KomputerProgramming

Carane nggawe play ing "Android" ing dhewe

Akeh wong ngundhuh game kanggo platform mobile, mikir: "Apa ora nggawe ngimpi kasunyatan Apa ora nggawe produk sing luwih apik lan luwih menarik saka apa wis aturan hiburan interaktif?" Yen sampeyan ora ngerti carane nggawe game ing "Android", nanging arep sinau, artikel iki bakal pirembagan bab sawetara saka pitfalls sing nunggu gawe anyar.

idea

Ing bab pisanan sing dibutuhake kanggo nggawe game - idea. Ing tataran kapisan iku bisa ditulis ing bentuk. Iku seng di pengeni sing "clings" ana dingerteni. Paling kamungkinan, ing proses penerapan bakal diganti. Soko kudu nambah, nanging soko - mbusak utawa ngowahi. Ana apa-apa aneh - ing elaboration luwih saka bagean fungsi ora mung kudu sak tenane njlèntrèhaké, nanging kanggo mriksa mathuk sawijining.

Sampeyan ora perlu kanggo rampung nglirwaaken gambaran dhisikan saka gagasan lan wiwiti nggawe game Russian ing "Android", skip langkah iki. Kumpul gagasan - titik wiwitan utama, saka kang luwih gampang kanggo miwiti gerakan. Kajaba iku, ing gagasan presented ing kertas bakal katon ing plans objectively, bisa advance kabar lan kelemahane bener.

dhaptar fitur

Dadi carane nggawe game ing "Android" mokal tanpa elaboration rinci ing tataran iki bakal terus apa ing teks editor lan njlèntrèhaké fitur sing bakal ing game. Punika conto: seri Allah Perang - iku slasher a. Gegaman saka protagonist - mecut. Sajrone perang, sampeyan bisa nggawe serangan combo dawa ayu. Saben tingkat wis rampung fray karo boss.

Dhaptar iki cantik stingy lan nuduhake mung fitur utama, sing, sing gawé game ing latar mburi liyane. Ing kasunyatan ana akeh liyane, nanging fitur sing secondary. Ing gambaran saka pisanan kudu menyang sing tanpa kang nggawe mangsa ora bisa ana, lan paling anyar - kurang penting, kang bisa kurban marga saka kacepetan pembangunan.

Dizdok

Dadi carane nggawe game anyar tanpa document iki meh mokal kanggo kudu bisa lan ndhuwur iku. Dizdok - singkatan saka "document desain", iku kalebu gambaran paling rinci:

  • model Obyek lan fungsi èntitas.
  • specifications fungsi.
  • isi game.
  • Interface.
  • Yen prelu bisa ditambahake menyang basa kawruh.
  • Obyek model.

model barang

Model obyek ngandhut informasi bab saben entitas game: senjata, waja, ing gendera, Nulis, pamuter. Iku unik kanggo saben game.

Miturut fungsi kudu mangertos:

  • Bisa nganggo \ mbusak \ tuku \ sell \ nambah.
  • Bakal persediaan sawise pati.
  • Apa kelangan kekuwatan liwat wektu utawa nalika sawetara tumindak.
  • Mundhak apa karakter utawa klompok.
  • Ora pesawat saka situs khusus.

Item ndhuwur ora prentah, sing nomer bisa suda utawa tambah kanggo saben èntitas klompok individu.

specifications fungsi

Ing Course saka njawab pitakonan saka carane nggawe game kanggo "Android", sampeyan kudu marang kita bab bagean dizdoka sabanjuré. specifications fungsi njlèntrèhaké urutane critane game nenem. Kene sampeyan kudu minangka kanthi bisa ngomong, sing mangerténi piye carane paraga utama lan carane wis dipun ginakaken. Padha kudu rampung kanggo saben gendera dhewe. Saliyane ing karakter game, kudu ono kits pisanan sepindah, senjata, waja, unsur lingkungan.

Ing kasunyatan, bagean iki pesawat saka aturan sing mengaruhi kabeh wektu game, saka menu, lan carane karusakan wis diwilang saka impact ing. Sing liyane sing bisa saben titik siji, sing luwih gampang bakal kanggo ngleksanakake project.

isi

Sadurunge nggawe game apik, sampeyan kudu mikir bab lan apa persis bakal ing. Gambaraké specification, sampeyan bisa nemtokake yen karakter bakal njupuk senjata api, kang cartridges daya karo karusakan rigidly tetep. Nalika nyuntikaken menyang NPC saka parameter bakal dijupuk kapasitas leladen. Sampeyan uga kudu nemtokake jeneng saben individu senjata sampel, waja, ing gendera. Lan, mesthi, perlu kanggo njlèntrèhaké katon. Content - pamblokiran bangunan saka kang wutuh game bakal dibangun mengko.

antarmuka

Interface - pesawat saka fungsi lan tombol karo kang nganggo bakal sesambungan karo program. Wangsulan: Bab ingkang utama sing kudu dianggep nalika nggawe iku - penak. Kanggo ngerti persis carane ngatur kabeh unsur, sampeyan bisa mbukak lan njelasno conto paling saka aliran, nransfer solusi paling cocok kanggo proyek.

Sing dipilih saka engine utawa konstruktor

Liyane langkah sing kudu nepaki sadurunge nggawe game ing "Android" - pilih engine game. Long musna ana dina nalika kabeh wis rampung saka ngeruk. Dina iki, njupuk Desainer siap, sampeyan bisa nindakake kabeh karya dening nulis minimal kode.

Sing dipilih saka engine iku worth mengkono, adhedhasar sawetara saka sawijining fitur:

  • Katentuan Pangginaan supados langkung.
  • Kesempatan.
  • Price.
  • Dhukungan kanggo gawe.
  • Zadokumentirovannost.
  • Ukuran masyarakat.
  • Gamblang.
  • Extensibility.

Katentuan Pangginaan supados langkung: mbok menawa yen tuku desainer, sampeyan ora dadi pemilik lengkap. Mengkono sing sukses komersial saka game kudu mbayar persentasi saka bathi gawe engine. Wangsulan: Bab ingkang utama - sadurunge nggawe game ing "Android", maca perjanjian lisensi saka produk sing dipilih kanggo implementasine.

Fitur: padha kudu rampung nutupi kabutuhan saka pangembang. Yen prodhuk nawakake luwih saka sampeyan kudu, game bisa gampang lengkap nggunakake fungsi dizdoka anyar. Nanging mikir bab imbangan! Gunakake Engine Unreal kanggo Tetris - punika boten sae.

Dhukungan: pisanan kabeh, iku penting kanggo mangerteni apa prodhuk wis pembangunan? Apa bug mbecike saka versi kanggo versi? yen nemu fungsi anyar lan pribadi? Engine, kang ngembangaken kanthi cepet, wis kauntungan liwat engine, beku sawetara taun kepungkur.

Community: Apa nomer sing nggunakake Desainer? Yen nomer akeh kedhaftar, golek dokumentasi, piwulang, master-kelas, conto sing ora masalah. Yen pangguna punika relatif cilik, informasi iki bisa uga ora kasedhiya kanggo sing ombone sing bakal ngijini sampeyan kanggo nindakake soko competitive.

Extensibility: Sadurunge nggawe game dhewe, njupuk alangan kanggo mangerteni apa utawa ora kanggo nyambung menyang modul engine sing dipilih bisa manca. Biasane, padha digunakake kanggo ngekspor utawa ngimpor saka telung dimensi model, swara, Tulisan, sprites. Yen ana support kanggo pribadi kuwi, Desainer ora winates kanggo pribadi internal kanggo nggawe isi.

UDK

Unreal Development Kit - ora sing paling gampang kanggo Master engine game, nanging salah siji sing paling kuat. Kang digunakake ora mung kanggo gawe anyar, nanging uga perusahaan gedhe. Yen sampeyan are looking kanggo jawaban kanggo pitakonan: "Carane nggawe engine game 3D lan carane milih iku?" - sampeyan kudu njelajah kemungkinan saka UDK.

Kanggo njlèntrèhaké logika program migunakake basa scripting internal - UnrealScript. Jeneng Developer menehi persil saka piwulang minangka dijupuk ing video kasebut wangun teks. Ing wektu sing padha nutupi fungsi maksimum - saka editor kanggo nulis Tulisan sing.

Torsi 2D / 3D

Torsi - salah siji saka perancang paling populer game kanggo platform mobile. Wis kabeh pesawat perlu saka editors lan pribadi debugging. Ing perkembangan programer kita wis mbayar manungsa waé gedhe kanggo comfort lan nampa apa kabeh keperluan paling prasaja lan diakses.

Designer nerangake karo dokumentasi sing nggambaraké paling saka kesempatan. Ing website resmi bisa ketemu tutorial lan kode sumber sawetara game siap-digawe.

Scripting ing basa torsi torsi Script. Sifat saben obyek bisa ditemtokake ing advance. Uga ing Desainer dibangun pesawat saka Box2D, kang gegayutan karo petungan fisik.

Yen nyoba kanggo nemokake jawaban kanggo pitakonan: "Carane nggawe game jaringan lan apa script iki Pick?" - kita bisa kanthi aman ngomong sing torsi bakal nggawe project bebarengan ing wektu cedhak bisa. Kabeh fungsi perlu dibangun ing advance, lan conto kang ana ing situs resmi, bakal nuduhake carane nggunakake paling irit.

sinau

Sawise milih engine game isih boten minangka bisa kanggo nggawe game. Bakal kudu nglampahi akèh sing wektu ing pasinaon. Wiwit tim iku ora, sampeyan kudu nindakake kabeh dhewe: kanggo nulis Tulisan, nggawe tekstur, sprites, model (yen game telung dimensi), kanggo nulis aksara kanggo nyoba. Iku ora angel kanggo guess sing pangembang anyar bakal kudu sinau kerja tengen akeh profesi: programmer, writer, tester, artis, Desainer.

Iku apik kanggo sinau dening mengkono, sing ing proses nggarap project. Cara liya kanggo sinau kabeh sing perlu - karya kanggo perusahaan sing wis ngembangaken game. Kita ora bakal cap langsung minangka pangareping Programmer sanajan sampeyan bakal dijaluk kanggo melu ing chores tumindake, ora menehi munggah kasempatan kanggo katon ing geymdev nang.

Work in perusahaan wiwit saka ngisor, sing nggoleki. Ya scripters lan skills, Level Designer, balancer, tester bakal banget migunani, lan iku industri iki, kang tugas mayoritas junior. Sawise sawetara taun saka latihan kuwi bakal Learning carane nggawe dizdoki lan technical assignments, sinau bab bug tracker, lan kanggo mbentuk database kontak. Sawise karya rampung kanggo nggawe game Russian ing "Android", sampeyan kudu nglampahi gaweyan akeh kurang, amarga sampeyan kudu Simpenan munggah ing kabeh skills lan kabisan perlu.

Sampeyan bisa sing, Duwe mbuktekaken kepinteran sing ing prakara pembangunan, sampeyan ora kudu ninggalake tim lawas, malih, ana sing bakal njupuk posisi anjog karo project.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 jw.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.