Komputer, Game komputer
Deponia 3 (Goodbye, Deponia): nglewati
Dina iki kita kurban sing terjun ing wacana saka game Goodbye, Deponia (premium v. 1.1.4.3284), kanggo pass sawetara bengi. Kartun nggoleki karo banyolan thukul-up sing nyritakaké uwal saka planet, Trash, uga cocog kanggo ngendhokke pamuter.
Manajemen
Wacana saka game Goodbye, Deponia paling apik kanggo ngawali karo introduksi kanggo antarmuka.
- Button ESC metu ing menu biasanipun.
- PTP - kanggo ndeleng subyek.
- LMB - nggunakake obyek.
- Kanggo ngakses pribadi, klik ing pojok tengen ndhuwur layar.
- Supaya kanggo nyorot kabeh unsur aktif ing layar, pencet "papan".
Nalika sampeyan bisa ndeleng, boten rumit. Kabeh iku pancen khas saka ngumboro nggoleki standar. Sampeyan bakal duwe kesempatan kanggo olahraga sak wacana saka tugas latihan.
achivki
Aja pengin ngumpulake kabeh achivki "Uap" ing versi dilisensi saka Goodbye, Deponia? Wacana saka prestasi bakal njupuk sing suwe. Lan sawetara bakal kanggo miwiti game kaping pirang-pirang, amarga padha sing silih eksklusif. Kajaba iku, Pamit, Deponia wacana teka-teki tansah mbukak sawetara prestasi. Padha ditrapake kanggo completion saka episode. Kita uga suggest langsung ndeleng bagéan pungkasan saka teks bab game Goodbye, Deponia. Passage achivki "Utkonosolog" kita wis sinau ing bab kapisah, supaya kebingungan.
Bab 1: Prau
Menyang gandhewo saka girl boat. Sawisé iku, kita mindhah kanggo Stern. Sadawane tembok nyoba menek nganti Goal ing. Kene kita duwe kesempatan kanggo nampa prestasi ing ngisor iki:
- "Tanggepan sing perlu." Aja menehi Rufus nampa jotosan siji saka Semaphore ing.
- "The Cast-wesi pot." "We pracaya," sirah 5-10 semaphores.
We njagong jejere Goal ing. Kanggo loosen ngawut-awut, pisanan klik ing tengah, banjur nengen, lan maneh kaping telu ing saben. Sawisé iku langsung entuk kanggo cah wadon.
We pirembagan karo Barry. Kanggo prestasi "Nostalgia", pisanan klik ing tembung ndhuwur babagan petualangan lawas. Njupuk kamera. Klik ing tombol abang amba. Sawisé iku, telu saurutan narik ngang (prestasi "Kanthi breeze").
Saka tumpukan uwuh Pick munggah kapak lan selang. Kita nyoba kanggo nggunakake ing tali karo dangling Goal (achivki "mripat kaya manuk garudha"). We narik selang liwat gun lan moto. Entuk selang dangling lan nggunakake kapak ing.
Bab 2: Hotel (part 1)
Passage Deponia, Goodbye entuk semangat. We menyang reception. Kanggo prestasi "Ngalahake, ngalahake!", Pencet telpon 5-10.
We njaluk tombol ing reception. werna mbukak lawang tengen ing blok omah. Go liwat lawang sisih tengen. Maca dialogues.
We pirembagan bab sandhangan karo Bozo, nganti wiwit ngalih saka siji mlaku menyang liyane. Dadi cetha bilih kita kudu racun iki, "kanca."
Njupuk tas lan mbukak persediaan. A sampo. Kita bali menyang port lan ketemu Klitusa. We pindhah menyang Restaurant lan sulih Klitusa tas ing tas Bozo. We nliti lan nampa dhuwit.
Kanggo metu lan pindhah kanggo umbah-umbah. Njupuk sandhangan menek lan Bozo. We perangko hotel. Ana - ing undhak-undhakan menyang ruang paling ngisor tengen. Aja manawa kanggo nyimpen game lan miwiti kanggo ngatasi teka-teki karo mesin ingkang ndamel benter. We kudu nggawe kabeh lampu biru. Hit sequentially tombol - ing rata-rata, sing diagonal, tambahan, lever, tengen, diagonal.
We bali menyang Bozo, nanging isih gelem njaluk disandangi. Sawise ngomong karo wong sing suwe, kita ngerti kang kepengin mangan. Kanggo metu menyang jamban. We menehi dhuwit kanggo wong nang lan njaluk duwit receh. We njupuk kertas jamban lan nyoba kanggo saluran banyu. Sawise kita bali menyang rong. Ana pindhah menyang lawang kiwa lan nyoba kanggo uncalan duwit receh menyang Trash. Sabanjure gabungke kertas jamban karo duwit receh. Kita bali menyang ruang paling ngisor lan nggunakake "duwit receh dibusak" ing mesin karo pai.
We ninggalake Restaurant. Njupuk uyah lan mrico. We golek corkscrew a. Mbukak mesin warung lan lebu. Bali menyang hotel ing lawang adoh kiwa. We nganggo karo wong sidik, lan njupuk adoh odhol.
We metu menyang dalan lan menyang sabanjuré lawang kanggo ninggal. Nyekel piso metu saka ing gunung pasugatan. We pirembagan marang lan mangerteni apa kang senengane kanggo Spy tanggi.
Menyang ruang paling ngisor - ngendi wis nyoba kanggo uncalan duwit receh. Sui tangan menyang Trash. Nalika pelican bakal metu, menehi wong uyah, banjur lebokake menyang tutuk rak lan ditarik iwak. Gunakake piso kanggo ngresiki lan njaluk flakes.
Kita bali menyang wong sidik lan Rolling ing timbangan ing hood. Maneh kita pirembagan lan muji. We menehi sampo sing. Saiki kita menyang Kudus. Panjenengane bakal Spy pepadhane. Yen 5-10 kaping kanggo ndeleng bolongan ing tembok, sampeyan bisa njaluk prestasi "pervert."
We pass ing loteng lan menek kanggo pepadhamu. Njupuk jar karo tarantula a. Kanthi corkscrew mbukak (prestasi "Sapa Toffee?"). Cork mungkasi munggah bocor ing pipa ing ruang paling ngisor. Bali menyang dados setunggal lan banyu jamban. Njupuk tablet biru. Saiki gabungke "pie" karo "mrico", "tablet", "odol" lan "bledug". dijupuk racun menehi Bozo lan njaluk andhuk.
Bab 2: Hotel (part 2)
We metu menyang lorong lan mbukak kakus. Njupuk pillowcase. We menyang wong sidik lan nggunakake ing hood. Muji, lan maneh Kumbuh kanggo wisuh. Njupuk jubahe.
We lunga menyang kamar umbah-umbah lan diajak menyang sectarians. We menyang Kudus lan ngumpulake sheet a. Bali menyang fanatics, kita menehi wong kabeh sandhangan.
We pass mini-game. Kanggo nindakake iki, milih siji: sheets, anduk, guling, sandhangan Klitusa, Rufus lan sheets bali, anduk, pillowcase.
Rufus ngganti sandhangané ing "sandhangan Klitusa". We nganggo karo Receptionist lan antem kanggo kamar. Ana ora bakal wong. Njupuk "obeng" lan nggawe telpon. Supaya meal ing nomer 1st lan assistant robot. Sabanjure, kita mbukak menyang ruang paling ngisor, lan banjur ing werna. Ngganti sandhangané bali menyang Rufus. We menyang reception. We nganggo menyang Receptionist bab menu. Teka kamar lan disebut maneh atas Klitusa. Kita sinau lunchtime.
We menyang restoran lan njupuk gambar. Screwdriver kaping pindho Werth bolt ing tembok lan nyetel wektu kanggo "12". Klitus dadi kanggo nedha bengi, lan kita ngganti lan dikarepake ing tombol reception kanggo kamar. We nliti lan nemokake sing iku ing kamar 9, lan kita kudu 1-st. Ngasilake port lan pindhah menyang restoran.
Corak kaping pindho samberan ing tembok. We sing nunggu lan maneh kaping pindho cranking screwdriver. We ninggalake Receptionist lan menehi tombol kanggo nomer 5-th, lan njupuk adoh saka pisanan. Menyang kamar. Njupuk tas robot lan klik ing kabin coklat. Yen bakal pemilik, Rufus bakal ndhelikake ing kamar. Njupuk bal marang moths lan karpet resik. Last gabungke karo odhol.
Klik ing pangilon lan nggunakake screwdriver kanggo ngeculake iku. Sulih kanggo odhol. Ing bolongan liwat sirah uncalan bal marang moths.
Miwiti mini-game. tugas kita - ovtoryat gerakan Klitusa nalika sikatan Panjenengan.
The ngalahake ing lawang. We menehi tas robot lan metu. We menyang reception. Saka ing kono, ing "5" nomer. Nanging dadi metu sing "relay" ora ono perlu.
Liyane mini-game lan achivki "Singidaken lan ngupaya". Two saurutan ndhelikake seer, banjur ninggal.
Bab 3: Disco
Salah siji panggonan paling gampang ing game deponia 3: Goodbye, Deponia. Passage bisa njupuk bab 15 menit, banjur amarga saka kacepetan saka karakter piyambak. We are ing "kamar" pribadi, nanging dijaga. Njupuk mati meja "layang bukaan" lan padha uga ngeculake grille online. Push Button ing amben lan menek menyang iku. Sawise film kita mbusak kasur lan bar.
Bukak lemari lan diwutahake awake warung. tombol mbukak laci lan katon "shoes Klitusa." Padha mung nambah bantu saka warung lan sijine iku ing kakus cedhak lawang ngarep. Bar amben nempatno pipa ing.
Saiki klik tombol ing lawang lan kurban organontsu nelusuri kabin. Nalika wong climbs ing kothak, mbukak tombol laci, lan nalika njaga kanggo tiba menyang amben, nutup.
We metu menyang dalan. We kuthah warung ing karpet. Nalika wektu rawuh, ing robot resik, sijine wong tuwung lan nggawe bolongan ing piso. Mbalik ing kamar lan diwutahake awake tuwung liyane wedang. We menek ing ductwork ing. Kuthah warung ing lantai ngisor grate ing. Nalika robot arrives, pour ing ndhuwur tuwung liyane saka warung. Maneh kita pindhah menyang bale lan mbaleni prosedur. We entuk prestasi "Coffeemania".
We pindhah ing Trail ngiwa dening robot. Wadi. Nalika sampeyan ndeleng Goal ing, Rufus nerangake piring, lan nguripake ing sistem weker.
Kanthi Rufus disambi manungsa waé saka kamera kanggo Goal bisa kanggo pass ing kabeh sa saka kontrol. Sak iki njaluk achivku "nari Everybody!".
We pirembagan kanggo njaga lan milih "tuwung saka warung". Kita pindhah menyang lawang kiwa (achivki "Happiness ing peteng"). Kita tindakake Argus lan menek menyang "apik papan perlindungan". Kita pencet kabeh tombol ing baris lan ngrampungake bab liyane deponia 3: Goodbye, Deponia. wacana menehi kita achivku anyar.
Bab 4: Anggempur kang turunan
Ing bab sabanjure ing game, "Goodbye, Deponiya". Wacana saka bagéan iki bakal cepet banget. We pilih "Yin", kita menyang sisih tengen lan nggunakake tombol didhelikake. Njupuk "mesin" lan nyambung menyang penet. Push tombol.
We pass mini-game karo nyawijikaké. Instal ing urutan ngisor - pembekuan, weruh, laser, geni dicokot. We njaluk cocog prestasi - "The Darwin Awards".
We mlumpat menyang bolongan 5-10 lan entuk achivku "Groundhog Day." Njupuk bat lan kenek lampu. Ninggalake kiwa. Banjur nguripake tengen ing arch. Ing kamar karo wit sethitik ngalahake bat ing lawang. We ngumpulake olives saka wit lan nyiapake wong lenga. We angkat karung saka kacang buncis, botol banyu lan liyane botol karo lenga. Menyang layar sadurunge lan ngiwa.
Sawise dialog ngancurake bat papat rohé lan tindakake Hermes. Near jam Pick-masalah kertu. Bali lan mriksa pipe awak cedhak Goal. Menehi kertu Platypus. Sawisé iku, kita bali menyang jam lan aplikasi kanggo wong-wong mau ing kertu njotosi. We njaluk papak.
We perangko titian. Lubricates lawang karo lenga zaitun lan menek nang. Njupuk french goreng, "shampoylo", uga uyah lan lenga saka wajan ing.
Platypus menehi kentang lan njaluk achivku "Kiss Kiss Bang Bang Vampire." We menehi wong papak lan cepet nyolong endhog. We ninggalake kanggo kloning saka kamar lan mbucal kabeh úa ing timbangan. Mbalik ing kamar kontrol lan nggawe telung salinan saka Hermes.
We tindakake. We njaluk "otak" Dhan. We bali lan nggawe salinan saka cah wadon. We katon wallpaper.
Nggunakake hak Rufus asam ing rata-rata. Ngiwa nyoba kanggo njupuk iku adoh. Entuk prestasi "Heart of Three".
Bab 5: The Adventures of "triplets"
We terus mili. "Deponiya 3: pamit Deponiya" lancar gerakane kanggo wilayah wétan. Ganti medium Rufus. Ngglundhung-dryer sandhangan lan nyoba ing kabeh rasukan. We entuk prestasi "Carnival." Tas Pick munggah huruf lan metu. We menehi anak ditampa Candy lan njaluk pentil. Njupuk monitor bayi lan munggah munggah. Njupuk cathetan saka jas kanthong kang. werna tindak bakul. Mau tandha. We menyang psikiater a. Jawaban pilihan sembarang. Ing tali bakul Pick munggah flyer. Ing editor, kita kudu huruf "NPK", kertas lan mangsi. Barry Pick munggah pitunjuk laser. Pemanen mangsi lan kertas. We perangko ing werna sisih tengen lan Pick munggah antena. We gabungke karo radio lan njaluk achivku "Zombi Apocalypse".
Ngalih menyang kiwa Rufus, lan ing kasus ora pencet ing spacebar kanggo nyorot item (nampa "Gusti pepeteng"). We sing groping ing peteng lan menehi Goal pacifier. We Pick munggah twigs lan lumut lan sijine mau menyang Crevasse a. Tiba luwih.
Rufus tengen wis digambar menyang tabung lan mekso tombol. We listen to lagu.
Maneh, kita ngalih ngiwa. Lan kita maca pandhuan luwih ing game, "Goodbye, Deponiya" (wacana). Carane gawe tandha, aku pengin sinau akèh, lan saiki kita padha ngerti iki. Kita nguripake turnstile lan pindhah menyang alas. Kita nyoba kanggo njaluk kabeh jamur lan achivku "pickers jamur". Sawise ngomong karo lawas Lady, pindhah menyang perkawis lara kusta. We katon menyang kualitase badai lan nemokake ana Rufus abang. Njupuk kertas lan plug antena. We pindhah mudhun undhak-undhakan lan diajak wong. Mbusak tandha saka kewan karo bantuan saka kertas lan nyerahke menyang abang.
Menyang pemberontak. Kita nyoba kanggo pass lan nemtokke weton. Near tank Pick munggah crowbar lan chaise lungo. We menek menyang mobil. Ana kita menehi layang ing kabinèt nunggu kita lunchbox. Saka iku kita diwenehi hormon. We menyang pawon lan nggunakake monitor bayi ing panrima. RFE, hormon lan kethokan ijo. We nganggo kanggo Tony.
Kita nggunakake "mbok emban", lan Tony oncat menyang psikiater a. We menek munggah kedudukan, kanggo ngobrol karo anak (kaping kalih). We mbukak laci crowbar lan nyekel gedhang. Padha kudu mbayar organ-gilingan. Ing asil nangani nggunakake ing Jack lan ngaktifake.
Metu saka tank. Away bangunan katon, iku perlu nggawa pitunjuk laser. We menyang lavashnoy lan menehi chaise Gouna.
Green maneh nggunakake jack lan nangani Pick. owah-owahan ing kethek ing Fez, kang dikirim kanggo Juni ing ijol-ijolan kanggo mesin ingkang ndamel benter. Kita pindhah menyang kayu bentuk pipa, diajak nini. Saka ing kono bali menyang koloni kethek. Nemu 5 dhuwit lan marang wong-wong mau abang.
Pass tandha Gouna. Banjur tuku 4 pita roti lan menehi wong kanggo Rufus kiwa. We menyang omahé Bozo. Njupuk susu lan pot. Padha uga pass kiwa.
Green roto menyang ing pakemahan monsters. Sijine mesin ingkang ndamel benter ing tutuk monster kang. Gunakake plug antena ing anak lan Pick munggah tiba saka sekring soket. Iku kudu diinstal ing slot ngisor. Uga teken mesin ingkang ndamel benter. We nganggo kanggo anak lan nguripake TV. anak More kudu kebungkus ing pita roti lan pour sauce ing. Bali menyang koloni, panginepan. Njupuk flyer. Menyang nini menyang alas lan nuduhake iklan dheweke. We njaluk jamur ing. Maneh ing penginepan ing. Isi booze bodo plumbing lan ditambahake kanggo jamur asil. We menehi pemilik saka bodo. bodo Courier nepsu karo dicampur saka susu lan remukan ( "cameo") ... We bali kanggo garis lan Pick munggah gambar. sayur sup lan pass abang.
Padha gabungke pesawat lan aksara. Ing tali nyimpen uncalan pesawat ing Tony.
Blue nganggo menyang sipir bab jamban lan pangan. Njupuk sarapan, tablet, sikat untu lan odol. Bagel nggunakake ing njaga lan warung kuthah ing lantai. We mlebu resik bledug njupuk. Panggolekan kabeh ing persediaan. We menehi "anyar" bagel Klitusu lan maneh diajak pengawal. Nyekel flyer lan wis di buwang bali.
Bab 5: Part 2
Kita pindhah menyang tank kanggo Tony. Panjenenganipun njaluk resep kanggo tali. Ijolan kanggo barang saka Merchant a. We pirembagan karo Barry. Kanggo nyimpen bayi, nggunakake tali. Nalika kita mendhuwur lan badhe njaluk menyang sworo cangkem, ngalih marang Rufus liyane. Supaya kita bakal nggawe achivku "Yen kanca dadi metu." Klik ing tip saka tali lan nyimpen Maltz (prestasi "Rufus kanggo ngluwari"). We menyang Bozo lan nuduhake marang kita gambar ing urutan ngisor - Elysium, lan weton saka pahlawan. Elingi jawaban. Saiki kita bisa nerusake menyang phase sabanjure Goodbye gambaran, Deponia (wacana). terapi iki nunggu sampeyan. We mbaleni marang apa krungu saka Bozo. We njaluk sedative lan emetic. First nambah kanggo Sisa saka sayur sup, lan kaloro menehi bocah. Wangsul Daddy baby lan njaluk achivku "Bozo bali." Njupuk piggy dipun ijo. Saiki kita menyang pemberontak. Sadurunge ngetik nganggo karo Garlefom kaping pirang-pirang bab carane njaluk ing basa.
Ijolan asam Keuangan ijo. Saiki kita menyang monster karo bocah lan pindhah menyang trowongan.
Blue Pick munggah Piece saka kertas saka kothak formulir. Sawisé iku, ing papan perlindungan nggunakake huruf "NPK" ing terminal. cara kita manhole lan tiba kanggo pemberontak. Janos njaluk screwdriver. Karo, sampeyan kudu metu saka kapsul mail tabung. Saiki isi ing wangun ing terminal ing resikan pengawasan lan kapal pneumatics. Menyang pemberontak. Njupuk miturut dhokter lan pindhah bali menyang terminal. Sawise ganti sandhangan, kita pass kanggo infirmary ing.
Njupuk wangun liyane. Lan mbaleni prosedur, saiki mung supaya screwdriver. Pass Klitusu. Near terminal dikirim mail kapsul liwat urung a. We menehi piala cacing Klitusu.
Ing organontsa kita menyang terminal lan komunikasi karo Argus. Sanalika anthem, kita njupuk metu saka mriem a. Sanalika sawise sing, kita ngalih kanggo abang lan metu lawang.
Blue teka truk lan katon ing bar. chain bakal menehi gambar asli seko saka Elysium Rufus biru saka abang. Karo wong nembus pipo, tancep ing tong minyak lan ndhelikake ing. telpon Oppenbota.
Ing wektu iki, sing pass ijo ngiwa menyang trowongan. We mlumpat menyang Samsung ing.
Blue pindhah ing lawang tengen lan Pick munggah tape recorder. Nggunakake iku, kita narik metu isi lan bali menyang Panggonan. Argus laporan kode - 4437. Lagi, njupuk piranti lan metu saka jendhela. Kene kita gabungan rekaman saka piranti lan ngrungokake pesen. Kita nulis pesen anyar lan ngasilake recorder ing panggonan. Mateni weker. We menek liwat tabung lan metu maneh. We pass bebarengan lis lan golek dhéwé cedhak aman. Bukak kode sawijining 4473 (ing nyoba liyane). We are ninggalake.
Pemanen ijo lan abang. Aplikasi asam Goal cilik.
nggunakake isi Blue.
Maneh muter kanggo ijo. Nyoba telu kanggo narik ari metu saka soket.
Blue karo Oppenbotom mlumpat mudhun kanggo Goal ing.
Kita nguripake kanggo kontrol abang. Sak dialog bakal teka biru. We menek ing tank lan kita pilih Manajemen daya. We ngalahake sawetara kaping kanggo njaluk prestasi "sadist". We narik pengungkit lan ngomong pamit karo ijo ing salawas-lawase.
Njupuk pena lan nyoba kanggo berkembang rencana. Kita ngomong karo Doc lan Coba maneh. Mbukak lawang kanggo tank, lan sawise obrolan karo deponiantsami miwiti mobil.
Bab 6: Final
Bahru tumindak final saka project Goodbye, Deponia. Wacana saka pérangan pungkasan bakal nimbulaké nangis malah paling indifferent. We pirembagan karo organontsami lan dhawuh mau kanggo mandheg. We njagong ing elevator karo Argus menyang lantai sembarang. Klik ing pedal lan narik metu rem. Langsung sesampunipun, kita ngirim elevator mudhun lan mandheg abruptly. We metu lan jenis demagoguery, nelpon kabeh "bums".
We mbukak liwat game karo anthem. Mung nggunakake urutan ngisor 1-2-3-3-1-3-5-2-2-3-2 ngendi 1 - iku cathetan paling, lan 5 - ndhuwur.
We ninggalake jembatan. Njupuk antena lan penjilat bebarengan kabel. Nggawa mudhun antena pemancar, kita ngobrol karo kanca-kanca. Yen bakal Countdown, ora mlumpat. Baleni dialog karo Argus kanggo achivki "Roulette Russian."
Ngeculake siji meneng saka pojok ing undhak-undhakan lan kita ndandani tengah. Saiki, njupuk adoh liyane lan wiwit lumaku bali lan kasebut kanggo nggawe prestasi saka "Ratu catwalk." We pass ngiwa, lan nggancaraken andha. Njupuk pemancar.
Gunakake ditemokaké ing rotor. Iki ateges wacana. "Deponiya 3: Goodbye Deponiya" nuduhake kita film final, lan kita ngiwa kanggo susah kanggo Rufus.
endhog
Kanggo prestasi paling anyar - "Utkonosolog" - perlu kanggo ngumpulake kabeh endhog Paskah. Minangka conto, kita digunakake ing video "Goodbye, Deponia: maringaken Ramon lan Tyunoy".
bab 2
- Ing kamar umbah-umbah ing sisih kiwa saka mesin ngumbah.
- Ing werna. Kanggo kiwa lawang kanggo mblokir nomer.
- Ing mesin warung ing restoran.
- Mester pelican lokasi.
bab 3
- Ing mburi banget, cedhak "papan perlindungan sukses."
bab 4
- Ing meja nang van Hermes.
- Near gendul banyu ing panggonan.
- Yen sampeyan nguripake lampu karo bantuan saka "yin".
- Lingkungan ngisor mati pipe Goal.
bab 5
- Nalika nyimpen bayi Bozo ing alas ing sudhut kiwa ngisor.
- Ing pisanan saka lokasi pipa kalen.
- Ing kothong ing lokasi karo TV monster.
- lavashnoy Near, ing ngarep tabung.
- Ing wit ing tengah alas karo mbah kang.
- Lokasi karo hak Rufus, cedhak metu kanggo platform.
Similar articles
Trending Now