Hobi, Game table
Carane ngumpul Rubik kang kotak: instruction kanggo wiwitan
Arang bisa saged kabungahan Absolute saka mengkono boten nalika kita menehi ngaso ing penyelundupan, sikil, sirah lan ing saindhenging awak minangka wutuh. Paling asring, kita mung mikir kita nindakake apa-apa. Iki amarga wong sing aktif banget ing alam. Panjenenganipun bosen lan wonder gerakan amorf gesang. Yen kita wis menit free, bisa takon waé asli. Contone, kanggo ngumpul kotak Rubik kang. Pandhuan kanggo koleksi bedhekan banget tartamtu, nanging ngerti iku cukup nyata.
A dicokot fakta historis
Luwih saka 40 taun kepungkur, patung Hungarian Ernő Rubik dicethakaké kanggo donya kang teka-teki game misuwur, kang disebut mung jenenge penulis. Banjur, panemu iki melu ing memulang desain industri lan arsitektur. Ana versi kang teka munggah karo kotak kanggo alat memulang, karo sing cetha bisa nerangake kerja teori kelompok matematika. Siswa panemu presents tantangan - kanggo sawetara pamblokiran kanggo muter bebas ing lemah, tanpa bakal ngrusak kamanunggalan struktural bedhekan. Patut, Testers pisanan wis dadi kanca lan siswa kotak.
Ing taun 1975, Rubik kang Kotak iki paten, nanging mung rong taun mengko dibukak produksi kumpulan komersial persagi. First banjur nggawé pengusaha cilik ing Budapest, kang dipanggonke minangka Enggal kang dolanan Rubik kang Kotak. Pandhuan kanggo patemon sing ora ditempelake, nanging obyek ngapusi turah mbrawah saka kembang lan misteri sawijining. dolanan wis dadi saestu universal lan ngajak kabeh kategori populasi. Mundhak kapindho popularitas wonten nalika kotak katon ing tangan saka waiter pengusaha Jerman Tibor Lakzi, asih saka matématika. Panjenenganipun wiwit ningkataké produk ing ngelawan Tom Kremer - penemu game sukses. Bareng, padha bisa mbukak "kubik" mlebu lan nerbitaké luwih saka 100 yuta Toys.
pigura wektu
Dadi, pinten sampeyan bisa ngumpulake kotak Rubik kang? Instructions ora utamané kesengsem wiwitan "puzzler". Mulane wis kanggo ngumpulake dawa lan nglarani. Akeh wong ora ngadeg munggah lan uncalan miwiti sisih. Nanging pasamuwan teka-teki sing becik develops skills motor, stimulates atine, soothes lan mbantu kanggo ngerti dhewe. Swara wektu, wong ngerti sing acak ngumpul bedhekan angel banget. Siji wis Resor kanggo kalkulus buktiaken. Akeh "podsazhivatsya" lan nerusake ing majelis cepet. wong kuwi disebut "spidkuberami", lan proses dhewe - "spidkubingom". Malah dianakaké lomba resmi ing ngandhapipun Cube Association World. Dina iki nyetel rekaman donya ing 5,55 detik. pesawat kang Mats Wolf. Sadurunge wong, saka dunia duweke Feliks Zemdegs lan 5,66 detik. Miturut informasi resmi, sought lan asil ing 4,79 detik.
jangka
Supaya sampeyan lagi nyekeli Rubik kang Kotak. instruksi Majelis nganti sampeyan wis sinau liyane, lan sing arep kanggo apa kanggo ngerti carane kanggo operate bedhekan. Ing Toys 6 pinggir werna. Nalika tuku kabeh pihak wis diklumpukake lan persagi saka werna padha. Ayo bayangan mbukak alam bébas lan nguripake kotak menit ing kabeh sumbu. Akibaté, sadurunge - bedhekan ruwet ketoke ora Ore. Akeh wong menehi saran kanggo nutup patemon kanggo rampung mbongkar kotak ing rincian kanggo mesthekake mekanisme bener. Yen kabeh iku bener, banjur sing siap kanggo proses. Bangunan kanggo Wiwitan kasusun saka pitu orane tumrap sekolah, saben kang achievable, malah kanggo bocah.
Langkah dening langkah: carane ngumpul Rubik kang Kotak
Sampeyan kudu fokus ing sisih putih. Mbayangno iku basa sing ngemu kabeh struktur. Sawise saben "penipuan", mriksa sisih putih kanggo integritas dheweke iki ora rusak. Ing tataran kapisan ngumpulake putih, lan ing ngendi ana alun putih ing tengah. Elinga yen sektor poros ing saben sisih suggest apa werna kanggo ngendi kanggo ngumpulake. Ing tataran kapindho iku perlu kanggo ngumpul sudhut ing sisih putih. Sabanjure teka sudhut lapisan putih, salib ing saben pungkasan. Sawisé perlu kanggo nerusake kanggo Alignment saka Iga lan sudhut lapisan pungkasan lan kuwalikan ngarepke.
Antawisipun paling umum
instruksi banget populer kanggo assembling Rubik kang Kotak saka authorship Dzhessiki Fridrih. Cara iki ngumpul-kacepetan dhuwur sing ora mbutuhake nyimpen nomer akeh rumus. Wangsulan: Bab ingkang utama - kanggo ngerti dhasare. Ing proses arep salib ing salah siji. Lapisan dikumpulake bebarengan karo kaloro. Orientasi ngisor lan permutation saka unsur lapisan ndhuwur.
ing roso
Yen sampeyan apal rumus ora pengin, banjur rasa bakal duwe langkah dening langkah ing prosedur saka Rubik kang Kotak Valery Morozov. Kene sampeyan kudu apal prinsip dhasar saka patemon. First diklumpukake wolung bagéyan pojok. Sabanjure, papat Iga ing lapisan tengah sing diklumpukake ing salib ing sisih. Nalika isih wolung sudhut kudu mbentuk pasangan bener. Ing mburi enem sektor fokus sing diinstal ing pasuryan.
We pindhah ing Strip
Yen sampeyan wis nampa lan malah ngatur kanggo ngumpulake teka-teki, sampeyan bisa nyoba metu cara Strip disebut-dadi. Iku cocok kanggo kotak 5 * 5, nanging Sepur luwih ing vèrsi sing luwih cilik - 3 * 3.
Kanggo pangembangan metode kudu bisa mbedakake antarane tangan terus rotasi kotak ing arah clockwise lan marang iku. Déwan wiwit karo putih jahat. Luwih, iku kudu lengkap kanggo unsur sudut. Panjenengan tugas - kanggo sekuthon kaliyan unsur pusat saka sisih ndhuwur, kang mangkat saka salib putih. unsur sudut putih perlu kanggo pindhah menyang arah sing padha. Lan wong sing ora pengalaman bisa sinau ing cara iki Rubik kang Kotak. instruksi Majelis jangka saka jinis iki ora supaya prasaja, nanging ora paring bimbingan konsisten. Njaluk siap kanggo kasunyatan sing ora tugas gampang.
kawruh dhasar
Pranyata metu sing akeh wong bakal teka munggah karo algoritma, carane ngumpul kotak Rubik kang. Langkah dening instruksi nalika iku ora wigati. Mungkin sampeyan ki, bakal bisa kanggo invent cara dhewe? Apa bisa, nanging ana kawruh dhasar sing bakal migunani kanggo wong. Dadi, kotak wis pigura - salib ing kang dipasang ing sisih tengah. Kabèh unsur-unsur sing movable, lan kotak muter ing kabeh pituduh. Kanggo basa biasane njupuk sisih putih, lan ngelawan - biasane kuning. Rotasi bagean bisa ing arah clockwise, marang iku lan 180 derajat. Punika luwih dikenal sing Déwan sirkuit gampang kalebu pitu langkah sukses. Pisanan tansah arep salib putih
Ing tataran utama
Dadi, sadurunge kotak Rubik kang, instruction kanggo wiwitan lan kiwa - bab setengah jam. Iki cukup kanggo sinau kerja ngumpul. Kaping pisanan, ora Chase wektu. Laku lan mung laku bakal mbantu dadi spidkuberom. Ing sawetoro wektu, nyoba kanggo Master tataran utama - Déwan saka salib. Miturut cara, spidkubery sukses nindakake iku intuitively, minangka ana rumus. Wangsulan: Bab ingkang utama - kanggo nggoleki arah sing kotak putih ing tengah. Elinga yen saben rib wis loro werna kotak, lan gumantung iku kudu cocog karo loro pusat - putih lan werna. Saiki mriksa arah karo pusat putih ing ngarsane Iga putih. Yen lagi, banjur mung muter ngisor kotak kanggo cocog rib karo tengah kapindho. Saiki katon ing sisih liyane, yen ana sudhut fin putih, padha cukup mung kanggo bali menyang sisih putih. Unsur isih bisa diatur munggah, ngangkat kotak ing sisih putih kanggo ndhuwur lan ngowahi iku menyang tengah.
Miwiti proses Déwan
Loro lapisan pisanan bisa sijine cukup mung. Iki wektu sing apik banget kanggo wong-wong sing mikir carane ngumpulake kotak Rubik kang. Instruction kanggo wiwitan punika sepindah visual, nanging ing umum, langkah iki bisa dileksanakake intuitively. Masalah utama karo - sudut pamblokiran setelan ing lapisan pisanan. Ing spidkuberov iki ana teknik khusus sing padha nelpon "bang-bang". Incidentally, wis rumus dhewe. Cube, nyoba kanggo supaya tansah ing tengah putih (lan sisih, mungguh) mudhun. Mangga madosi sisih dadu sing cocog werna saka pinggir wewatesan. Sisih pasuryan angkat, banjur njupuk adoh sisih ngelawan saka sisih salib sing "kiwa" ing pasuryan liyane. Mekanisme mbentuk saka persagi sudhut rupo - Search kotak ing werna ing, elevating menyang lapangan dikarepake, lan banjur - allocating menyang brink saka "anyar" kotak. Sawise ngatur pamblokiran sudut ing lapisan ngisor bisa nerusake menyang ngisor kapindho. algoritma iku padha, nanging pamblokiran search dadi harder lan maneh. Kene paling rib persagi nyetel ing panggonan kanthi rumus lan gambar pangilon sawijining. Sadurunge Alignment perlu kanggo muter lapisan ndhuwur lan rib kotak nyetel ing lokasi sing dikarepake. Tansah nyebut warna pasuryan sisih cocog warna sektor tengah saka lapisan tengah. Oh, lan ora numpes putih ndhuwur. Yen sampeyan sing bangunan tangan putih, banjur sing ora priori nerak integritas, nanging yen werna wis arep partai, karusakan saka salib putih fraught lam lengkap ing bedhekan. repetitions Mirror-kaya bisa kanthi dipun klempakaken sisih putih lan ngisor loro lapisan ing saben sisih. Plus, minangka asil karya tengah katelu sektor kudu pas karo pusat. Saiki sing kiwa karo tataran Final - koleksi pamblokiran sudut ing sisih ndhuwur.
Akeh wong ing kalodhangan ngumpulake kotak Rubik lan nyoba kanggo nggawe iku luwih cepet lan luwih gampang kanggo wong. Wiwit taun 1980, search wiwit kanggo supaya disebut-algoritma Allah Déwan cepet. Para matématikawan, programer komputer lan mung ngelmu penyayang misteri looking for cara kanggo ngatasi teka-teki ing nomer minimal gerakane. Ing 2010, a Programmer Tomas Rokicki, Mathematics HG Kotsemba lan Morley Davidson, uga engineer John Detridzh padha bisa mbuktekaken sing sembarang konfigurasi saka bedhekan bisa ditanggulangi ing maksimal 20 gerakane. Progress karo turnaround punika pasuryan sembarang.
Similar articles
Trending Now