Komputer, Game komputer
Wacana Full "Nensi Dryu. Ing carane nyulik saka téater" in Russian
Dina iki, manungsa waé bakal presented a nglewati lengkap "Nensi Dryu. Ing abduction téater."
Ing wektu dheweke wis dijupuk saka diselidiki saka cilik, kang ing kawitan marketing misale jek rawa. Ing kahanan aneh iki cukup kidnapping kanca, lan kabeh ngambah mimpin kanggo téater lawas, kang kira bakal kabongkar.
Carane iku kabeh wiwit
Wacana "Nensi Dryu. Kidnapping ing téater "wiwit karo kasunyatan sing Sleuth arrives ing riko kanggo mantan classmate ing St. Louis. Lagi arep menyang perdana saka téater "Palladium", sing dheweke bakal suwene, minangka bangunan bakal kabongkar. Nancy lan Maya teka ing téater sadurunge bukaan, amarga Maya nulis artikel bab perdana ing.
tingkat pilih
Minangka dikenal, melu rong tingkat kangelan maringaken game "Nensi Dryu. Ing abduction téater." detektif Junior lan lawas. Pisanan - Luwih prasaja, kene ana akeh liyane tips. Wiwit game wis dirungokake utamané dening logika, akeh ing proses maringaken wonder carane ngalahake game saka "Nancy Drew. Ing abduction téater." Mulane, nalika milih tingkat kangelan, milih detektif junior.
kidnapping
Dadi, kowe golek dhewe ing ngleboke menyang kamar klamben wong-wong iku, ing ngendi Maya kepengin kanggo Interview ana celebrity Brad Armstrong. Sawise dheweke nerangake, kita krungu jeritane, ketik, lan ora ana siji ana. We katon nang kabinèt - lan ora ana siji, mung siji jenis kelet. Njupuk iku. Nampa telpon mlebu. Iki salah siji sing diculik Maya. Panjenenganipun ngandika yen cah bakal mati, yen téater bakal kabongkar. Sawise sing rawuh telpon liyane wis saka Pekuncen ing téater, kang Armstrong telpon, lan ora kita. Punika rawuh Armstrong dhewe, ngirim menyang inspektur, lan nimbang piyambak ing kamar klamben. inspektur ngandika bab mesthi rahasia liwat kang bisa njupuk adoh Maya, iku Lowongan perlu golek. wacana rahasia kita temokake konco counter karo rasukan, nanging ana ora bisa teka. Golek ngadeg ndhuwur nglelebke, nyopot lan golek pengungkit. Mbukak wacana rahasia lan mudhun menyang iku, kita njaluk menyang kamar klamben wanita, ngendi kita ketemu kanca anyar kanthi jeneng Simon - produser dheweke Armstrong. Diajak dheweke nganti kita bisa ora, mulane, looking for telpon. Wis dalan mbukak liwat mburi, menyang aula utama, kita temokake ing piranti sing dikarepake, kang, alas, ora bisa, golek mesin vending kanggo Pabrik tombol lan mesin jazz, kang uga ora bisa, kang ora meh kabeh ing téater iki. Ing prasmanan worth Nicholas, kita teka kanggo wong lan miwiti pacelathon, sawise kang pisan, aku nasehatake kanggo pindhah menyang kantor - ana telpon. Kasir dumunung konco lawang kayu-kayuan antarane ngleboke kanggo téater.
We nliti rekaman karo nomer telephone migunani. Nelpon polisi ing nomer kasebut ing cathetan.
We terus muter "Nensi Dryu. Ing carane nyulik saka téater" wacana. Ing detektif senior ing mburi liyane bab iku ora mung guyon. Lan ora arep miwiti diselidiki nganti sawise jam 24 sawise ngilang saka cah wadon, nanging sampun sami nilar mung telung dina sadurunge perisakan ing téater, nanging amarga kita ora bisa ngenteni sing dawa. Nanging karo iki, ing kasunyatan, fun wiwit ing "Nensi Dryu. Ing abduction téater" game. Passage, versi Rusia kang presented ing review iki, tukang men game supaya macem, sing wektu ngginakaken ing komputer, mabur. Njupuk kanggo ngupaya bukti kanggo gawe uwong yakin detektif kanggo njupuk munggah diselidiki langsung, utawa liya golek piyambak gendakan kidnapped.
Wiwitan saka diselidiki
We pirembagan karo Nicholas maneh, aku kabeh menyang lantai liyane. Cidra "Nensi Dryu. Ing carane nyulik saka téater" nggadahi, kanggo sing prakara, lan maringaken liyane saka ngumboro nggoleki sing kudu diajak kerep banget karo karakter, supaya periodik visit. Menyang kamar Pekuncen kang, mrekso isi kabinèt, ngendi kita temokake ing lampu proyektor ing. Supaya adoh, aku ora perlu, nanging njupuk sapunika, ora teka bali mengko. Ing meja, kita waca map saka prasmanan lan instruksi kanggo nggunakake proyektor film. We nganggo maneh karo Pekuncen, lan menehi saran kita hubungi dening telpon kanggo sampurna lan takon kanggo rencana téater.
We lunga menyang bale menyang checkout. Nanging nomer sing ora ana, supaya iki ora kudu ngenteni. We menyang Nicholas lan sinau mbahé makarya ing njaba saka téater, nanging ora gelem nampa pituwas iku. We pindhah menyang kamar klamben wanita lan diajak produser Armstrong. Wong pracaya yen carane nyulik, kang bakal dibeberke ing sawijining karyawan - iku woro stunt gedhe. We Kepala menyang kamar klamben lanang lan diajak Brady. We takon marang kanggo ijin kanggo mriksa klamben, nanging awit kita wis kabeh lan menek munggah, iku bakal ora efek. Komunikasi karo wong loro ora bakal bingung, supaya bali menyang bale. Nicholas ora katon, Nganggo, kita nliti makalah kang, ing salah siji saka sheet iku telpon padha ing advance. We pass kanggo kasir lan nelpon ing nomer kadhaptar ing kertas. Incidentally, minangka kanggo game, "Nensi Dryu. Ing carane nyulik saka téater", wacana adhedhasar kasunyatan sing sampeyan bakal diwenehi akèh informasi sing kudu apal utawa nulis mudhun, supaya dadi manawa kanggo nyiapake kanggo iki ing advance. Ing telpon, kita marang sing rencana wis dicolong, lan padha bakal nemokake iku ora sadurungé saka siji minggu.
ruang paling ngisor
We metu menyang lorong lan klamben kamar ndeleng sing kothak punika lawang ngisor. Nanging kothak ora olih kanggo mbukak. We menyang kamar klamben wong-wong iku, weruh kiwa rak, iku disambungake ing tali, ngudhari siji lan narik nganti klik keprungu. Wis ing kothak clings kanggo pancing dhewe, bali maneh, angkat kothak lan dasi tali mburi. We lunga menyang ruang paling ngisor, yen path siji kiwa, sampeyan bakal nemokake ana mesin Slot, nggunakake, bakal menehi tugas. Sampeyan kudu golek ace saka telung SIM sing bakal Gemi. Sawise menang, sampeyan bakal diwenehi penghargaan ing. kertas sumunar iki, kanthi cara kang sulap bisa mbusak wong saka dalan, iku isih migunani kanggo kita.
A aman lan kothak
Kita bali menyang lawang lan menek menyang niche, golek aman ana. Panjenenganipun tinimbang nomer ing kode - miturut saka kertu.
Nang endi wae pilih puncak nang nemokake kothak, kang teka-teki tutup, ngumpulake gambar lan nyoba kanggo mbukak kothak. Nanging ana isih sawetara jenis mekanisme, lan iku ora cukup Gir. Minangka aside, aku seneng ngomong sing yen arep nindakake maringaken game "Nensi Dryu kidnapping ing téater." Versi Russian - pilihan sing paling cocok, wiwit ora ngerti talining Inggris kanggo ngrampungake karo nggoleki bakal cukup angel.
Mbalik ing bale, ngendi ana mesin liyane, kang kita durung nggunakake - jazz. We pindhah maneh lan muter mini-game. goal - kanggo terus cathetan nganti orange panah, supaya ing kandhang ana chip kothak. Sawise menang Pick siji saka Gir. Menyang lantai liyane lan diajak Pekuncen ing. Sawisé iku, sirah ngiwa lawang pindho sing ndadékaké menyang loteng, lan banjur mudhun kanggo curb. Kita waca sing ditempelake menyang, kayata pindah sing kita needed. Nanging siji saka wong-wong mau ora. We Hung ing tapel wates lan ndeleng sing wis tiba, nanging kita bakal njaluk iku nganti kita ora bisa. We menyang Auditorium saka tataran judhul kanggo metu. Ing latar mburi kita waca lane kiwa cud lungguh. Tangan iku ora njupuk, nggunakake kelet. Bali menyang loteng, kita Hung liwat loteng lan narik metu pindah. Panjenengan bisa bali menyang ruang paling ngisor lan miwiti mbukak kothak. Nang kita temokake huruf lan maca. Kita sinau sing pemilik téater wis ora mbayar utang Houdini, tinimbang ditawani dadi pemilik saka institusi. Uga, njupuk tombol saka aman.
Kita bali menyang lobi lan miwiti obrolan karo Nicholas. Kang dadi kanggo truk kanggo goleki ing pewarise jaringan Houdini, kita krungu ing undhangan radio saka Yusuf. We menyang wong. Dheweke nduweni certificate saka wartawan Maya, kono ketemu Brady. Joseph menehi saran kanggo nelpon polisi. Iku bakal becik kanggo sinau saka Brady kono tak, nanging dheweke wis ngiwa. Menyang kasir lan nggawe telpon menyang Panggonan tengen. Ing dina kapisan lan ends. Nanging ora game, "Nensi Dryu. Ing carane nyulik saka téater" wacana. 1 part ing kabeh, iku kudu nyatet, ora sing paling angel. Iku luwih angel kanggo duwe ing.
dina 2
Nalika bali menyang téater menek munggah, ndeleng foto posters karo informasi bab Maya. We komunikasi karo Yusuf. Menyang Brady, kang ngandhani kita bab tiyang ingkang golek warta teka. Padha padha kanggo ngatur konferensi. We menyang Nicholas lan pitutur marang wong sing kita padha informed dening polisi. Sawise arep bali menyang Brady - kang bakal ing kamar klamben wong-wong iku. Awit iku kang ora eling kono ketemu lisensi saka Maya, kita komunikasi karo wong kanggo dawa.
nampa panduman ing Houdini
Maneh, kita menyang Nicholas lan takon bab apa kang ditemokaké ing pewarise Houdini. Nomer kantor taksih sami, kita menyang dheweke, lan ing wektu sing padha ngrungokake apa wis ngandika ing konferensi penet, kang njupuk Panggonan ing werna utawa ilangi pirang pirang isi, utawa liya ngendi. Nanging paling apik kabeh iku wis krungu kene ing kantor. Golek kita nomer tengen lan nelpon wong. Awit kita nuduhake idea sing Houdini kudu wis ngiwa ora, lan menehi saran kanggo hubungi Library of Congress. Nelpon, marang kabeh, kita janji kanggo ngirim salinan layang Houdini geser.
kamar dandanan
We duwe wektu kanggo njelajah kamar klamben, ngendi Simon. Ing game saka "Nancy Drew. Ing abduction téater," wacana bakal kerep meksa sampeyan kanggo bali menyang panggonan menowo sadurunge, supaya iku apik kanggo njelajah kabeh minangka sak tenane sabisa. Bukak laci, ngendi dheweke lungguh, lan njupuk hairpin a. We mriksa tas dheweke, golek mriksa ing wreath, kang dheweke, miturut dheweke, ora supaya. Sabanjure kanggo iku Piece saka kertas karo nomer bruwang. Sabanjure kanggo tanggal lair sakperangan alesan iku worth lintang. Tetep wonten ing pikiran nomer iki - mbok menawa padha kode menyang buku telepon elektronik. Uga kita temokake kamera, maneh kabeh gambar lan nemokake salah siji sertifikat iki riwayat Maya. Photo nuduhake sing dumunung ing lantai ing rong.
Njupuk cathetan-buku (iku uga ing duwe kertu bisnis, nanging ing pangayoman sandi). Introduce 813, mbukak ing folder "dikongkon", kita sinau sing dheweke uga dikirim uleman Interview karo Maya atas jenenge Armstrong. Menyang kamar klamben lanang ing proses conventional utawa liwat kabinèt manhole Flush. We nliti buku, kang tansah maos Brady. Ing kita weruh cithakan situs karo caricature. A klip saka kamar Simone kita mbukak laci ngusapake lan ndeleng endi referensi technical. We maca babagan ngilang saka Houdini, uga ndeleng kode direkam ing panggonan sing padha. Ingat.
Nalika sampeyan bisa ngerti, wacana "Nensi Dryu. Ing abduction téater" in Russian wis akèh kaluwihan liwat versi asli, amarga tanpa kawruh pepek Inggris meh ora bisa dijupuk kabeh nuansa saka ngumboro nggoleki ngajokaken.
Ancaman pisanan
We ninggalake kamar klamben lan pindhah ing arah saka dalan menyang kamar klamben wadon. Lan kita krungu soko tumiba saka ndhuwur. Mundhakaken sirah lan sok dong mirsani ing mabur mudhun Kawigaten. Listen to pesen audio saka bandhangan ing speker ing. Awit iku mung diakses saka kamar Yusuf, terus ana. Kanggo pisanan tetep ing téater kita waca sing Joseph ora ing papan. We nliti siji saka jempol lan golek layang ing pati iku sadulur. Sabanjure teka kanggo ndeleng proyektor lan saperangan remot karo mic, misale jek Empu ngandika bandhangan ing.
Amarga ora kamar ana, sampeyan bisa nyoba nggunakake instruksi saka kamar klamben wong-wong iku. We are looking for keypad numerik, ketik kode sing ndeleng ing buku. Iku bakal menehi akses menyang tombol liyane. We are looking for tombol abang, klik tombol, padha ayunan, banjur loro ing ngisor unit, lan nggawa iku mudhun ngiwa, loro geser mudhun kanggo maksimum. Push kanggo tombol salah, ing kang ana sawijining prasasti "Magnets". Pindhah panggeser kanggo tingkat munggah, pencet tombol ditandhani "wacana rahasia". Yen katon, sampeyan bakal sok dong mirsani sing muncul ing tataran 2 sel. Sawetara pemain uga wis bingung iku ora langsung ngerti, nanging oleh bilih wacana "Nensi Dryu. Ing abduction téater" bakal gampang.
wacana rahasia liyane
We turunan menyang Auditorium, mbukak salah siji saka sel ing Course saka peephole rahasia ing tembok golek. We katon liwat lan ndeleng Maya. Banjur loro-lorone sing ditutup loro lawang. Sampeyan perlu kanggo katon metu, katon metu peephole maneh, nanging Maya ora weruh. We are looking for lawang ngisor ing lantai lan remet menyang iku. Ahead kita lawang menyang bètèng, nanging kanggo mbukak, sampeyan kudu muter ing siji game. Sampeyan perlu kanggo Ngatur maneh bêsik supaya siji yen terwelu bisa njaluk metu, nanging ing wayahe Kripik ora ngalih, supaya mbukak lawang sapunika kita ora bisa. Iku worth kang lagi nyimak sepisan maneh sing pembangunan kuwi melu mung gampang tingkat nglewati "Nensi Dryu. Ing abduction téater." Detective Senior prakteke ora nampa tips, supaya yen sampeyan lagi muter iku, solusi teka-teki uga rada beda lan liyane rumit. Kita nguripake bali lan pindhah ing sisih ngelawan saka mesthi. Ana kita temokake kaya sing elevator. Pencèten tombol abang, tangi ing platform ngisor, maneh klik tombol padha. Sawise munggah kanggo lawang ngisor, kita nyoba kanggo mbukak - ora metu. Iku misale jek, ing sisih liya iku Joseph, mulangi wong bab lawang Ana, menehi kita sawetara semprotan. Kita bali menyang lawang, nggunakake balon dheweke. Mbukak lawang lan pindhah menyang kamar kono Maya ana. Njupuk sarung saka dodo. Saka ruang paling ngisor bisa milih nggunakake kenop ing tembok. Kita temokake dhéwé ing ruang paling ngisor liyane, ing bab ngendi kita ngaco munggah mesin.
trap
Dadi, kita dikunci ing ruang paling ngisor lan lawang ana ing kunci kombinasi lan voltase listrik. Nanging wong-wong sarung sing kita njupuk saka dodo, karet, supaya ora tumindak saiki liwat piyambak. Nanging kita uga kudu ngerti kode lawang. Saben wektu ana Randomnaya generasi kode, supaya ora ana pilihan siji, nanging sampeyan bisa Pick munggah. Button sing pencet sisih tengen lan kiwa mudhun, yen improperly sak kabeh reset.
Sawise metu saka ruang paling ngisor, kita temokake Brady lan menyang kantor tiket kanggo nelpon polisi. Kita marang sing bakal ing téater sesuk. We pindhah menyang kamar, Yusuf lan matur polisi. Mulane, ing maringaken game "Nensi Dryu. Ing carane nyulik saka téater" (ing sisih liya) wis rampung.
dina 3
Ya wong iki sing pungkasan. Wacana "Nensi Dryu. Ing abduction téater" wis meh rampung, lan dina wiwit karo kasunyatan sing saka koran, kita sinau sing bandhangan panjaluk saka polisi 50 ewu dolar. Menapa malih, kang digunakake piranti kanggo molak swara. Njupuk cathetan saka Joseph menyang iku sanadyan. Panjenenganipun dhateng kita bilih polisi ora nemu apa-apa. Malah kita sinau mesin sing karo tombol sing kita nyuwil, wong didandani. We komunikasi karo Nicholas, lan banjur pindhah menyang Simone. Langkah sabanjure - obrolan karo Brady. Ayo dadi pindhah menyang ruang paling ngisor, nanging ana apa-apa ana, teka bali kanggo Brady. wacana Full "Nensi Dryu. Ing carane nyulik saka téater" meh lengkap. Njupuk kabeh sing kita bisa saka tas. Luwih ana obrolan karo Armstrong. Menyang Nicholas, lan sawise Pick munggah, teka bali menyang kamar lan ndeleng Muter Joseph. Tombol kanggo kunci proyektor wis netes karo driji, kang kasedhiya ing pandhuan kanggo proyektor ing. Sabanjure, kita Kepala kanggo mesin karo tombol. We golek duwit receh ing loteng ing Auditorium. Sawise mbukak ndhelikake proyektor ing kakus saka polisi. Sanalika godhong, kita terus bisa karo proyektor ing. Sawise kabeh manipulations mangerteni durung liyane mesthi rahasia.
Salajengipun, ing wacana "Nensi Dryu. Ing abduction téater" gumantung ing acara saka crita. Dadi ora kantun metu. Sanalika sampeyan pengin ninggalake kamar, sawise kabeh rampung, nerak bakal katon sadurunge. narik tengen metu soket lan mbukak lawang. Kabeh. Sampeyan wis rampung "Nensi Dryu. Ing carane nyulik saka téater" wacana. terakhir iku kita mungkasi perisakan bangunan. Sugeng!
Wacana "Nensi Dryu. Ing carane nyulik saka téater" (in Russian lan cukup lengkap), dituduhake dening kita, mesthi bakal mbantu kanggo nindakake diselidiki ing nggoleki!
Similar articles
Trending Now