HobiGame table

Tabel game "Imadzhinarium": aturan, gambaran lan nulis biji

Salah siji cara sing paling menarik kanggo seneng-seneng karo kanca-kanca lan kulawarga - iku kanggo muter ing apa-apa. Lan yen ing wektu sing padha kanggo milih game "Imadzhinarium" kang aturan sing cukup prasaja, nalika mabur dening, lan sampeyan bisa sinau akèh bab saben liyane. Sawise kabeh, game Papan iki digawé supaya guess pikirane wong karo bantuan saka hubungan.

"Imadzhinarium": aturan saka game

Sakderengipun ngelajengaken ing pastime penake, punika mangertos, apa pet hiburan. Pamanggih dhasar saka "Imadzhinariuma" bisa ditulis ing cara iki: sampeyan kudu teka munggah karo asosiasi ing Gambar milih lan nyoba kanggo guess gambar pemain liyane liwat penjelasan sing diwenehake dening wong-wong mau. Iku cantik prasaja - nguripake logika lan bayangan, lan segara positif, ngguyu lan emosi positif sampeyan dijamin.

wiwitan

Sadurunge sampeyan miwiti muter "Imadzhinarium" kang aturan sing kasebut ing kéné, kowé kudu nyiapake kelompok game. Kanggo nindakake iki, sampeyan kudu arep ing nomer kertu. Ngetang nomer sing dipengini ing gambar, sijine ekstra. Kanggo papat pemain (min) dibutuhake 96 SIM, limang SIM kudu 75 kanggo enem - 82, lan pitung pemain (jumlah maksimum) - 98. Apa ora iku logis, banjur iki aturan! Saiki everyone kudu milih Piece lan saka kertu werna padha needed kanggo milih. Game wis total pitu mranata, lan yen sampeyan muter, contone, limang pemain, ekstra Kripik lan SIM kudu dibusak.

kawitan pamindhahan

Papan game "Imadzhinarium" (aturan presented kene) ora pati jelas kompetisi sembarang, nanging isih perlu kanggo pilih master, kang bakal dadi pisanan kanggo guess asosiasi. Ing game piyambak sing penulis propose iki: njupuk SIM pilihan lan milih siji ing acak, nguripake iku liwat lan takon karo pemain liyane. Lead iku kang nduweni nomer paling gedhe ing gambar. Nanging iku ora perlu, lan pilih pamuter sing ndadekake pamindhahan kawitan, sampeyan bisa ing dhewe.

Saiki master kudu milih salah siji saka gambar kang, kanggo mikir asosiasi lan sijine iku ing pasuryan Tabel mudhun. Banjur kita teka menyang fun in "Imadzhinarium" game, kang saiki sah kanggo mbusak. Association bisa apa-apa saka lagu utawa geguritan garis menyang dikandhakaké pesawat swara. Iku kabeh gumantung ing bayangan. liyane kudu milih saka gambar sing ing panjelasan sing paling cocok kanggo pamuter anjog lan uga sijine iku pasuryan mudhun ing meja. Sawisé iku, anjog shuffles SIM lan nyeleh mau mbukak maneh. Saiki sampeyan kudu enumerate gambar lan nyoba kanggo guess kertu anjog sing ngiro-iro ora melu. Saben chip milih nomer kertu pilihan diduweni, kang mratelakake panemume, master, lan nempatno mudhun ing ngarepe tokoh. Kene iku perlu njlentrehake sing kertu ora bisa milih. Sawise muter kabeh ditetepake karo pilihan, token sing yes lan miwiti damel.

Aturan "Imadzhinarium": Nulis biji

Gajah mindhah tengen lapangan sing arep minangka nderek: chip timbal, uga pemain, ngiro-iro gerakane kertu maju 3 langkah. Uga, kabeh token muter nerusake minangka langkah minangka wong milih kertu. Contone, Sergei anjog, lan rata-rata kang lunga Katya lan Roma, lan Kostya ngangkat kertu Katina. Dadi, Sergey dipindhah kanggo 5 gerakane maju, Kostya saget, Kate ditampa 4 stroke, lan Roma - 3. Nanging yen asosiasi anjog wae kabeh pemain, iku recedes menyang chip 3 sel bali, lan gajah liyane muter ngadeg isih. Yen kertu ora oleh lunga, gajah anjog retret menyang 2 sel, lan bagéyan liya nerusake minangka langkah minangka pemain wis milih kertu. Contone, master durung guess ora siji kertu, nanging milih gambar saka Masha 4 pemain, lan asosiasi Michael - loro, banjur gajah Masha dadi ahead 4 stroke, lan Michael mung 2.

Sadurunge anjog cukup tugas angel - teka munggah karo ora ketok, nanging iku ora angel kanggo map asosiasi. Nanging iki Iti "Imadzhinarium" game kang aturan sing kita njlentrehake. Sawise saben Gambar cukup ambigu lan kadhangkala nimbulaké macem-macem raos sing dadi game menyang perang langsung liwat apa utawa ora dipilih - ora bakal bosen sapa. Ing mburi mesthi kabeh muter kertu pindhah menyang mundur, saben kertu anyar urusan saka kelompok, lan hak nyopir gerakane menyang pamuter sabanjuré ing bunder.

tugas tambahan

Sawetara kothak ditandhani ing peta karo lambang khusus, lan timbal, kejiret ing sel, kudu njupuk menyang akun sawetara watesan. Yen chip wis tak ing méga karo nomer 4, ing Association bakal kalebu 4 tembung. Sawise ing lapangan karo gambar saka TV, pamuter wis teka munggah karo panjelasan related kanggo film, acara TV, kartun, lan ing. Kanggo lapangan karo "Abibas" logo menarik perlu mikir hubungan karo account sembarang - iku bisa dadi slogan utawa wacana saka iklan lan ing. Yen gajah anjog ambruk ing lapangan karo tandha pitakonan, banjur asosiasi kudu pitakonan. Lan pungkasanipun, kitab ngandika, tandha sing panjelasan kudu diwenehi ing wangun crita.

terakhir

Sampeyan bisa endlessly muter "Imadzhinarium". Aturan saka game sing final, bakal mungkasi sanalika SIM ing kelompok. Ing kasus iki, juara bakal dadi siji sing dipindhah ing lapangan okehe ing advance. Nanging yen sampeyan pengin sampeyan bisa tansah ngacak kelompok lan terus ngulandara. Lan yen siji saka gajah tekan maya pungkasan, sampeyan bisa ngirim menyang babak sabanjure - iku kabeh gumantung ing kepinginan kanggo muter. Nanging apa yen wiwit koyone sing kabeh SIM padha sinau nang metu lan aku pengin sinau soko anyar? Ing kasus iki, sampeyan bisa tansah tuku geladhak tambahan, amarga gawe spoil pembuangan sing inovasi menarik.

"Imadzhinarium" kanggo kulawarga wutuh

Sawetara gambar ing game iki apik cukup provokatif, lan akeh tuwane aran ora adil penjelasan kanggo anak hubungan dhewe. Ing kasus iki, pilihan cocok kanggo kulawarga kabèh "Imadzhinarium:. Kanak-kanak" Aturan game iki ora beda-beda akeh saka versi diwasa. Uga dietung nomer sing dipengini ing kertu, Kripik lan token sing dipérang. Sawise menehi hasil, pimpinan pisanan dadi paling enom, lan game terus ing ndhuwur kaya ing ndhuwur, nanging karo sawetara beda. Kaping kabeh, peserta lawas luwih enom saka enem taun ora bali, malah yen padha ora lunga map. Uga ing game "Imadzhinarium: kanak-kanak" kanggo ngiro-iro pamindhahan, ana loro nilai.

tugas tambahan: watu karo lifeline a tegese pamuter ora sasuwene bali, malah yen ora ana siji wae kertu, utawa kabeh milih asosiasi kang. Yen sampeyan ing lapangan karo kucing, banjur asosiasi kudu nyiptaaké bab sembarang karakter Fantastic. Yen watu tumiba metu karo buku, panjelasan kudu didhisiki tembung "Sawise marang wektu." Pungkasan game wiwit nalika pamuter nerangake lapangan ing nomer 30 - iku juara. Sing kabeh ana ngerti babagan desktop fun "Imadzhinarium:. Kanak-kanak" aturan saka game liyane streamlined lan langit, kanggo ngerti wong ora angel.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 jw.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.