Komputer, Game komputer
"Free-kanggo-muter" - kang bakal dadi in Russian? Games 'free-to-Play "
Dina iki, stagnation tartamtu ing donya manufaktur game. Utamané proyèk AAA gedhe-ukuran metu, pasar wis flooded arcades boring. Kajaba iku, akeh perusahaan sing nyoba hard kanggo ora mung sapisan kanggo ngedol game, nanging uga nampa dhuwit saka pangguna ing mangsa.
Apa iku?
Wong iku prosedur kanggo nransfer klien game, kang terakhir ditampa ing shareware produk. Aplikasi iku free, nanging ing wektu sing padha, iki digunakake digunakake dening pembayaran domestik. Contone, kanggo wacana tingkat utamané Komplek bakal mbayar nomer tartamtu "game" emas sing wis dituku kanggo dhuwit nyata. Miturut teori, iku bisa kanggo entuk ing game, nanging ing laku iku mung mokal, amarga ora duwe bathi kanggo gawe saka Free-Kanggo-Play.
Cukup, sing dadi-disebut model distribusi saka produk, kang gawé ora Panggenan kasunyatan sing "free" app pamuter bakal mbayar jumlah sing padha (malah liyane) kaya kang wis tuku game AAA normal.
cara dhasar
Mesthi, gawe sing uga weruh ing paling kasus, tawaran kanggo tuku konten tambahan ora bakal banget favorably ditampa dening kedhaftar, lan mulane menyang kabeh limo trik. Umumé, ana rong aspèk dhasar kanggo kang padha nandheske:
- urutane critane game menarik, kang ngirim tenan "cling" pamuter.
- integrasi nyenyet karo jaringan sosial, karo kang sampeyan bisa nuduhake prestasi, mangkono kanca motivating uga nginstal game.
Conto sampurna - Subway Paselancar, mung referring menyang aliran saka Free-Kanggo-Play. Kaping pisanan, ana bisa tenan free pass game, nyoba kanggo mbukak minangka adoh sabisa nalika Nyingkiri tabrakan karo alangan lan sepur. Nanging liwat wektu, ana wiwit introduce liyane lan liyane mbayar "tombol" sing ngijini sampeyan kanggo mbukak luwih. Kajaba iku, ana akeh karakter anyar, kang uga wis kanggo mbayar.
isi For Sale
Kanggo atine langsung rawuh kesuwur "Happy Petani". Minangka laku nuduhake, paling dhuwit saka game "free" saka gawe sing sade guna kanggo imbangan saka paesan kanggo omah lan kuwi.
Elingi uga kabeh game, ing idea saka eksploitasi misuwur "Tamagotchi". Dadi, kabeh jinis topi kanggo karakter nggawa perusahaan Manufaktur bathi ageng. Maneh dielingake rencana kuwi bisa utamané yen game ngandhut integrasi karo jaringan sosial. Kene njupuk kien banal lan naluri competitive.
Apa "ora kaya wong liya"
pangaturan dhewe Tema banget populer ing game free-to-Play. Wong meh tansah nyoba kanggo ngadeg, lan media modern wis di bangun kepinginan kanggo sembahyang. gawe game sing banget kasil manfaat usulan kuwi.
Malah proyèk liyane utawa kurang serius wis ora oncat kuwi nasib dakkirim. Contone, sale banget populer lan search for kabeh limo item "unik" ing proyèk online. Padha pancen ora mengaruhi imbangan, ora nggawe karakter kuwat lan luwih tenacious. Banget umum ing taun anyar dadi laku cukup ganas kang kabeh bab iki Originally dipérang dadi bagéan, sawetara kang "bisa dikunci" lan dibeberke mung kanggo dhuwit.
pangecualian
Kene kita kudu nggawe digression tipis. Yen posisi pamuter ora digawa menyang titik budi, nalika kanggo maksud apa winnings dibayar, model Free-Kanggo-Play game bisa cukup sregep nalika ana nyata kasempatan kanggo menang, kadhangkala babagan Fees didhelikake ora malah mikir bab iku.
Yen pilihan "Pay utawa Quit" ketemu meh ing saben siji, produsen game bisa legitimately seng di tuduh saka penipuan.
Sales fungsi tambahan
Ing cendhak, ing fitur tambahan nemen kontribusi Donato, amarga implicitly, nanging nggampangake game maringaken, nanging luwih kerep mung nggawe roso kesengsem kuwi. Pangembang ora malah duwe apa-apa kanggo nandur modal!
Ing versi liyane jujur samubarang "gun super" lan memang wis impact ing sheet imbangan, nanging ora supaya kuwat sing bisa digunakake minangka liya universal "nginguk". Penting, kanggo elinga yen ing kasus iki ing Free-kanggo-Play dadi ing kategorinipun Pay-kanggo-Win (nganti ora bisa tuku, ora bisa menang). Banjur wiwit langsung dhuwit rampasan, lan pemain gambling sports enggal katon.
Ing sawetara game, Free-kanggo-Play ( "Dota 2", contone) ora dadi elek. Ya, ana iku bisa kanggo tuku sawetara item kanggo karakter. Nanging wong-wong ora bakal nggawa pancen ana owah-owahan ing imbangan: mung ngganti dipikir saka karakter, sing priodenete ing sandhangan anyar. Sampeyan bisa nambani injeksi kayata ngempalaken.
Sade kauntungan competitive
Ing phase pisanan (langsung sawise introduksi saka pembayaran kuwi) diamati cetha wiwitan kegiatan purchasing. "Old-Timer" sing miwiti kanggo ninggalake wis ing wektu iki. Nalika pemain aliranipun tekan tingkat kritis, usaha sing digawe (temenan salah) kanggo mungkasi wong, menehi pemain mbayar liyane keuntungan. Nalika ing game "Aion" model Free-Kanggo-Play wis dipindhah kanggo tingkat iki, project langsung ilang meh katelu saka pemain biasa.
Mulane, yen sampeyan ndeleng sing ing Olaine RPG favorit, wiwit kaya iki, mikir kasebut kanthi teliti, bab makna saka infus kanggo nyata, dhuwit hard-entuk. Sampeyan mau ing sembarang wektu bisa ilang corny minangka gelut iku mung ana siji menyang: tukang game profesional bakal ninggalake rauh.
Sale ... wektu!
A cara banget populer saka "kejut" dhuwit saka pemain. Sampeyan ora pengin mbangun misbyah kanggo dina? Pay saperangan dolar lan iku bakal dadi pahlawan menit! Dhuwit transfer paling sabar, nanging akeh bakal nglirwakake kamungkinan iki utawa kanggo ngalih menyang game liyane. Nanging, yen pangripta tèknik iki ora overdoing apa utamané salah ing wong.
Sing apa Free-Kanggo-Play. Rusia iku bisa ngandika sing dadi-disebut model khusus distribusi saka isi digital, para panganggo sing asring kesasar dening lack maye pembayaran kanggo game. Kajaba iku, padha bisa disebut wong proyek sing mung mokal kanggo pass tanpa sumbangan.
Similar articles
Trending Now