HobiGame table

Castling ing catur - carane nindakake kabeh dening aturan

Castling ing catur - stroke pindho dileksanakake dening raja lan rook, kang tau tindak ngluwihi game.

Ing game saka catur banget asring nindakake trick padha. Pet iki Sang Prabu wis dipindhah menyang rook, lan rook ing kothak dikuwasani dening Prabu sadurungé. Saben partai uga, ing game kanggo nggawe mung siji mesthi kuwi.

Reshuffle ora mung ndadekake iku bisa kanggo ndhelikake king kanggo panggonan luwih aman ing swiwi, nanging uga menehi kasempatan kanggo diklompokaké ing tengah utawa ing swiwi loro rooks langsung. Iki bisa dadi gegaman nyerang kuat. Nanging malah tanpa prau iki dadi pusat vertikal. Ana iku posisi sing luwih apik.

Carane nindakake catur pamindhahan?

Technique castling ing catur punika mesthi dual, kang bisa damel, tau sing padha metu kanggo kabèh partai. Pergerakan sing pisanan kanggo pindhah ing arah saka Sang Prabu prau langsung dening 2 sel. pamindhahan sabanjuré bakal ngirim prau menyang Panggonan bubar dikuwasani dening Prabu.

Senajan castling liwat gerakan saka loro tokoh, iku dianggep dadi siji cara. Ing aturan pisanan dianggo: kena - pindhah. Amarga wiwitan castling kudu reshuffle Raja 2 squares tinimbang boat. Iki penerbitan rasio penting saka technique, kang kadhangkala nyebabake nglanggar aturan.

Reshuffle digawa metu ing salah siji arah. Ora ketompo, sing obah ing arah saka Ratu utawa sisih singkat. Nalika nggawe castling singkat king kapasrahaken posisi jaran, lan prau nggantosaken gajah. Yen aplikasi versi dawa saka iku, Sang Prabu ketemu awake ing posisi gajah cedhak ratu, ing kang posisi prau bakal tiba.

Larangan ing mbeta metu saka castling

Castling ing catur dilarang ing kasus ing ngisor iki:

- mesthi wis tilar, yen Sang Prabu utawa rook sadurunge mlaku utawa digawa vertikal rook castling lan pawns;

- sing dilarang saka nggawe kuwi catur trick yen Sang Prabu iku ing anggempur, sing, dheweke diangkat dadi Shah ing;

- yen ing antarane raja lan rook a diselehake tokoh liyane, mesthi dilarang sadurunge bukaan saka kothak net.

etiket Chess - apa iku?

Sampeyan ngirim tundhuk marang aturan tartamtu saka game saka catur. Castling wis rampung karo tangan siji (uga kabeh gerakane). Iki lends ayu tartamtu saka game. iku nggantosi pamindhahan single, amarga Sang Prabu pisanan dipindhah, banjur rook ing. Kabeh iki wis rampung siji, lan salah siji saka tangané. Ing kompetisi ana aturan sing yen pemain njupuk loro raja lan rook, castling iku bakal rampung pungkasan. Yen sampeyan kena, ora disengaja lan trick ora arep nglampahi, sampeyan kudu nggawe gerakane liyane saka King. Ing kasus kaya mengkono, yen pihak kena marang rooks, padha kudu iku pindhah. Mung nggawe castling a ora kasil.

Aturan njlèntrèhaké opsi iki nalika muter party menyang bètèng karo nglanggar aturan kasebut sadurunge. Ing kasus iki, game wis mandegake, proses wurung lan tokoh sijine ing Panggonan dhisikan. Peserta kapekso kanggo tuhu king lalu lintas liyane.

Salah varieties saka trik catur

Miturut aturan, castling ing catur, Fischer ndadekake iku bisa kanggo mindhah loro tokoh, ora mung raja. Ing kasus iki, mesthi dianggep lengkap nalika translated into jam. Yen Manajemen wektu ora, game party kudu ngomong rokiruetsya.

Ing catur, Fischer minangka asil castling king lan rook diselehake ing kothak padha ing versi klasik. Ing wektu sing padha, gumantung ing setelan dhisikan, lan bisa mindhah loro tokoh, lan mung raja rook mung. Amarga manahipun diterangake umume ora njupuk Panggonan. game party duwe hak kanggo mindhah tokoh rokiruyuschiesya supaya sembarang. Castling digawe, nalika translated into jam. Yen partai njupuk Panggonan tanpa kontrol wektu, supaya mundhut saka orientasi partner game party rokiruemy kapekso sadurunge tokoh obah, ngomong "rokiruyu" utawa "aku gawé castling".

A dicokot saka Sajarah

Castling ing catur - iku inovasi relatif anyar digawe ing Eropah, "ulang" kang nuduhake 14-15 abad.

Kaping pisanan, gajah lan ratuning muncul tokoh banget rodo banget, lan Sang Prabu banget uga bisa dirasakaké ing Papan game tengah. Hak sing diwenehake kanggo raja pamindhahan kawitan, kaya jaran, utawa 2 sel - amarga game party bisa push rook, lan pamindhahan sabanjuré kanggo pindhah iku, diarani "proto-castling". Banjur, ing abad XVI, gajah lan Ratu wis dadi long-macem. Mulane, ing 2 stroke nyimpulaken ing siji.

Saiki dina aturan kanggo castling ing catur digawe bebarengan. Ing macem-macem negara Eropah kanggo dangu durung bisa aturan Ban gerakan saka king liwat lapangan Broken lan castling saka ing Shah. Nanging, ora kabeh liwat panggonan iku perlu sing antarane rooks lan raja ora duwe tokoh. Jumlah paling wektu aturan non-standar kanggo castling ing catur conventional katahan ing negara Italia - ana kanggo ditampa ing aturan dina masyarakat liwati mung ing awal abad kaping, wong nalika Italia wis milih: salah siji kanggo tetep setya aturan dhewe saka game nasional catur, utawa njupuk bagéyan ing internasional turnamen.

aturan apa bisa dadi?

Ana sing dadi-disebut "non-klasik" catur, kang saperangan aturan liyane. The King nduweni hak kanggo nggawe castling rook. Ing kasus iki, sawise mesthi kuwi Sang Prabu lan rook dipindhah menyang kothak sing padha bakal dipindhah menyang partai biasa. Sing, nalika short obah Prabu ketemu awake ing lapangan G1, lan rook - ing f1. Sawise long catur castling dileksanakake king gerakane kanggo kothak c1, lan prau - Jarak D1. Iki tokoh neobyazany gawe gerakane sadurunge castling. The King uga ing mriksa. Lapangan, liwat kang mindhah tokoh bisa dipunginaaken, lan sing liwat kang king gerakane, bisa nyerang dening mungsuh. Nalika rokirovochnom mesthi ana kahanan king bakal ngadeg ing lokasi asli, lan gerakane rook. Bisa dipindhah lan jumeneng.

Play online

Kanthi game ing internet ing Chess Fischer rokirovochny mesthi tandha nuduhake kolom kang raja, lan sel kang rook ing. Ing kasus kaya mengkono, yen statement asli posisi bakal tetep gerakan catur biasa sing bakal digawa metu miturut aturan ing ndhuwur. Penjelasan gerakane ing kasus nalika reshuffle iku padha ing catur biasa. aturan liyane catur klasik uga cocok kanggo aturan Fisher.

Reshuffle nderek: ing rook lan Sang Prabu dipindhah menyang lapangan, ngendi padha ing catur biasa, preduli saka kahanan sing saiki. Sanalika Sang Prabu, malah kabeh kothak kang gerakane, bisa kaancam bakal punah, utawa kanggo melu karo tokoh liyane. Yen king utawa rook digawe proses, pet kemungkinan castling ilang. Utawa, yen mung prau siji wis digawe proses, tetep ana kesempatan kanggo nggawe castling karo rook kapindho.

kesimpulan

Chess - paling Papan game, karo kang sampeyan bisa berkembang logika. Dadi sampeyan kudu mangerteni carane muter lan mangerteni kabeh aturan. Kajaba iku, hiburan padha lan wektu bakal mabur lan nyenengake. Kulo pengen sing artikel wis mbantu kanggo ngerti carane nggawe castling ing catur. Good luck ing chessboard!

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 jw.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.