iku dompet. Njupuk Nihan saka counter. Uncalan menyang nggodhok banyu. Nambah sawetara banyu uyah. We njaluk kain. Aplikasi T-shirt putih kanggo ketel. We sijine sandhangan kain. We nganggo karo kaisar. Aplikasi kanggo iku geguritan. Maneh, kita ngomong kanggo Kaisar. Nengen.

We menyang Pedalemané Dragon. Iki jeneng saka limolas. We nliti piring. Gunakake ndawakake mlebu. mini-game wiwit disebut "Nglumpukake telung." Jaya ing.

We menyang Padaleman Suci. We nganggo kanggo wong Tionghoa. We pirembagan kanggo Carik ing. Aplikasi kanggo ing dompet paling anyar karo dhuwit Jepang. Njupuk dupa teken - Candhana. We menyang Padaleman Suci. Aplikasi ing misbyah candhana. Set iku kanggo lokasi endhog larang regane biru. Njupuk tray emas saka misbyah. We nliti Piece saka kain sutra konco dodo. Sampeyan bisa uga njupuk adoh. Mrekso kompor.

We metu menyang werna. Kanggo kiwa wong ningali drum tembaga. Kita nggunakake siji. We ngumpulake strawberries. We nganggo karo Carik ing. We katon kasebut kanthi teliti, ing setengah saka dolls nyarang. Aplikasi menyang saleswoman dompet. Tengen saka lawang mlebu kanggo ndeleng Fountain. Ketik ing bagean banyu matryoshka. We pirembagan kanggo Carik ing.

Menyang Cina. Mangga glepung perampokan wong iki. We angkat wong mati lantai. Ing persediaan nyampur glepung lan banyu. Menehi keuangan a saleswoman lan drum tembaga, tinimbang PIN Rolling. Njupuk jajan.

We menyang Padaleman Suci. Pemanen cake lan tray Golden. Sijine obyek asil ing open. Njupuk Piece saka sutra. Karo, mbusak tray karo pawon panas. Sijine ing misbyah. We pirembagan karo Dragon. Njupuk Mripat mesbèh. We pirembagan karo konco. Ninggalake omah Elisa.

Menyang pungkasan, nembelas, sisih kang Dobrynya Nikitich lan Ilya Muromets ing kraton. Around pepeteng. Mung mripate katon Muromtsa. Nengen. Ilya cocog langit-langit. Ing ngisor uga ana. Obah kanggo wong. langkah cilik ing ngisor. Klik ing papan dhampar jumeneng sadurunge. We ninggalake kraton. Aplikasi Mripat saka Dragon kanggo ratuning. Final.

Supaya kita nyawang nglewati sakabehane game "Telung pahlawan lan ratu Shamahanskaya."

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 jw.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.