Home lan Family, Anak
FEMP klompok kaloro paling enom. Tatanan konsèp-konsèp matématika dhasar
Kabeh tuwane pengin anak dadi pinter lan Intelligence. Mulane, akeh sing nyoba kanggo mulang bocah kanggo count lan nulis bebarengan. Guru ora nyaranake kuwi cara kanggo bisa karo bocah-bocah. Padha pracaya yen anak kudu sinau wujud matematika SD. Iku ora nomer. Kaping kabeh anak perlu ngerti: a sethitik, kathah, munggah, mudhun, gedhe, cilik, lan sapiturute Tokoh - bagean cilik saka matématika ... Padha kudu kasedhiya kanggo bayi nganti 4 taun. Saben taun ing anak liyane lan liyane ditambahi pangerten matématika. Anak ing klompok kapindho apik master enom, apa sing nggawe, werna lan liyane. Malah orientasi ing papan iki dianggep math. Mulane FEMP klompok kapindho enom durung nyedhiyani tokoh.
iku perlu kanggo berkembang rencana pawulangan sadurunge mulang kanggo taun. Supaya sampeyan bakal manawa anak bakal nampa pangerten perlu matématika.
Planning FEMP ing sadurunge sekolah
Iku hard kanggo mbayangno sekolah tanpa matématika. Siapke kanggo anak-anake karo bocah-bocah enom. Parents lan perduli aplikasi akèh gaweyan, sing dicekel bocah duwe idea babagan matématika dhasar. Plan peran wigati. Tanpa iku ana ora bisa sinau konsisten iki ilmu. First, rencana disebarake liwat taun dening sasi. Ing nggambaraké apa kudu mulang anak kanggo taun, padha kudu ngerti ing mburi. Banjur pratandha kanggo sasi days (jadwal). Iku nemtokaken aktivitas dina. Ing grup kaloro paling enom lagi dianakaké 1 wektu saben minggu. Ing istilah goal dicet, dislametaké, mbeta metu game didactic, mirip karo donya njaba. Sampeyan ngirim netepake piwulang rencana long-term minggu. Kelas ing Kindergartens tindakake pola padha, lan serves game beda.
Contone:
September - 1 week:
1. Adil: didactic game "dolls Learning."
2. Adil: Kanggo ngerti apa "siji", "ora", "akeh" (kanggo berkembang idea saka klompok subyek).
September - Minggu 2:
1. Adil: didactic game "Balon".
2. Adil: Kanggo berkembang idea saka wangun, werna lan macem-macem.
September - Minggu 3:
1. Adil: game Didactic "Nyebar iku tengen."
2. Adil: Kanggo mangerteni carane berkembang manungsa waé, mikir.
September - Minggu 4:
1. Masalah - didactic game "Singidaken bear."
2. Adil: Kanggo mangerteni formulir lan subjek, carane uga padha hubungan.
Nalika sampeyan bisa ndeleng, FEMP kapindho klompok enom sinau namung liwat pendidikan game. Sampeyan uga kudu rencana kanggo nulis lan kanggo sasi liyane. Anak, tuwane lan guru ora bakal tetep masalah.
Tambahan saka wujud jumlah
Punika mbuktekaken bilih anak sinau luwih sak game. Yen nglampahi wektu karo wong-wong mau mung kelas, iku bakal boring, uninteresting, bayi cepet sinau anyar mandek kanggo please. We kudu menehi anak instalasi ing tatanan saka konsèp-konsèp matématika dhasar mung ing wangun game. Padha klompok kaloro paling enom sinau kanggo mbedakake nalika akèh iku, lan nalika ora ana. Coba menehi rong terwelu dolanan, banjur takon pinten kang wis mau. bocah ngomong: "Punika salah siji lan kene siji." Yen menehi anak 3,4 taun 5-6 Toys, kang bakal ngomong. "Akeh"
Sampeyan bisa ndhelikake wong 3 menit lan takon: "Carane akeh Toys kowe" anak semaur: ". Ana ora ana" Iki sing replies umum. Padha bisa beda-beda, gumantung ing anak individu, nanging makna padha. Nyangkut sing anak sing ora bisa dianggep.
Idea saka gedhene ing
rencana kudu kasebut minangka kanggo mbandhingaké lan langkah gedhene. Njupuk dolls dicekel bocah lan nerangake ngendi cilik lan paling gedhe. Mbandhingaké 3 sepisan utawa luwih kanggo anak bayangan bingung cepet. Kanggo wiwitan bakal cukup saka loro Toys. Value bisa dibandhingake ora mung ing dhuwur nanging uga ing dawa. Bisa tape colored padhang (long - ijo, short - Jambon). Uga, kekandelan (boneka - lancip, bunny - nglukis).
Kanggo anak iku menarik kanggo sumurup, sampeyan bisa ngomong wong crita "Pangeran lan Putri sing arep karnaval, padha kudu sabuk ayu, sing, pita, cekak dawa, kang kita Dasi wong iki?" Banjur bocah metu lan dasi. Sawise wektu guru ngandika, "Oh, pangeran lan putri kepengin ngganti sabuk, sing bakal mbantu wong?" Goes loro anak liyane. Akibaté, pita bisa dilapisake ing siji liyane, lan nuduhake carane ngerti ngendi cekak dawa. Mangkono develops ing anak skills motor nggoleki saka driji lan idea saka gedhene ing.
Sinau manéka geometris
Kabeh obyek sing saubengé anak wis wangun dhewe. Best kabeh anak apal manéka geometris ing game. Sampeyan dolanan bal? Nerangake kanggo anak sing bunder. Awas jendhela? Wong iku kothak. Mula kowé uga bakal sinau FEMP ing klompok enom liya.
Emban utawa sepah bisa digambar ing Piece saka manéka geometris, kanggo wong-wong mau kanggo Cut metu manéka karton. Supaya anak nempatno ing drawing. Aja padha sumelang, bocah-bocah bakal nemokake wangun sing dipengini ing prakara detik. Lagi diwenehi training gampang banget. Anak bisa nuduhake gambar ngendi sing digambar: bunder, piring, piano, tuwung. Takon wong golek obyek wangun bunder. kegiatan kuwi dening anak FEMP banget tresnani saka, lan mulane ora tetep indifferent kanggo iku.
perwakilan spasial anak
Anak kudu bisa kanggo navigasi ing papan: ing werna, ing kamar, ing sheet saka kertas, ing arah saka gerakan liwat wektu. Mbalang nganti werni karo bayi, nalika penjelasan kang mabur munggah, tumiba mudhun. 3 Sijine Toys supaya. Ing tengah, contone, terwelu. Supaya anak nerangake sing lenggah ing ngarep, mburi, kiwa, tengen, lan ing. D. Toys pertukaran seng di pengeni. Sak sarapan kiddies nerangake sing esuk saiki. Uga ing nedha awan utawa nedha bengi. Nganggo kanggo anak ing wayah wengi. Sak piwulang saka seni rupa duwe anak tarik path lan nerangake ngendi lagi: maju, kiwa, tengen.
kira-kira kelas ing Kindergartens berkembang bayangan anak kang, manungsa waé, skills motor nggoleki, mbentuk kemampuan kanggo navigasi ing grup, lan ing werna.
game Didactic FEMP klompok kaloro paling enom
tugas menarik ing cara Playful kanggo anak sinau akeh anyar lan menarik. Kanthi preschoolers kudu sinau liwat pendidikan game. Tatanan konsèp-konsèp matématika dhasar nawakake akeh game pendidikan ing materi sinau. Ing mangsa panas, sampeyan bisa consolidate kabeh kawruh dijupuk sak taun akademik. Iki kudu rampung dening muter "Ayo dadi mbandhingaké obyek" (ngajak anak 2 Toys: dhuwur lan kurang). "Sapa sing wis sinau kanggo mbandhingaké Strip? Where sudhut, ngendi panah "? "Apa warna aku mlayu saka kita?" (Point 5 saka squares werna utama, lan banjur ndhelikake siji. Guess padha kaya, apa werna iki musna).
Sampeyan uga bisa ndhelikake lan manéka geometris. Ana game menarik banget lan misuwur ing kaping, "panas-kadhemen" (sanajan diputer ing detektif lan golek dolanan sethitik didhelikake pendidik). game iki apik mbantu kanggo navigasi ing papan. Siapke anak akeh geometris manéka saka siji wangun. squares Yening. Mung wong sing nggawe setengah gedhe - ukuran padha, lan liyane - cilik. Menehi wong loro kothak. Ayo wong lay ukuran.
Ing kasunyatan, akèh game pendidikan, kabeh ora kaetung. Parents lan perduli bisa teka munggah karo versi dhewe. Wangsulan: Bab ingkang utama iku sak mau anak padha seneng-seneng lan menarik.
Sing anak kudu bisa ing pungkasan taun sekolah?
Sawise kabeh aktivitas sing wis ngrancang, banjur iku bisa kanggo ndandani dicekel bocah sinau. Akibaté, anak kudu bisa kanggo:
1. dipandu, lagi duwe iku (akèh, sing sethitik, ora).
2. Kudu ngerti prabédan ing antarane sing amba-cilik.
3. Apa Strip saka path pita (sudhut, panah, long-singkat).
4. Where dolanan punika nglukis ngendi lancip.
5. Apa esuk utawa wengi.
6. Kudu bisa kanggo ngenali apa ing ngisor, ndhuwur, ngarep, mburi, kiwa, tengen.
7. Where is sirah, tangan, sikil lan ing. D.
8. Apa mbedakake lan manéka warna.
Tips kanggo tuwane lan perduli
Ora perlu scold anak, yen wis soko ora bisa. Utawa kang kelalen jeneng wangun utawa werna. Sampeyan bisa nguciwani kuliah kang. Yen bocah soko ora bisa ngrampungake, wong alon-alon, karo eseman ing pasuryan kang. Sampeyan bakal weruh carane lila kepengin mbuktekaken kanggo wong sing isih bisa. Ing wulangan, ingkang paling penting - dadi sabar. Kasunyatan sing SD diwasa, kanggo bocah misale jek dadi angel banget. Sijine dhewe ing panggonan bayi, apa sing bakal aran nalika sampeyan bakal nangis? Course, nesu. Iku ngrasa padha lan bocah mung ora bisa nyebut akeh. Dadi jenis lan sabar guru, mung sampeyan bisa entuk asil sing dipengini.
Similar articles
Trending Now