Arts lan Hiburan, Gambar
Talking Water saka dongeng: gambaran wiwit ilang
Water - iku karakter saka mitologi Slavic. Setane manggon ing wadhuk. Iki analog kali swampy Neptunus utawa Poseidon, sing dienggoni ing segara lan ing samodra.
Nanging kita wis dikenal kanggo banyu lan ing inkarnasi liyane. wong tengah-umur iki, sedih lan gloomy amarga wis pinasthi manggon ing dunyo slime lan alang-alang. Jarak saka unenviable banyu - bloodsuckers ya kodhok, lan nyawané, sampeyan ndeleng, cenderung kanggo mabur. Sing kok lan nggawe piala. karakter Cute saka kartun animasi Soviet tresna dening wong diwasa lan bocah-bocah. Dijupuk nggawe iki apik banget mung kanthi nggunakake tips carane nggambar orane tumrap sekolah potlot Water.
Dhasar teken karakter dongeng-dongeng
Tokoh metu carane tarik Banyu, sworo seru. First, sampeyan kudu sinau sawetara saka prinsip teken sembarang dongeng utawa karakter kartun.
Kawitan lan utomo - karsané bayangan lan wani. Dongeng supaya apik rampung pegatan saka kasunyatan. mata boneka Big, irung lucu, remaja smocks - iku ora kabeh sing bisa dipun ginakaken ing kertas. Dadi luwih kanggo tokoh saka penulis. Yen nerangake teken karakter sadurunge katon ing kartun, layar lebar, iku penting kanggo bisa kanggo mindhah adoh saka aliran realisme. Sampeyan perlu kanggo nglirwakake lan fokus ing panularan sipat iku ing wangun kang padha digambarke. Drawing mata, padha kudu pass persis padha Originally dicet. Iku seng di pengeni kanggo duwe gambar lan nggunakake minangka pitunjuk.
Werna kanggo lukisan Water
karakter kita - pedunung ing marshes lan kali. Mulane, ing cat werna sing dianggep bener werna karakteristik - biru, biru, ijo, coklat, reged kuning lan mbandingake.
Yen potlot, iku luwih apik kanggo milih cat banyu alus utawa malah kanggo Paint aliran luwih menyang saben liyane, iku kurang cetha-Cut.
Carane ngangsu ala, suggest werna padha. paketan Merman kasusun saka garis putih lan biru, buntut biru lan fins sing padha - lan karo Zelentsy admixture lilac. Setelan stress siluet banyu werna rodo peteng lan mbandingake saka ijo, abu-abu, coklat.
Drawing basa
Kanggo Gambar diaktifake metu sukses, khusus manungsa waé kudu diwenehi kanggo njelaske nganggo bentuk garis karo potlot. Optionally, sinau kerja bangunan, supaya ngerti carane ngangsu saka dongeng.
Sadurunge embarking ing versi resik, sampeyan kudu njaluk tangan gambar formulir primitif. Kita kudu sinau carane makili schematically:
- woh pir;
- oval;
- wangun awak iwak;
- semicircles, gandhewa Gamelan.
Nalisir pendapat ing kawajiban bangunan, kita diangkut menyang dongeng, lan lali bab aturan. Kita ora perlu simetri lan garis resik. Nanging sawetara prinsip discard kabeh ora worth iku. First - alon-alon misahake sisih ngisor saka sheet (rada luwih saka loro-thirds). Iki bakal dadi baris banyu.
Saiki sampeyan bisa luwih ngerti carane nggambar Water.
Drawing sirah
sirah Merman ing sawijining wangun mèmper woh pir lan mapan siji-pihak saka sawijining gambar. Ing tingkat ngendi iku wiwit nggedhekake, tengah tarik loro oval vertikal cilik. mripat iki Merman. Nalika sampeyan bisa ndeleng, tampilan wis suda kanggo irung.
Banjur pririsovyvat dawa irung bulbous, bagean sisih bolongan irung nggulung schematically tetenger.
tutuk Merman kang ora digambar rampung. Iki rong garis wavy. Pisanan, kang iku papan lambé sing ditutup - baris karo lengkungan mudhun cekung. Kapindho - iki wewatesan ngisor. Sadawane dawa baris sing padha, nanging kaloro wis loro ombak.
Nalika manipulations prasaja karo pasuryan rampung, pindhah menyang subyek sing misuwur kartun jamban Merman - headgear. Gaya bowler - kupluk hemisperikal karo rodo panah, rada wungu munggah, kothak.
awak Casa
Ana apa-apa gampang saka nggambar banyu dongeng. Gedhe saka karakter kartun iki meh podho iwak. Patut, adhedhasar asosiasi, tarik Water iwak amba kanthi sirah woh pir-shaped.
Sisih ngisor awak cetha lan rada dawa. Bener kabeh. Ana nutul sethitik - lan iker-iker rasukan "klambi" elegan lan cetha - papat ngudani corrugated, kang banjur dicet ing biru, putih lan biru.
garis Bergelombang kudu diselehake rada ndhuwur tengah gedhe. Dhewe iku ora kudu lancip. Water, minangka wong postingan unggul, kudu nguripake menyang pot-bellied paling.
peranganing awak liyane
Menyang fins awak iwak Merman pririsovyvat supaya mburi gedhe mau kaya buntut duyung.
Aja lali bab tangan. Gambar paling umum saka dongeng-dongeng pahlawan - drawing saka dawa karo diwenehi jarak, rada mbengkongaken ing tangan elbows. Supaya ngerti carane tarik Banyu, utawa rodok, tangané nguripake kanggo garis prasaja. We nggambarake baris sudhut mlengkung ing amba sing tipis saka Pundhak karo tangan siji, sing padha - ing liyane. Iki penyangga kita. Ing, kita mboko sithik mbangun munggah massa otot kanggo Monsieur rawa kancane. Phalanx elegantly lempitan, kaya penari.
Aja lali pririsovat lan rambute putih dawa hanging saka ing-bowler topi.
rombongan
Talking Water saka dongeng lan ora kanggo sebutno ing kanvas simulasi - "Ugh, carane njijiki" - leeches, kodhok lan gendhakan liyane. Sampeyan bisa nemokake gambar klasik - gambar kartun. Lan sampeyan bisa menehi rein free kanggo bayangan lan meranaké versi sing elit rawa.
Uga ora bisa apa tanpa tataran kanggo banyu saka kloter ing donya - tanpa hemp. Tarik oval ing tengah kang kudu wentis-fins kang. Banjur, saka sudhut oval ing ngilangake loro jejeg - iku bagéan saka stump. Ngisor dilantik werna lan Paint oval sing sethitik korek ing werna saka pinggir stump.
Water bisa dekorasi werna siji lan gelombang rodo peteng mung schematically tetenger werna, nanging gamut kadhemen padha.
Trik kanggo teken Water
Supaya njaluk gambar asli bisa advance, sadurunge lukisan, nglampahi stroke lilin sawetara. Sawise nglamar werna tetep line padhang. Sampeyan perlu kanggo eksprimen karo sirkuit aplikasi kanggo drawing.
Talking banyu, ngandhani ora mung kartun. Nang long-rambut Marsh frequenter kurban mbukak spasi jembar kanggo Fantasi. Playing karo karakter, plot, sesawangan ndadekke anyar lan asli.
Similar articles
Trending Now