TatananPendidikan menengah lan sekolah

Pratandha saka mangsa ing animate lan alam inanimate

Winter - iku wektu galak, utamané ing sisih lor planet. Kadang menehi tampilan ora pas karo wektu tanggalan. Pratandha saka mangsa bisa kelakon sadurungé. owah-owahan cuaca slushy kanggo kadhemen, freezes banyu, lan bumi wis dijamin karo kemul putih saka salju. Day ing wektu iku cendhak, lan ing bengi iku kadhemen.

Ing pratandha pisanan saka mangsa. salju

21 Desember punika wengi paling dawa. Iki wektu saka solstice mangsa. Sawise dina iku, ing count dadi ing arah ngelawan, dina wiwit nambah, lan wengi iki kanthi cepet ngasor.

Ing pratandha pisanan saka mangsa ing alam anorganik uga katon ing Nopember lan Desember. Awan nyumerepi liwat tanah, padha dadi abu-abu lan abot udhara kebak Kelembapan. Ing mangsa panas lagi cahya lan numpuk, nanging karo tekane saka kadhemen cuaca ngebeki langit, apa ana Kelembapan lan freshness ing werna. mega salju kuwi sprinkle lemah, whereupon uga katon drifts meter.

Mung salju tumiba ing mangsa, panutup kudung mubeng. Iki ngidini kéwan cilik lan tetanduran kanggo ndhelikake. Low salju suhu dadi ngeculke, iku ora minangka crispy, hard kanggo tutul.

Yen iku ora angin, salju pours snowflakes gedhe. Yen angin nemu kuwat, ana snowstorm a. Iki kedadean alam abot ing wektu iki. Miturut gust saka angin ngusulke salju, cepet-cepet ing arah ingkang béda. Snowstorm 2 jinis:

  • ndamu;
  • jaran.

Iku gumantung ing mbagekake saka udhara. snowstorms abot kerep bisa katon ing tengah mangsa. Miturut cara, iki nggawe malang salju, menehi snowdrifts manéka menarik.

es ireng

Ana pratandha saka mangsa ing alam anorganik. Contone, es. Sawise suhu wis diganti dramatically, iki pembekuan, lumahing tanah wis dijamin dening es. Provoke kedadean iki salju udan utawa udan sadurunge owah-owahan saka suhu ngisor nul. Black es bisa nguripake menyang es lepen cilik, iku ora kudu udan.

Nalika frosts abot mangsa, kang terus wektu dawa, alangi dening badan beda saka banyu, malah paling jero. Suhu kurang provoke pembekuan gedhe jeru. Saka pandhu arah iki bisa mungkasi aktivitas kanggo nalika, minangka Ès ora ngidini kanggo pindhah banyu. Kanggo udan salju iki ing banyu musna, iku njupuk wektu dawa saka anget ing srengenge.

frosts

Ing mangsa pratandha klebu lan Suhu frosty. Iki kedadean mbebayani sing bisa tahan dangu, arep anticyclone ing. suhu kurang bisa cilaka tetanèn kanggo berkembang menyang kahanan darurat, kanggo kang keperluan tansah siap.

icicles

Pratandha saka serangn saka tambahan icicles mangsa. Iki Piece saka Ès hanging saka omahé, bangunan lan pesawat liyane. Wis wangun conthong sing. Amarga kasunyatan sing srengenge warms salju, iku lakes, lan ing wayah wengi kadhemen nyebabaké beku, mbentuk icicles. sing katon disambungake karo jumlah salju ilang. Ice conthong kapiran nalika iku dadi banget abot lan tiba ing lemah crumbles.

Mboko sithik, sawise mangsa rawuh spring. Icicles wiwiti nyawiji, suhu mundhak, ilang Frost.

alam Calendar

Frost lan salju dumadi ing macem-macem cara. Alam wis tanggalan dhewe, supaya pratandha mangsa katon ing beda kaping taun.

Saben taun, ing syarat-syarat pangowahan taunan saka mangsa. Mulane, ing spring bisa teka awal utawa, Kosok baline, kasep. Mengkono ing mangsa. Saben taun bisa dadi nomer beda dina udan uga ora luwih cetha utawa mendhung, suhu uga bisa saiki surprises dhewe.

Kanggo wong akeh, iku penting kanggo ngawasi getaran ing alam. Pay manungsa waé kanggo wong-wong mau Kelompok, landowners, nelayan, Pamburu. Gumantung kahanan cuaca industri kayata:

  • unggas;
  • tetanèn;
  • fishing;
  • ternak;
  • sericulture;
  • beekeeping.

pungkasan mangsa

Winter ora langgeng, pungkasanipun wiwit rampung. Ana sing pisanan thawed, sampeyan bisa ndeleng tanah. Sadurunge padha bisa ndeleng ing hillsides, lan banjur - ing kothak. Nanging ing sisih lor alas saka salju bisa tetep kanggo dangu.

manuk migran sing miwiti kanggo mulih. Ing pisanan bisa katon rooks. Nanging ana uga papan, kang padha ora fly adoh, amarga ora ana atos mongso adhem.

Awal mangsa ing alam bébas

Ana pratandha saka mangsa ing alam. Sampeyan bisa mirsani owah-owahan ing ngisor iki:

  1. Wit, shrubs ngeculaké godhong sing. Mengkono amarga kasunyatan sing ing mangsa, lampu sethitik, supaya bagean mau ora perlu. Mung wit pinus ora ilang godhong, padha tiba mboko sithik kanggo tuwuh anyar gedhe-gedhe. wit account-anyar iki, wit pinus sidik patina, kang nglindhungi saka frosts abot.
  2. Ing mangsa, gandum. Menawi mekaten, kéwan, kayata bruwang, hibernate. Sing sing terus mimpin gesang aktif, mundak akeh wulu anget. owah-owahan kasebut ora ngidini kanggo beku. Miturut cara, hare dadi putih ing mangsa, nanging Hedgehog iku panggonan mulyo lan turu ana, ditekuk munggah ing Kalachik nganti spring.
  3. ing mangsa nomer manuk melorot manuk minangka migran fly menyang pojok, ing ngendi iku anget. Ana mung wong kang wis dicocogake mangan macem-macem jinis pangan. Ya, lan ilang kathah saka serangga ing mangsa, supaya manuk golek pangan dadi angel.

kuwi pratandha saka mangsa ing alam.

Apa salju?

Kepingan teka ing macem-macem ukuran, nanging ora luwih saka 5 mm. A jaringan alus beda saka saben liyane, kaget kanggo sawijining uniqueness. Beda ana pratandha saka mangsa, nanging paling dhasar dianggep dadi salju. Kepingan asalipun, duwe pasuryan géometris béda disambungake ing hexagon. Molekul banyu nduweni wujud hexagonal. Amarga iki, iku pembekuan ing mega, reincarnated menyang kristal cilik. Mbentuk njupuk Panggonan karo molekul Jupuk tetanggan. Mangkono, ranté molekul beku.

Ing wujud asil mengaruhi suhu udhara lan asor. Snow peran wigati ing mangsa, kang njamin pangayoman saka lemah ing kadhemen dening ndhelikake kemul salju sawijining. Nanging ngidini sampeyan kanggo tetep anget, tetanduran lan kéwan cilik ora mati ing kahanan kuwi. Yen ora ana salju, mangsa ora menehi harvest. Snow uga nahan Kelembapan, kang perlu ing spring.

Games kanggo anak, kang bakal bantuan kanggo ngenali awal mangsa

Akeh wong tuwa pengin anak kanggo bisa kanggo cepet ngomong apa pratandha saka mangsa ana. Sampeyan bisa mulang marang playing iki. Nanging, fakultas mental kang bakal berkembang, nambah.

Ing game pisanan sing disebut "lotto improvised". Bisa digunakake kanggo dicekel bocah 3-taun-lawas. Pratandha saka mangsa kanggo anak bakal dadi cetha, padha bisa pirembagan babagan. Kanggo nindakake iki perlu dilakoni bingo ing saben mangsa. Nglumpukake pictures, kang dicet pratandha saka mangsa lan kaping taun. Sampeyan kudu kurban anak kanggo milih saka sing gambar sing digandhengake karo mangsa. A tiyang sepah bisa njupuk metu siji Gambar, lan bocah sing ndeteksi pratandha saka wektu kadhemen saka taun. Baby supaya kasengsem, sampeyan bisa ngganti mengko karo peran. Iku bakal consolidate sawijining kawruh. Diijini kanggo nggawe kesalahane, supaya anak didandani tiyang sepah.

Kaya game sadurungé, sampeyan bisa nulis ing kothak tembung: pratandha saka tembung "mangsa" lan pori liyane taun. Kegiatan njupuk Panggonan padha siji sadurunge, anak kudu nglumpukake tembung gadhah mangsa.

Uga dikembangaké panginten bayi game "Apa kanggo nyandhang." Iki mbutuhake sandhangan kudu rusak ing mangsa beda. Anak wis kanggo milih saka tumpukan mung iku sing bakal cocog karo kanggo mangsa. A tiyang sepah uga nampilake siji ngubungake saka sandhangan, lan anak tarik Serat bab iku. Ing game padha bisa njupuk Panggonan karo sepatu. Yen ana sing badhan iku reged, sampeyan bisa nggunakake gambar. Padha kudu nggambarake sandhangan beda. Kanggo anak kanggo berkembang pikiran logis sing, siji bisa takon apa kang milih bab tartamtu.

Kanggo ngenali pratandha saka mangsa, sampeyan bisa nalika mlaku-mlaku. Nalika ibu tindak mlampah-mlampah karo bayi werna, kang uga miwiti kanggo pirembagan bab owah-owahan sing teka karo tekane saka mangsa. A tiyang sepah bisa bantuan anak dening mbayar manungsa waé sing wulu asu kang dadi kenthel, lan sampeyan bisa ndeleng kumelun saka pondokan, kaya ana stoked open. anak bakal éling sing karo rawuh saka mangsa nemu kadhemen, owah-owahan supaya kelakon.

Sampeyan uga bisa muter tembung mangsa. Kanggo iki pungkasan, peserta sing diarani tembung gantian gadhah mangsa. Contone, kadhemen, salju, Santa Claus, Snowman, lan liya-liyane. Yen wong ora ngerti apa tembung kanggo nelpon, wis ngilangi saka game. Peserta isih pungkasan iku pemenang.

Supaya ana akèh owah-owahan ing animate lan alam inanimate karo rawuh saka mangsa. Saben wong wis nglirwakake wong, lan anak kudu mbantu kanggo ndeleng pratandha iki.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 jw.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.